S velikim zanimanjem promatram izgradnju za izdanje za The Walking Dead: Survival Instinct. Znakovi i znamenja Activision nam je dala sve ukazala na isti zastrašujući zaključak koji smo željeli nadati se neistina: igra je usrana eksploatacija franšize. Ipak, čekali smo i nadali se. Igra je obećavala. Bilo je nekih vrlo dobrih ideja koje su se izražavale kao elementi igre, jer sve što je izgledalo loše, i dalje bi moglo biti apsolutno nevjerojatno.
Instinkt za preživljavanje sada je van, i to je upravo ono čega smo se bojali. To je užasno žurno franšizno povezivanje u pokušajima da se od neznanog potakne nešto novca. Nedostaci prikazani u videozapisu su početak, ali ne i puni opseg problema s igrom. Najviše prokleto od svega je jednostavno to što ne opisuje točno osjećaj The Walking Deada, nešto što su se pokazale u Telltale Games ne samo što je moguće, nego i iznimno moćno kada se radi ispravno.
Nadam se da ovo može poslužiti kao podsjetnik na moderno doba kada su takve strašne napadne veze bile česte. Biti u stanju vjerovati datoj licenci dobra je stvar, ali povjerenje ne smije biti slijepo. Activision nikome nije povjerio više od površnog pogleda na njihov proizvod jer su znali da je to loše.
Ipak, uvijek postoje ljudi koji pokušavaju okriviti krivnju drugdje. Metacritic je trenutno podijeljen, a većina recenzija ima oko tri boda ili je na vrhu ljestvice. Mnogi od njih komično daju igri savršen rezultat, čak i dok priznaju da ima mane ili "nije dobar kao Telltale". Neki od njih su nesumnjivo ljudi plaćeni posebno potopiti stranice s pozitivne recenzije kako bi rezultat od tanking previše teško, ali se proteže vjerodostojnost da vjeruju da su svi.
U doba modernog digitalnog poslovanja važno je zapamtiti da je ovo još jedan marketinški alat i da ne mijenja činjenice. Bez obzira na to koliko od tih ljudi zaista uživa u igri, Mrtvi hodanje: Instinkt opstanka ostaje požurio, usran kravata-u da je izgledalo da se prije nego što smo ikada dobili pogled na to. A to je prokleta sramota.