Steins i polu-GATE i debelog crijeva; Klasični vizualni roman s tako lukavom lukom

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Steins i polu-GATE i debelog crijeva; Klasični vizualni roman s tako lukavom lukom - Igre
Steins i polu-GATE i debelog crijeva; Klasični vizualni roman s tako lukavom lukom - Igre

Kada netko upoznat s anime scenom pomisli na popularne vizualne romane, to je vjerojatno Steins; GATE je jedna od prvih igara o kojoj razmišljaju. Steins; GATE razvio i objavio MAGES.INC. za najnovije izdanje Steama.


Problem s pregledom Steins; GATE posebice je da je većinu onoga što biste mogli reći o tome već rečeno nekoliko godina ranije. To znači da će doći do neizbježnog obnavljanja starog tla, dajući igri više pohvala i kritika koje je možda već primila.

STEINS, GATE je vizualni roman koji obuhvaća putovanja kroz vrijeme, zavjere, internet, kulturu otaku i niz drugih tema koje se vide kroz oči Rintarō Okabea. Reći da je Rintarō Okabe bio jedinstveni protagonist bio bi majstorski komplicirano potcjenjivanje. On je sumanuti, arogantan, samoproglašeni "ludi znanstvenik" koji je bačen u neku vrstu avanture koja putuje kroz vrijeme u kojoj svaki izbor postavlja stvari. Mali odgovori koje on daje na svom telefonu malo mijenja priču, čak i iz najmanjih razgovora, što je rezultiralo bezbrojnim završetcima satima proučavanja kroz bogatu priču igre. Prekriti cijelu priču o vizualnom romanu bio bi monolitni zadatak, a ne bih nikome preporučio da ne žele čitati svaku moguću stvar.


Dizajn za imenovane likove je lijepo učinio, dajući im sve jedinstveni izgled koji ih čini izbjeći iz vašeg normalnog vizualnog romana. Umjetnički detalji očito su bili najvažniji u dizajnu tih likova i svih važnih aspekata igre, ostavljajući manje važne dijelove uz put. To nije nužno loša stvar, ali je vrlo jasno koji likovi zadržavaju status "glavnog lika" po svojim dizajnom.

Sve što vrijedi ističe i posvećuje pažnju detaljima u dizajnu i crtama, što je za ovaj žanr dobro. Loš umjetnički stil može potaknuti vizualni roman u kojem je lako do 50 sati igranja - ako želite završiti cijelu igru. To nas, naravno, dovodi do same priče, koju su pohvalili bezbrojni ljudi, i neću se mnogo razlikovati u toj procjeni. To je dobra priča s dobrom količinom dubine, s bezbrojnim satima interakcije karaktera koji čine da se osjećate za svakog lika, kao i za njihovu borbu. U konačnici, njihove sudbine određuju način na koji odgovarate na njih u tekstovima ili u porukama e-pošte ili kako tretirate one u igri, što daje osebujan osjećaj ukusnih posljedica za sve vaše postupke. Kada se priča krene, osjećaj je napet, što nas dovodi do problema koji ova igra ima: potrebno je dosta vremena da se krene.


To vas relativno rano upoznaje s likovima i sukobom, ali o tome ima mnogo Steins; GATE traži mješavinu izgradnje i razvoja karaktera, ili pokušaja humora. Nažalost, to uključuje i neke besmislene stvari o maloj strani priče koje se mogu reći dodati dodatnim smetnjama u igri, ali mislim da to oduzima. Postoje trenuci u kojima ti trenutci rade, ali ponekad samo želiš zgnječiti gumb za preskakanje i moliti se da uskoro dođete na stvarnu radnju, jer bilo koje vrijeme provedeno u nekom nevjenčanoj kavani je previše vremena provedeno ne radeći ono što je zapravo važno bilo gdje drugdje.

Ovo je pogoršano s obzirom na to da tamo rade dva glavna lika, a drugi lik voli ići tamo. To znači da ćeš više puta odlaziti u ovu otoku Otakudom, što bi bilo u redu, ali Steins; GATE osjeća potrebu da se zadržite na svakoj postavci u kojoj se nalazite i opišete sve u nevjerojatnim detaljima; do točke gdje graniči s ljubičastom prozom i zapali se u vaš um kao noćna mora.

Postoje razlozi zašto su oni tu, prije svega, ali to uništava ton igre svaki put kad se pojavi, čak i ako je riječ o lakšim dijelovima. Čini se da je cijela stvar poprilično apsurdna unatoč ozbiljnoj prirodi koja je potrebna u kasnijim poglavljima. Postoje likovi koji umiru ili su strašno osakaćeni lijevo i desno, ali onda odjednom postoje ti glupi antikviteti koji mu odvlače pažnju. Priča nema pravi osjećaj ravnoteže između svih njezinih dijelova i prilično je razočaravajuća kada razmislite koliko je bogat i živ svijet koji su stvorili zapravo.

Sve to je govorilo, kad priča postane dobra, postaje zapanjujuća. Od svih priča o putovanju kroz vrijeme tvrdila bih da je tako Steins; GATE je jedan od najboljih zbog toga koliko je pojedinosti u svaki dio toga. Pokušava se uvjeriti i na mnogo načina to apsolutno uspijeva. Likovi također završavaju uglavnom suosjećajno, i želite ih spremiti pod svaku cijenu kako biste dobili pravi, kanonski završetak igre, a ne mnoge tragične alternativne završetke. Igra je opsceno detaljna, iako - iako može biti loše kada se pretjeruje - radi za više znanstvenih aspekata kao što su objašnjavanje putovanja kroz vrijeme i različitih vremenskih rokova.

Što se tiče prijenosa na Steam, grafika je poboljšana i sve radi i izgleda sjajno. Mali problem je u tome što se čini da kad god programeri odluče izvršiti ažuriranje, igra se samo resetira i sve vaše datoteke za spremanje bit će izbrisane, što znači da ćete morati ponovno ubrzati cijeli tekst i izbore kako biste ponovno dobili tamo gdje si bio. To je nešto što su programeri navodno popravili u najnovijoj zakrpi, ali će samo vrijeme pokazati.

Steins; GATE je klasična vizualna romska igra koja ima razlog da bude hvaljena kao što je: jer je to veliki vizualni roman. Iako ima neke nedostatke u smislu fokusa i pretjerano iscrpljujućih pojedinosti nepotrebnih scena, samo za glavnu priču, to je doista nešto što biste trebali pročitati u dalekoj budućnosti.

Napomena: Razvojni programer je dao kopiju ovoga za pregled.

Naša ocjena 8 Unatoč svojim nedostacima STEINS, GATE je još uvijek veliki vizualni roman s velikom pričom o putovanju kroz vrijeme. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene