Staxel Rani pristup pojavljivanja i dvotočka; Život sela za nemiran

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 8 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Staxel Rani pristup pojavljivanja i dvotočka; Život sela za nemiran - Igre
Staxel Rani pristup pojavljivanja i dvotočka; Život sela za nemiran - Igre

Ako ste ljubitelj igara za izgradnju svijeta, možda želite dodati Staxel na svoj popis za gledanje. Stvoren od strane indie dev Plukit i objavljen od strane Humble Bundlea, ova slatka mala voxel igra je trenutno u Early Accessu, i iako se još uvijek osjeća grubo oko rubova, ima obećanje da će postati odličan dodatak svakome tko voli stvarati digitalni svijet od njihovih.


Staxel je sandbox poljoprivreda / svjetska građevinska indie igra s vizualno privlačnim stilom i nenametljivom i ugodnom glazbom. Što je još važnije, to je puno sadržaja i velikog, proceduralno generiranog svijeta za istraživanje. Usporedbe s drugim igrama s kopanjem i izgradnjom neizbježne su, pa ih izvucimo s pravog trenutka: na prvi pogled, Staxel izgleda kao 3D verzija Terraria; nakon nekog vremena igra, postaje jasno da igra igra više kao mješavina Minecraft i Mjesec žetve.

Kao Minecraft i Mjesec žetve, postoje elementi uzgoja, gradnje, podizanja životinja, ribolova, hvatanja bugova i još mnogo toga. Međutim, za razliku od ostalih igara poput Staxel ne gura vas da radite bilo koju od tih stvari. Nema neprijatelja, a mehaničari će se osjećati poznato svakome tko je igrao bilo koju drugu poljoprivrednu sim ili svjetsku graditeljicu, s istraživanjem prve osobe i inventarom s hotkeysima kroz koje se može kružiti mišem. Tutorial nudi vrlo osnovni uvod, a daljnji (izborni) zadaci vas vode kroz mehaniku aspekata igre kao što su izgradnja i čuvanje (divnih!) Životinja na farmi.


Osim ovih smjernica, igrači su slobodni igrati igru ​​kako god žele. Čim pokrenete igru, možete slijediti liniju zadataka ili je možete potpuno zanemariti, kupiti sebi mrežu i otići u lov na bugove. Možete uništiti cijelo selo i obnoviti ga od nule. Možete istraživati ​​golem i raznolik krajolik izvan vaše farme. Možete kopati u zgradu i kuhati, provodeći sve svoje vrijeme u potrazi za sastojcima ili materijalima. Možete koristiti svoje poljoprivredno zemljište za uzgoj usjeva, ili možete zgrabiti lopatu i kopati ravno dolje, samo zato. Ne postoje kazne za zaboravljanje da nahranite mačku ili zaboravite na spavanje, ili čak na završetak dana u igri usred ničega.

To sve znači da, barem u ovom trenutku, ne postoji pogrešan način igranja Staxel, To je i snaga igre i njezina slabost. S jedne strane, sloboda da igrate kako god želite, osjeća se fantastično. Druge igre poput izgradnje svijeta Minecraft i Terraria stvaraju osjećaj hitnosti kroz borbu, dok se dan-noć i sezonski ciklusi igara usredotočenih na uzgoj Stardew dolina i Mjesec žetve znači da ćete potrošiti pola svakog zalijevanja i žetve vaših usjeva (sustav izdržljivosti dodatno ograničava vašu sposobnost da igrate neograničeno). U Staxelmeđutim, ne postoji nikakva smjernica, što znači da igrači mogu raditi što god žele bez potrebe da rade oko vremenskog ograničenja i bez poticanja da završe rutinske zadatke.


S druge strane, to je nedostatak smjera Staxel osjećati se iznimno neodoljivo od početka. Postoji ogromna količina stavki dostupnih za prodaju u različitim trgovinama od samog početka (seljani također ne smetaju ako gouge ogromne rupe u svojim domovima ukrasti materijale i namještaj). Sposobnost da učinite sve što želite i dolazi s kritičnom negativnom stranom: nedostatak poticaja za bilo što. Zašto biste zaradili novac kad možete samo oteti što god želite umjesto da ga kupujete? Zašto se gnjaviti s hranom za kućne ljubimce ako se ništa ne dogodi vašem ljubimcu kad ga zaboravite nahraniti? Katalog artikala čini stvari poput postignuća još trivijalnijim: nema potrebe za traženjem bugova, samo postavite narudžbu za bilo koji bug koji nedostaje i dostavite ga. Ding! Dostignuće otključano. Zar se ne osjećate uspješno?

Naravno, to ponavlja Staxel trenutno je u ranom pristupu, što znači da se još uvijek mijenja. Plukit je stvorio elegantnu malu igru ​​s tonom slobode, čudnim seljanima i prilično privlačnom kombinacijom istraživanja, stvaranja i poljodjelstva. Online multiplayer od samog početka je još jedna stvar koju igra ima za to, jer stvaranje stvari je uvijek zabavnije s prijateljima. Sada je na programerima da pronađu pravu ravnotežu između slobode i smjera. Zasad, Staxel je dragulj u grubom sa srcem; nadam se da će iz ranog pristupa izaći u uglađenijem obliku.