Ako želite inovacije u igranju, obično morate otići indie jer to je upravo ono što Superhot nudi: inovativno indie iskustvo koje je moderno i hiper-fokusirano na jedan element.
Unatoč izgledu zaslona, Superhot je manje FPS i više od fizike zbunjujuće kao Magrunner ili Portal to se događa samo u svijetu u stilu FPS-a.
Umjesto da utvrdite kamo će portali ići ili kako će gravitacija biti pogođena, umjesto toga pokušavate pogoditi putanje i vremenske okvire kao što su metci u usporenoj slavi.
Srce svake razine izračunava gdje će neprijatelj biti i koliko brzo će vaš metak putovati, sve dok se izbjegava način na koji mnogi metci ili ljuljačke guraju na vas dolaze iz različitih kutova.
Gledajte kako metci lete u super usporenom prikazu
U suštini, Superhot traje od trenutka Matrica ili Pax Payne, ali proširio se na cijelo iskustvo igre. Ovaj usporeni mehaničar čini vas logičnim razmišljanjem i zagonetkama rješenje, s furnirom akcijskog filma smještenog preko vrha kako bi igrači bili zainteresirani.
Mnogo se zabave s tim mehaničarom u željezničkim postajama, dizalima ili poslovnim zgradama. Nema mnogo igara u kojima bacate prazan pištolj na neprijatelja, zgrabite ga u zrak, a zatim se okrenete i počnete pucati na tri druga momka koji vas proganjaju.
Zgrabi taj pištolj prije nego što padne na tlo!Nova oružja u kasnijim razinama mijenjaju formulu, s različitim brojem metaka i različitim putanjama. Iskustvo koje se bliži nudi se hvatanjem katane i odlaskom u grad, iako to dolazi s vlastitim izazovima zbog vremenskih ograničenja.
Za one koji žele istražiti svaki kutak i skrovište, tu su i skriveni računalni terminali razasuti po razinama i čekaju da ih se pronađe.
Nakon završetka razine, tretira se puna brzina ponovnog snimanja onoga što ste upravo učinili u usporenom prikazu, iako uznemirujuće s divovskim riječima "SUPER HOT SUPER HOT" ožbukane po zaslonu dok spiker stalno ponavlja frazu.
Ovo je prvi put zabavno, ali manje na sljedećim razinama
Kraj bilo koje zadane razine počinje s mojim rezervacijama: nakon što se novost istroši, riječ je samo o učenju specifičnog obrasca kretanja i pucanja. Na kraju ćete opetovano ponavljati taj obrazac s manjim promjenama kada često umirete u tešim razinama.
Snaga igre je i njegova Achille-ova peta: osjeća se nedovršeno i neuglađeno. Na mnogo načina, Superhot je kao dokaz koncepta tech demo prosio za veće i više fleshed out iskustvo. To je nesretno, kao što je to zapravo je prošireno iskustvo iz originalne tech demo objavljen prije nekoliko godina.
Hiper stilizirani format proširuje se čak i na zaslon izbornikaNedavno sam pregledao naslov indie horora Slojevi straha, koja je sama po sebi vrlo minimalistička i hiper-fokusirana igra sa samo malim brojem mehaničara. Nesretna je činjenica da čak i taj naslov, koji ima manje ukupnih elemenata igranja nego Superhot i ima sličnu duljinu, i dalje se osjeća više kao kompletna, fleshed out igra od ove ne.
Ništa se ne zbiva i ne daje Superhot jedna točka, pa čak i to bi moglo biti oprošteno ako bi bilo više na samim razinama. Skidanje svega (likovi, priča, brzina, okruženja) omogućuje mehaničaru da sjaji, ali i smanjuje ponavljanje i čini igru općenito manje zanimljivom.
Gledanje u usporenom prikazu prilično je zadovoljavajuće ...
Zaključak je da ako kopate FPS naslove koji stvarno mijenjaju pravila (npr Screencheat) ili uživajte u dobrom usporenom zagonetku mozga Superhot lako vrijedi pokušati, iako ne vidim da to postaje posvećena klasika bilo kojeg žanra. Možete uzeti kopiju igre i sami probati putem Steama ovdje.
Naša ocjena 6 Ovaj inovativni naslov indie daje vam hiper stiliziranu usporenu puzzle / borbenu kombinaciju, dok uklanjate sve ostalo.