Stanje igre i dvotočka; Ratovi zvijezda

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Stanje igre i dvotočka; Ratovi zvijezda - Igre
Stanje igre i dvotočka; Ratovi zvijezda - Igre

Sadržaj

Sada kada je sezona odmora gotova, a reklamne kampanje za sve vrhunske igre su se smanjile, napokon možemo zaigrati igre koje su bile u našim knjižnicama. Ono što je najvažnije, to također znači da možemo pregledati te igre na vlastitu zaslugu i kakvo je stanje sada, bez utjecaja marketinških sila koje su.


Ratovi zvijezda prije mjesec dana ... 7-8 / 10

$ 60 multiplayer-samo igra ima mnogo izazova koje mora prevladati ako ima bilo kakvu nadu da će preživjeti više od nekoliko mjeseci nakon objavljivanja; to je činjenica koja je iznova i iznova dokazana, pogotovo po naslovima Pad Titana ili Sudbina.

Srećom, Ratovi zvijezda ima ogroman nostalgični faktor koji radi u svoju korist i DICE je u potpunosti iskoristio, stvarajući igru ​​koja neosporno izgleda i zvuči sjajno. Svakako, igrivost je bila negdje u prosjeku iznad prosječnog raspona, a broj dostupnih karata nije bio vrijedan, ali sveukupno gledano, bio je to solidan proizvod. Iako se za većinu ljudi nije smatralo nezaobilaznim, od njega je dobila lijepu promjenu tempa Poziv dužnosti i Halo.

Ratovi zvijezda sada ... 6-7 / 10

Možete igrati jednu utakmicu, možete igrati stotine utakmica, Star Wars Battlefront's grafika je još uvijek u stanju izazvati osjećaj "osjećam se kao u filmu". Međutim, relativno mali broj dostupnih karata postao je primjetniji.


Ovo nije ažuriranje uravnoteženja koje tražite

Nažalost, u zadnje vrijeme u igri se pojavilo mnogo otežavajuće pitanje: balans oružja. Osobni štitovi (neranjivost na gotovo sve za malo manje od 10 sekundi), Jetpacks i Bowcasters (u biti dugačke puške koje pucaju u eksplozivne granate), zajedno s DL-44 blasterom (koji može ubiti nekoga u dvije snimke) su nevjerojatno česte u igrama za više igrača. Nepotrebno je reći, takvo oružje uvelike nadmašuje sve što je dostupno nižim razinama znakova.

Čak se i gameti osjećaju pomalo neuravnoteženo

Ako to nije bilo dovoljno, određeni načini su jako opterećeni u korist pobunjeničkog tima, posebice Walker Assault i Fighter Squadron. U slučaju Walker Assaulta, činjenica da gotovo svaka osoba može nositi oružje protiv vozila čini nevjerojatno teško iskoristiti AT-ST hodače Carstva, a istovremeno je znatno teže braniti AT-AT.


Povrh toga, Imperialima nedostaje učinkovita zračna pokrivenost u većini faza utakmice, zbog loše izvedbe TIE boraca u usporedbi sa svojim pobunjeničkim kolegama - pogotovo u završnoj fazi, kada T-47 Airspeederi mogu odmah uništiti Walkere sa relativna nekažnjivost.

U slučaju borbene eskadrile, krhkost TIE boraca je uvećana deset puta. Na primjer, svi borci zvijezda u igri mogu uzeti četiri ili pet snimaka prije nego eksplodiraju. Međutim, budući da svi pobunjenici imaju vrlo jake štitove, TIE pilot bi morao nastaviti pucati na njihovu metu još nekoliko sekundi; vremensko razdoblje koje može ostaviti TIE pilot krajnje ranjivim. Bacite mali profil A-Wingsa i ne bi trebalo biti iznenađenje što se većina igara završava imperijalnim porazom.

Iako je takav nedostatak zasigurno prikladan za prijateljstvo, to ne čini uravnoteženim multiplayer iskustvom.

Limenka Ratovi zvijezda izdržati test vremena?

Moguće je da se većina problema uravnoteženja može riješiti jednostavnim zakrpom, što može dovesti do raznolikijeg raspona opterećenja i igara koje Carstvo može osvojiti. Ipak, ostaje činjenica da je Star Wars Battlefront samo igra s više igrača s relativno malo karata po popisu za reprodukciju, što će vjerojatno dovesti do populacije s više igrača koja se smanjuje brže od normalne. Istina, postoji impresivan broj jedinstvenih vrsta igara, ali to može i pomoći i povrijediti stanovništvo dijeleći publiku između nešto manje od desetak vrsta igara.

Sada kada je hiper završen, kako se osjećate Star Wars: Battlefront? Je li osuđena na nestajanje i nestajanje? Ili se može spasiti i vratiti u život? Javi mi u komentarima!