Studija pronalazi video igre Ne čini adolescente nasilnim i zarezom; Čak i oni s duševnim bolestima

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Studija pronalazi video igre Ne čini adolescente nasilnim i zarezom; Čak i oni s duševnim bolestima - Igre
Studija pronalazi video igre Ne čini adolescente nasilnim i zarezom; Čak i oni s duševnim bolestima - Igre

Sadržaj

Kad god mladić počini višestruko ubojstvo, igrači znaju da se pripremaju za ono što dolazi. Počinje malim izjavama iz medija prije nego što se pretvori u puni cirkus: Počinitelj je svaki dan proveo igrajući nasilne video igre Poziv dužnosti i Grand Theft Auto, Bilo je samo pitanje vremena kad će puknuti!


Christopher J. Ferguson godinama proučava utjecaj nasilja nad video igricama na djecu i mlade. Sada se profesor Sveučilišta Stetson sprema objaviti tri nova istraživanja u rujnu 2015. godine Računala u ljudskom ponašanju, Ferguson kaže da njegovo istraživanje nije otkrilo povećanje neprijateljstva ili agresivnosti kod maloljetnih igrača, uključujući i one s mentalnim bolestima. Iz najznačajnijih članaka u časopisu:

  • U dvije eksperimentalne studije igranje nasilnih igara nije povećalo agresivnost mladih.
  • Mladi koji su igrali nasilne igre također su bili manje empatični prema drugima.
  • Mladi s prethodnim simptomima mentalnog zdravlja nisu više bili pod utjecajem nasilnih igara.
  • Korelacijske, nasilne igre i knjige nisu predvidjele agresiju ili građansko ponašanje.
  • Roditeljska ograničenja igranja nisu povezana s pozitivnim ishodima.

Ova posljednja informacija je presudna. Najodvratniji branitelji video igara priznat će da igranje nasilnih igara može imati negativan učinak na problematične pojedince. Bio sam igrač već više od dva desetljeća i živio sam s depresijom i tjeskobom već duži niz godina, a čak sam i bio otvoren za to!


Video igre i mentalne bolesti

Čini se logičnim da osoba koja ima poteškoće razlikovati stvarnost od simulacije može biti sposobna činiti štetu, namjerno ili na drugi način. No, velik dio ovog razmišljanja proizlazi iz mitova koji okružuju neuroatipične pojedince, kao što su oni s autizmom ili shizofrenijom.

Slično tome, geek subkulture nastavljaju se boriti protiv sveprisutnih mitova koji su ostali od okultfobije iz 1980-ih i 90-ih. Poznajete benigne one koji kažu da su svi igrači srednje dobi, debele djevice koje žive u podrumima svojih majki i cijelog dana jedu vruće džepove. Ali ideja da bi igranje - ili bilo koji drugi eskapistički hobi - mogao odvući djecu od Boga iu kandže samog Sotone, nazire se u pozadini.

Dovodeći ove dvije skupine - igrače za video igre i one s mentalnim bolestima - zajedno za studij, Ferguson smatra da nasilni mediji ne uzrokuju ili doprinose antisocijalnim stavovima u mladosti. Iz "Digitalne otrovnosti" Tri studije koje istražuju utjecaj nasilnih video igara na mlade:


Uzeti zajedno, trenutni rezultati su pronašli malo dokaza za uzročni ili korelacijski odnos između nasilnog igranja videoigara i rezultata ponašanja. Trenutni rezultati također su otkrili malo dokaza koji bi potkrijepili uvjerenje da nasilne video igre mogu utjecati na simptome mentalnog zdravlja u nekim mladima. Niti nasilne igre niti nasilne knjige nisu bile povezane s negativnim ishodima u korelacijskoj studiji.

Ferguson se, dakle, bavi specifičnim problemom nesporazuma o mentalnim bolestima i subkulturama geek. Budući da se niti jedno ne može izvući iz drugog, u ovom slučaju, problem je intersekcionalan. To je ono što Fergusonovo djelo čini tako važnim, a činjenica da je potpuno svjestan intersekcije svog istraživačkog subjekta čini ga savršenim učenikom za taj posao.

Pročitajte više o Fergusonovim istraživanjima na gore navedenoj vezi ili pogledajte ove studije u rujanskom izdanju Računala u ljudskom ponašanju.