Ako ste ljubitelj igara za izgradnju svijeta, možda želite dodati Staxel na svoj popis za gledanje. Stvoren od strane indie dev Plukit i objavljen od strane Humble Bundlea, ova slatka mala voxel igra je trenutno u Early Accessu, i iako se još uvijek osjeća grubo oko rubova, ima obećanje da će postati odličan dodatak svakome tko voli stvarati digitalni svijet od njihovih.
Staxel je sandbox poljoprivreda / svjetska građevinska indie igra s vizualno privlačnim stilom i nenametljivom i ugodnom glazbom. Što je još važnije, to je puno sadržaja i velikog, proceduralno generiranog svijeta za istraživanje. Usporedbe s drugim igrama s kopanjem i izgradnjom neizbježne su, pa ih izvucimo s pravog trenutka: na prvi pogled, Staxel izgleda kao 3D verzija Terraria; nakon nekog vremena igra, postaje jasno da igra igra više kao mješavina Minecraft i Mjesec žetve.
Kao Minecraft i Mjesec žetve, postoje elementi uzgoja, gradnje, podizanja životinja, ribolova, hvatanja bugova i još mnogo toga. Međutim, za razliku od ostalih igara poput Staxel ne gura vas da radite bilo koju od tih stvari. Nema neprijatelja, a mehaničari će se osjećati poznato svakome tko je igrao bilo koju drugu poljoprivrednu sim ili svjetsku graditeljicu, s istraživanjem prve osobe i inventarom s hotkeysima kroz koje se može kružiti mišem. Tutorial nudi vrlo osnovni uvod, a daljnji (izborni) zadaci vas vode kroz mehaniku aspekata igre kao što su izgradnja i čuvanje (divnih!) Životinja na farmi.
Osim ovih smjernica, igrači su slobodni igrati igru kako god žele. Čim pokrenete igru, možete slijediti liniju zadataka ili je možete potpuno zanemariti, kupiti sebi mrežu i otići u lov na bugove. Možete uništiti cijelo selo i obnoviti ga od nule. Možete istraživati golem i raznolik krajolik izvan vaše farme. Možete kopati u zgradu i kuhati, provodeći sve svoje vrijeme u potrazi za sastojcima ili materijalima. Možete koristiti svoje poljoprivredno zemljište za uzgoj usjeva, ili možete zgrabiti lopatu i kopati ravno dolje, samo zato. Ne postoje kazne za zaboravljanje da nahranite mačku ili zaboravite na spavanje, ili čak na završetak dana u igri usred ničega.
To sve znači da, barem u ovom trenutku, ne postoji pogrešan način igranja Staxel, To je i snaga igre i njezina slabost. S jedne strane, sloboda da igrate kako god želite, osjeća se fantastično. Druge igre poput izgradnje svijeta Minecraft i Terraria stvaraju osjećaj hitnosti kroz borbu, dok se dan-noć i sezonski ciklusi igara usredotočenih na uzgoj Stardew dolina i Mjesec žetve znači da ćete potrošiti pola svakog zalijevanja i žetve vaših usjeva (sustav izdržljivosti dodatno ograničava vašu sposobnost da igrate neograničeno). U Staxelmeđutim, ne postoji nikakva smjernica, što znači da igrači mogu raditi što god žele bez potrebe da rade oko vremenskog ograničenja i bez poticanja da završe rutinske zadatke.
S druge strane, to je nedostatak smjera Staxel osjećati se iznimno neodoljivo od početka. Postoji ogromna količina stavki dostupnih za prodaju u različitim trgovinama od samog početka (seljani također ne smetaju ako gouge ogromne rupe u svojim domovima ukrasti materijale i namještaj). Sposobnost da učinite sve što želite i dolazi s kritičnom negativnom stranom: nedostatak poticaja za bilo što. Zašto biste zaradili novac kad možete samo oteti što god želite umjesto da ga kupujete? Zašto se gnjaviti s hranom za kućne ljubimce ako se ništa ne dogodi vašem ljubimcu kad ga zaboravite nahraniti? Katalog artikala čini stvari poput postignuća još trivijalnijim: nema potrebe za traženjem bugova, samo postavite narudžbu za bilo koji bug koji nedostaje i dostavite ga. Ding! Dostignuće otključano. Zar se ne osjećate uspješno?
Naravno, to ponavlja Staxel trenutno je u ranom pristupu, što znači da se još uvijek mijenja. Plukit je stvorio elegantnu malu igru s tonom slobode, čudnim seljanima i prilično privlačnom kombinacijom istraživanja, stvaranja i poljodjelstva. Online multiplayer od samog početka je još jedna stvar koju igra ima za to, jer stvaranje stvari je uvijek zabavnije s prijateljima. Sada je na programerima da pronađu pravu ravnotežu između slobode i smjera. Zasad, Staxel je dragulj u grubom sa srcem; nadam se da će iz ranog pristupa izaći u uglađenijem obliku.