Super MNC je mrtav & zarez; i to me uzbudilo zbog Blizzardovog Overwatcha

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Super MNC je mrtav & zarez; i to me uzbudilo zbog Blizzardovog Overwatcha - Igre
Super MNC je mrtav & zarez; i to me uzbudilo zbog Blizzardovog Overwatcha - Igre

Sadržaj

Mnogi igrači možda to ne shvaćaju, ali hakeri, varalice i trolovi mogu "ubiti" igru. Dok poslužitelji mogu nastaviti trčati, a igrači zanemaruju zajednicu, igra može umrijeti ako zajednica pretrpi previše gubitaka. Ono što bi moglo početi kao jednostavne hakove za "zabavu" ili možda kao način da se poveća rang spajanja može brzo uništiti zajednicu igre, smanjivši broj igrača na beznačajne brojeve.


To se događa na sljedeći način:

Hakeri i trolovi igraju igru, čineći igru ​​živim paklom za igrače. Kako se igrači razboli od gubitka nepoštenih situacija ili općih neugodnosti zajednice, počinju napuštati igru. Nakon što se broj igrača spusti ispod određene točke, nove pretplate na igru ​​opadaju jer nema dovoljno igrača da bi čekanje čekanja u redu čekanja bilo razumno. Zajednica tada postaje raspadati - tisuće igrača postaju jedna ili dvije tisuće. Razvojni inženjeri napuštaju svoj proizvod zbog nedostatka interesa za igru, a daljnje iscrpljivanje brojeva igrača dovodi do toga da se mnogi balansi i popravci ne dogode.

Čak i ako su poslužitelji još uvijek u pogonu, igra se sada smatra "mrtvom" jer novi igrači ne instaliraju igru. Utakmice postaju ustajale jer nema novih igrača koji bi isprobali nove strategije, ili barem pomiješali rotaciju igrača u provodadžiji. Bez developer podrške ili pridošlica, posvećeni ljubitelji igre ostaju u mraku da istrune.


Neki bi mogli reći da je to pretjerivanje, a možda i jest. Ali to se dogodilo barem jednom prije. Zapravo, dogodilo se jednoj od mojih omiljenih igara: Super Borba u ponedjeljak navečer.

Što je Super Borba u ponedjeljak navečer?

Super Borba u ponedjeljak navečer - ili SMNC - razvila ga je tvrtka Uber Entertainment, a izdana je u travnju 2012. kao besplatni nastavak njihovog hit pucača MOBA Borba u ponedjeljak navečer, Igra je sadržavala jedinstveni stil igre, fokusirajući se na trećeg igrača sa MOBA elementima kao što su izravnavanje, poljodjelstvo i tako dalje.

Igra se odvijala u izmišljenom - i očigledno satiričnom - okruženju nalik na Superbowl gdje se ekipa HotShots i IceMan bore za gotovinu, nagrade i sponzorstva.

U SMNC, svaki "Pro" imao je svoj vlastiti set oružja, sposobnosti i uloga. Sa svakom razinom mogu poboljšati svoje sposobnosti da povećaju štetu, smjeste više turretova, itd., Kao što to čini u popularnim MOB-ovima poput DotA 2 ili liga legendi.


Novac koji su zaradili posljednji udarci (u ovom slučaju roboti) pružili su priliku za kupnju snažnijih puzavih valova koji će gurnuti traku gore u odsutnosti Pro-a u stazi.

Svaka staza bila je zaštićena kupolama. Nakon što su turreti pali, igrači su mogli napredovati dalje po karti i na kraju dosegnuti neprijateljski Moneyball. Nakon što je to uništeno, preživjeli tim je pobijedio.Igra je bila ispunjena kaotičnom zabavom dok su profesionalci udarali u druge profesionalce, a botovi valovi jurili su prema neprijateljskoj bazi. Masivni "ultimativni" napadi pomogli su da se igra osjeća kao prosječna MOBA odozgo prema dolje, ali perspektiva treće osobe pomogla je udahnuti život u stil igre koji su programeri uglavnom ignorirali.

Likovi su također bili vrlo šareni. Voljela sam lik Pit Girl jer je imala ovu mješavinu ditzy i sassy stav koji me je smijati kad god je komentirao igru ​​trenutne situacije. I drugi su likovi bili sjajni, a svaki je imao simpatičnu osobnost koju bi igrači mogli zavoljeti dok su se borili na putu do pobjede.

Osim snajpera. Nitko ne voli parodiju MLG-igrača ...

To zvuči kao zabavna igra ... zašto je umrla?

Hakeri, ciljani roboti biti specifični.

Ako napravite igru ​​sa snajperskom puškom, ciljne boce će doći na kocku u vašoj igri. To je istina Super Borba u ponedjeljak navečer. Budući da Uber Entertainment nipošto nije Triple-A tvrtka, nisu mogli priuštiti da ulože novac u protokol protiv hakiranja. Zapravo, budući da su koristili vlastiti klijent i motor, nisu imali ni luksuz da koriste Valveov točkasti VAC sustav. To je rezultiralo valovima nakon valova ciljnih bot hakera koji su skočili na priliku da igraju zloglasni Sniper Pro.

U ovom videozapisu, topnik upotrebljava strelicu za maksimiziranje učinkovitosti slučajno raspršenih metaka miniguna

Igrači su se brzo umorili od toga da ih metak-bot snajperisti ubije u glavu, a da su ih napali besprijekorni topnici. Uber je pokušao popraviti situaciju tako što je učinio šuteve na glavi slabijim, ali to nije bilo dovoljno. Kada je igrač uspio bez greške pogoditi više udaraca u glavu i oponašati protivnike, a da nije propustio niti jedan metak, igra se jednostavno raspala.

Nedugo nakon što je Turbocross izašao - samo mjesec dana nakon prvobitnog datuma objavljivanja - ubrzo sam se našao kako čekam skoro pola sata da uđem u drugu igru. Nakon samo nekoliko mjeseci intenzivne akcije, igra je počela propadati. Oko studenog iste godine izdanja, igrač "Online igrača" smanjio se na oko 1.000-2.000 igrača u bilo kojem trenutku. S vremenom čekanja od pola sata do siječnja 2013. odustao sam od svoje omiljene online igre.

Danas, 3 godine nakon datuma lansiranja, Super MNC ima samo 600 igrača online. S posljednjom zakrpom za balans igre koja je objavljena prije 3 godine, mislim da je sigurno reći da je ovo "mrtva igra".

Tada je Blizzard objavio Overwatch

Blizzard je objavio Overwatch u studenom 2014. godine Overwatch ima nešto zajedničko s ventilima Team Fortress 2 s načinima igre za snimanje i snimanje, igračke i čudne znakove koji gotovo zrcale profesionalce SMNC - i to ne samo zato što dijele govornu gorilu.

Overwatch koristi sustav temeljen na sposobnosti umjesto sustava klasa oružja. To znači da će svaki lik uvijek činiti ono što radi, i nikada neće učiniti ono na što nisu izvorno osmišljeni. Iako to može biti "hrom" za ljubitelje Team Fortress 2, to je super za igrače koji ne žele pogoditi koji gledaju neprijatelja Spy nosi ili bilo koji drugi od različitih strategija i brojne prilagodbe neprijatelj ima.

Dajući svakom liku određeni skup sposobnosti, Blizzard je potišteno potvrdio da će igra izdati potpuno nove likove umjesto raznih oružja. To znači više likova da upoznaju i zaljube se s Blizzard već je poznat po stvaranju čudan znakova koje obožavatelji obožavatelji.

Obožavatelji su već počeli da igraju Reaper i Tracer znakove, a pretpostavljam da ako filmska inspirirana Pixar prikolica bude sve što treba ozbiljno shvatiti, imat ćemo čitav niz fan-arta i cosplaysa kada se još likovi oslobode.

S Super Borba u ponedjeljak navečer za grof, doista se nadam Overwatch će ubuduće dodati način igre sličan Turbocrossu. Voljela bih još jednom krenuti niz one tragove puzavaca, uništavajući tornjeve dok napadamo neprijateljsku bazu. Ako to nije ništa više od sanjara, onda se nadam da ću barem biti zadovoljan znajući da je netko stvorio novi multiplayer-based strijelac za ljubav.