Sadržaj
Zagonetke stvaraju zanimljive bore u mnogim igrama, ali one su jednako dobre koliko dobro se uklapaju u ostatak igre. Kroz miješanje s pripovijedanjem, vizualama ili igrom, potrebno ih je integrirati na način da ostatak igre podigne rez iznad ostatka.
Superhot stvara potpuno jedinstveno zagonetno iskustvo kroz stvaranje vremena prolazi mehaničar u sebi. Nažalost, ovaj mehaničar nije uglačan - problemi u otkrivanju udaraca i finale priče o nečujnoj priči ostavljaju kiseli okus na kraju putovanja.
Središnji mehaničar ove igre je da se vrijeme samo pomiče kada to učinite. Ideja je biti u mogućnosti izbjeći metke i donijeti glatke odluke koje su podijeljene. Neprijatelji su izrađeni od crvenog stakla, briljantno lomljivog kao što ste rezati, ubadati, udarati, i raznijeti ih. Sve su okoline pametno jednobojne bijele boje, ali još uvijek lako razumljive.
Stil Superhot je pola svoje ambicije - i izvrsno shvaća taj cilj. Nakon završetka razine cijela se razina ponavlja u stvarnom vremenu, i pokazuje koliko dobro (ili ne tako dobro) igraju vaše taktike. Kada plan ide savršeno, to je glatko i osjeća se ravno Matrica filmovi.
Mnoge su razine usmjerene na određeni dio. Možda trčite na vrhu vlaka, skakate s balkona za početak, ili čak ulazite u borbu za dizala - sve to pridonosi raznolikosti igre. Neki od tih komada su me natjerali da se osjećam točno onako kako bih trebala - udarni akcijski junak. Ali kada ne rade zbog skriptirane prirode razina, rješavanje zagonetki dolazi do igre suđenja i pogreške, a strategija igre najbolje nedostaje trenutaka.
Ubijanje vas šalje na početak razine. Rano, to nije problem. Ali kasnije, kada se dogodi višestupanjska razina, nema kontrolnih točaka srednje razine. Ove kasnije razine postale su sitni jer ih moram ponovno reproducirati samo da bih došao do "onoga koji mi upropaštava dan".
Najveći problem Superhot lica su problemi otkrivanja. Mnogo puta se objekti razbijaju po nevidljivim zidovima, a metci (koji bi trebali biti 100% točni) ponekad pogađaju zidove pored križića. Bijesno je imati planove koji griješe kad je potpuno izvan moje kontrole. Mnogo puta sam se mogao zakleti da su prolazili pored kamere. Propust nedostatka čučnjenja dovodi do mnogo jeftinih smrtnih slučajeva.
Da li je vrijedno toga?
Cijena igre je 25 USD, a za ovu cijenu je ne mogu preporučiti. Glavna priča je samo 2 sata, a dodani modovi poput suđenja i beskrajnih nisu ni približno toliko zanimljivi kao što sam želio. Potražite ga na prodaju ako želite da vaš novac vrijedi.
Prezentacija priče čini je vrlo simpatičnom, ali to meandri od povezanosti radi stila. Razine su sve više i više zanimljive dok idete dalje. Radnja je mnogo zanimljivija zbog svoje prezentacije, ali kako se nastavlja, gubi svoj stisak. Na kasnijim reprodukcijama nema preskakanja narativnih scena, što je frustrirajuće jer trenutci priče ne sadrže doista zanimljive trenutke igranja. Završetak skače morskog psa, pokušavajući zamagliti linije između igre i stvarnog života. Ali budući da nikada nisam osjetio da sam ja, igrač, nešto postigao, u čemu je bio smisao?
Superhot za razliku od bilo koje druge slagalice ili streljačke igre vani, ali ako tražite nešto više od jedinstvene igre, nije ovdje. U svom srcu Superhot ovisi o njegovom velikom stilu i inovativnosti, čak i ako nedostaci ponekad čine da se akcija zaustavi.
Dobro:
- Jedinstven, zagonetan FPS mehaničar
- Intrigantna priča
- Slick stil
- Najbliži prikaz igre Matrix
Loše
- Detekcija točkica
- Rijetke kontrolne točke dovode do frustracije
- Priča nikad ne osjeća kao da ostvaruje završnu igru