Ostanite s nama u pregledu

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 16 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Shish kebab from Bovine Tongues! This will not be shown to you! tasty, juicy and healthy.
Video: Shish kebab from Bovine Tongues! This will not be shown to you! tasty, juicy and healthy.

Ostani s nama je igra za preživljavanje u prvom licu od Pauline Pabis, razvijateljice Indiea koja se bavi zastrašivanjem Oči, igra užasa, Iako isporučuje zadovoljavajuću napetost i skokove kroz temeljnu igru, igra je razočarana i oslanja se na generičke užasne trope.


Ostani s nama odvija se u olujnoj noći, na sablasnom starom groblju. Kako originalno, čujem te kako govoriš! Igra je jako deriviran od Vitka: osam stranica; s igračem koji je zadužen za sakupljanje određenog broja predmeta dok je progonjen uvijek prisutnim zlikovcem. Ovdje je ta uhoditeljica osvetoljubiva pojava prijatelja iz djetinjstva koji je tragično umro kada ste se igrali na groblju prije 15 godina.

Suočeni s ovim nepopustljivim progoniteljem, morate sakupiti 15 svijeća na groblju prije bijega. Ove bi svijeće navodno trebale odmoriti duha, ali to nikada nije doista objašnjeno - niti djeluje. Čak i nakon sakupljanja i postavljanja svijeća, djevojka vas nastavlja progoniti dok ne izađete.

Ostanite s nama kontrole su jednostavno i jednostavno pokupiti, i iako ne "čvrsto" kao što sam možda volio, oni obaviti posao bez stvarnih problema ili prepreka za dobivanje gdje želite ići. Kretanje se izvodi pomoću tipkovnice dok miš kontrolira vašu točku gledanja, a opcije kontrole osjetljivosti pomažu vam da prilagodite razine odaziva prema vašim željama.


Dok je igra u igri Vitak muškarac-Lite, sablasna djevojka je također mogla izvući iz vašeg TV-a iz horor filmova Gunđalo ili Prsten, Djevojka u prljavoj bijeloj haljini s ravnom dugom crnom kosom provodi svoje vrijeme polako, ali sigurno nakon vas na sve četiri. Čak i njezin glas iznimno jeziv Vokalni zvuk prženja, isti je onaj koji je korišten za tako dobar učinak Gunđalo; unatoč tome što zvuči malo previše kao moj želudac kad sam zaboravio na doručak.

Upravo taj glas čini igru ​​zastrašujućom. Njegova stalna prisutnost nikada vam ne dopušta da zaboravite da vas lovi, a što sam više slušao, to me je više zbunjivalo. Osjetio sam kako se napetost raste svaki put kad je pucketavi glas počeo postajati sve glasniji, znajući da je ona negdje iza i da se sprema napasti. Zbog toga je djevojka zapravo prokleti prizor je strašniji kada je niste vidjeli. Ostanite s nama najstrašniji trenutak je kada prvi put uđete u igru ​​i pucketanje počinje iza vas.


Za osvetoljubiv, ljutit duh, djevojku o tome polako da sam se rijetko osjećala kao da sam u značajnoj opasnosti i zapravo sam imala dovoljno vremena da se malo izgubim i pokušam pronaći svijeće. Na cijelom groblju su raspršene svjetiljke, a stajanje na svjetlu štiti vas od duha, uzrokujući da privremeno nestane kad pokuša ući u nju. Malo je lako jednostavno uskočiti u sljedeću lampu koju vidiš i pustiti je da dođe ravno prema tebi, što smanjuje osjećaj ranjivosti koji je tako važan za uspjeh ove vrste igre.

To je rekao, Ostani s nama stvara iznenađujuće osjećaj atmosfere inteligentnom uporabom zvuka i malih vizualnih znakova. Mnoge magle zlokobno plutaju zrakom, igraju se svojom percepcijom i stvaraju čudne oblike. Poluotvoreni poklopci kamenog lijesa uznemirujuće se tresu dok im prilazite i vrišteći šišmiši tutnjaju kroz noć točno iznad vaše glave.

To je pripovijest (ili njezin nedostatak) Ostani s nama malo više problematično. Više opisa otkriva se u opisu opisa igre nego tijekom same igre. Najmanji broj točaka u pozadini se prenosi na igrača, ali kad se to iskustvo završi, naučio sam gotovo ništa što nisam pročitao prije preuzimanja igre. To ne bi nužno predstavljalo problem, ali aktivnim pokušajem postavljanja priče, sve je to još više uznemirujuće kada doista uopće nema objašnjenja.

Dok se spuštate i drhtite svoj put kroz groblje, naići ćete na njega bilješke i dokumente raštrkana po cijelom području. Svaki od njih aludira na turobnu sudbinu drugog člana grupe prijatelja iz djetinjstva odgovornih za smrt groblja. Reakcije protagonista na te dokumente snažno sugeriraju da nisu imali pojma o bilo kojem od tih incidenata, što je još više zahtijevalo pitanje što radite ovdje na groblju!

Tu je novinski izvještaj o vašoj prijateljici Mariji - koja je poginula u prometnoj nesreći gdje nije nosila sigurnosni pojas - što vas je navelo da uzviknete kako joj ne bi bilo da nosite sigurnosni pojas. "Kako čudno", kažete, naizgled ignorirajući još čvršću činjenicu da je članak o sumnjivoj smrti vašeg prijatelja iz djetinjstva ovdje na podu samog groblja gdje je umro vaš drugi prijatelj; i uopće niste ni znali da se to dogodilo!

Ostali dokumenti uključuju izvješće mrtvozornika za vašeg prijatelja Andya i plakat "Nedostaje" za prijatelja Stevea, koji je, prema fotografiji plakata, zapravo žena (ne da ja osuđujem, možda je to točno karakteru). Problem je u tome što je sve tako žilavo i golo da ništa nema smisla i to je sve ostavljen u zraku, Ovo očigledno nije kraj priče jer se igra završava na vješalici koja se "nastavlja", ali ne mislim da je to izgovor za nepostojanje smisla ili napredovanja ovog puta.

Ostani s nama je kratka igra; onaj koji se može završiti za manje od 10 minuta, o čemu svjedoči trofej igre Jolt koji se može otključati. Možete realističnije očekivati ​​da će standardna reprodukcija trajati 15-20 minuta.

Ostani s nama dostupan je besplatno na računalu i Androidu, ili za 1,99 USD na iOS-u, i svakako vrijedi za brzu reprodukciju ako ste obožavatelj užasa.

Naša ocjena 7 Tanak čovjek susreće se s grudgeom u ovoj igri strave za preživljavanje Indie Recenzirao: PC Što znači naše ocjene