Preživljavanje epidemije preživjelog i užasa i debelog crijeva; Dobar i zarez; Bad & zarez; I rano

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Preživljavanje epidemije preživjelog i užasa i debelog crijeva; Dobar i zarez; Bad & zarez; I rano - Igre
Preživljavanje epidemije preživjelog i užasa i debelog crijeva; Dobar i zarez; Bad & zarez; I rano - Igre

Sadržaj

Novi val žanra trenutno pokreće svijet igara. U nastojanju da maksimiziraju realizam i zauzvrat udubljenje, nove igre s oznakom "preživljavanja" brzo se razvijaju 2014. godine i čini se da se uskoro ne pokreću za pokriće. Pitanje je: tko dopuštaju li? Od nekolicine napora koje sam uložio DayZ i hrđa, Došao sam do zaključka da ove igre nisu ograničene vremenom. Da biste imali pravu sesiju igranja na jednom od ovih naslova, potrebno vam je barem nekoliko sati da nešto učinite.


Već sam izgubio sat vremena izgubljenog u virtualnoj izmaglici post-apokaliptičke katastrofe, očajnički lutajući da nađem hranu u okruženju koje je napeto resursima. Kako bi se udovoljilo masovnoj internetskoj publici, velika mapa također mora slijediti taj primjer. Stoga nije neuobičajeno umiranje od gladi (i dosade), traženje obližnjih znamenitosti kako bi se uskladio neki osjećaj orijentacije. Ali imao sam neke od mojih najzanimljivijih trenutaka igranja na takvim naslovima. Moje srce je trčalo i potonula kao ništa drugo DayZ, uranjajući u gustu stazu na zvuk pucnja, ili čak prolazan pristup stopama. Stvarno se bojite za svoj virtualni život u igrama kao strašno realan kao ovaj.

Prvo sam svirala DayZ mod oko kolovoza. Napokon sam označio "super PC" (srednji raspon koji bih kasnije otkrio) s popisa kantica koje sam željela oko 8 godina. Ova igra mi je pala na pamet. Lišće i oblaci koji su se gomilali oko moje glave izgledali su tako stvarno. Osjećao sam se kao da sam posadio vlastite korake u tom okruženju; u potrazi za obrocima i bilo kojim sredstvom samoobrane, u ovoj pustoj post-apokaliptičnoj pustoši. To je igra o ništa, gdje se sve osjeća na kocki. Pronaći medicinsku opremu i jabuku, samo da bi je ubio BOLD LIAR koji je obećao da je "prijateljski", bio je i još uvijek je, i srceparajući i ogorčavajući. Vriskovi dolazećih zombija probijaju srce, a vi ste ravno u mjestu ove noćne more u Chernarusu. Bez preterane dubine (budući da je igru ​​sada shvatila većina koja je već vidjela računalo), to uključuje vas, preživjelog, da preživite. Ono što se događa izvan toga je izmišljotina vaše mašte i sudbina koja je oblikovana vašim vlastitim odlukama - ili nedostatkom toga, kao što će to odrediti mnogi metak stranaca. Bez da sam čuo mnogo o okolnom hype, moj početni strah i fascinacija čvrsto je uloženo u zombije. Ali u prvom satu otkrio sam pravi strah: drugi ljudi. To je mehanika igara u njihovom najnepovjerljivijem obliku, što omogućuje igri da se stvori na praznom platnu tkano paranojem i strahom.


hrđa je vrlo sličan tip, ali prelazi u a Minecraftteritorij. Grafika je relativno prosječna, ako ne i pod-par na mjestima. Duga trava i sjene su kataklizmički pixelated, a noćno nebo izgleda kao naslikana spavaća soba strop od zvijezda gledajući entuzijasta. Ali to se može činiti i više, dok ga uspoređujete s općenito povezanim naslovom koji je jedna od najljepših vizualnih igara kojima sam svjedočio (DayZ).

Vaši načini preživljavanja nisu toliko ovisni o pronalaženju predmeta (osim nacrta za 'posebne' predmete), već ih stvaraju iz sirovina. Možete pronaći drvo i kamen kako biste stvorili kremenu sjekiru, smanjili drvo i lovili životinje da bi preživjeli. Za kuhanje mesa koristite drvo, a životinjske masti za lakše gorivo stavite u svoju novoizgrađenu peć, što vam omogućuje da izradite osnovno oružje kao što su pištolji i sačmarice. Možete stvoriti spremište za zalihe resursa, a zatim s tim resursima izgraditi kuću. To nije vrijeme-oprašta, a nakon oko 8 sati sam samo dobio oko za završnu 2 moj gore 2 dolje na selu. Prije toga, sagradio sam brojne šupe po planinskom krajoliku, koji su se noću gmizali oko mog novog staništa, poput Al-Qaedana Quasimoda.


Čini se da postoji velika volja većine igrača da surađuju u odnosu na DayZ, Prvih nekoliko sati vidio sam kako skupljam skupinu od 5 stranaca; jedan od njih bio je naglo ubijen zbog napada na kolegu iz plemena. Naišli smo na nešto što je izgledalo kao opsceno veliki drveni dizajn, koji bi sramotio Veliki zid. Ovaj je trenutak podsjećao na kraj Monty Pythonov sveti gral, dok je glasan nevidljivi američki glas cvilio krajolik iz njegova kraljevstva i zahtijevao da napustimo to područje. Spomenuo je da je renta strma, što sam u početku mislio da je čin gluposti. Shvatio sam da se sobe zapravo iznajmljuju igračima u zamjenu za sirovine na tjednoj bazi. Naposljetku smo se dogovorili oko 200 drvnih i 100 metalnih ruda u sljedećih nekoliko dana. Nastavio sam sa svojim finim muškarcima, sve do trenutka kada sam shvatio da je prošlo pet ujutro.


Od tog dana nisam lutao s novim saveznicima. Našao sam se kako prikupljam resurse na području izvan puta i nisam bio u mogućnosti odrediti gdje se nalazim. Posljednji put kad sam pokušao pobjeći iz okoline oslobođenja, slučajno sam skočio s litice u mraku. Rust-a Glavno pitanje je da vas malo okružuje da biste stvarno utvrdili svoje pravo mjesto boravka. Sve izgleda isto. I, za razliku od DayZ, postoji nekoliko stalnih zgrada koje vam pomažu u navigaciji oko ogromne karte. No, osim toga, do sada je to bilo vrlo ugodno iskustvo.

Žanr za preživljavanje horoskopa u pješčaniku sada je u punom zamahu, a možete pronaći plitku 'ranih pristupa' igara sličnog tipa opterećenjem kanta na paru. Ali problem leži u tome: razmisliti o mogućnosti “ranog pristupa” za igru, to mora biti opravdano. Naslovi poput Podzemni, Pustinja 2 (o kojima sam čuo pozitivne stvari) i 7 dana do smrti (i mješovitiji osjećaji prema potonjem), su slično kategorizirani “post-apokaliptični” naslovi koji su također dio prve generacije ranih pristupa Open World Survivor-Horror igrama (FGEAOWSHGs, očito). I teško je razlikovati istinski posvećene i jake naslove FGEAOWSHG-a utemeljene u zajednici, i one koje predvode timovi koji očigledno nemaju strpljenja da iznesu gotov proizvod prije nego što ostvare profit. Ovo je cinična izjava, ali ne mogu si pomoći, ali osjećam da je mnogo više od pukih slučajnosti da mnoštvo sličnih naslova sada napada naše unutarnje misli kao adrenalinski gladni igrači.

Rani pristup

Po mom mišljenju, koncept "ranog pristupa" je dovoljno pošten. Za neke je to bio sjajan način da se podrži projekt i pomogne mu da se razvije u veći konačni proizvod kao rezultat dodatnog financiranja prije njegovog konačnog objavljivanja. Minecraft-a Markus Persson uspio je napustiti svoj dnevni posao kako bi se više usredotočio na igru ​​kao rezultat alfa-igara. hrđa je osmislio Garry od Garry's Mod, tako je i životopis - premda kratak - nositi određeni kredibilitet iza projekta. DayZ zasigurno su imali valjane razloge za rano otvaranje javnosti. To je notoriously ima predana i dugogodišnja zajednica koja želi vidjeti igru ​​razvijati i procvat u nešto veće nego što je ikada bio. Mod je preživio godinama, ali nikad nije bio gotov proizvod. I predani obožavatelji žele vidjeti upravo to, dok se obvezuju monetarno i biti dio razvojnog procesa. I na potrošačevu je diskreciju kupiti nedovršenu igru, po mogućnosti bez nekonstruktivnog prigovora na sve navodne greške u naslovu…. Ali problem je u tome što se točno događa. Pogotovo ako oslobodite nedovršenu igru ​​novoj ili potencijalnoj zajednici.

7 dana do smrti ima neugodno identičan izgled Minecraft-a mehanika i estetika. Bacite u erratically twitchy NPC modela, i ovaj naslov daje off govor tijela pomaknuti stražnji uličica karakter tražeći vaš novčanik; motiv za korištenje "Ranog pristupa" kako bi se financijski očarala već živa demografija zombi / horor fanatika. Događa se kao da je koncept ove igre osmislio neki marketinški voditelj i postavili na amaterske kodirane trutove kako bi dovršili posao. I grafički, u najmanju ruku, to bi se činilo tako.

No prava tragedija nije nužno da ljudi troše svoj novac na "hir" igre osmišljene kako bi obogatile potrošača. stvaran čini se da je takav zaključak koji sam zaključio lako moguće pretpostaviti špekulacijama. Uz "Rani pristup", igra može potencijalno iskopati svoju vlastitu grobnu točku, upucati se u glavu i srušiti se u svoju hladnu grobnicu prije nego što se objavi čak i finalno oslobađanje; potencijalno presijecaju završeni razvoj. JA je otišao u ovaj članak vjerujući da je ova igra je malo vrijedno zbog onoga što malo informacija mogu naći putem online forumima i jedan ili dva članka.

Ali shvatio sam da moja predrasuda ne bi trebala biti bolja od mene, i htjela sam se svidjeti idejama i konceptima ove igre. Učinio sam više "istraživanja" na YouTubeu i pronašao više pozitivnih pogleda s nekih redovnih postera na YouTubeu. No, dostupnost mišljenja o ovoj nedovršenoj igri bila je toliko tanka u vrijeme pisanja ovoga. I nisam mogao prihvatiti ništa manje od jednoglasnog odobrenja onoga što sam mogao saznati u vezi s tim malim informacijama. Programeri ove igre mogu iskreno pokušati stvoriti nešto novo i inovativno. Ali vizualno, igra samo izgleda stvarno slučajan. Izgleda kao da Left 4 Dead uzeo je kantu sumporne kiseline u lice i prevrnuo se u nered smrskanog stakla. Grafika više podsjeća na prosječan uspjeh iz 2005. godine Zemlja mrtvih: Put do Fiddler's Green od užasa preživljavanja kao što su DayZ s kojim se pokušava natjecati. Ali sa svojim konačnim izdanjem stvarno se nadam da ću dobiti bolju ideju o njegovoj vrijednosti, i nadam se da ću čuti samo pozitivnost - kao što je koncept za mene istinski intrigantan.

Sivo područje koje ne dopušta mogućnost potrošačima da donose obrazovane odluke o kupnji relativno nepoznatog naslova „Ranog pristupa“ kao što je 7 dana do smrti (zbog nedostatka pouzdanih recenzenata ili pouzdanih kritika igara), to je ono što bi moglo biti tako opasno za nove programere. I kada se sruše i zapale na neobjavljenom naslovu, neće imati šanse da se oporave. Da biste oslobodili nedovršenu igru ​​po cijeni koja se ne može ispočetka i koja izgleda previše turobno da bi je iskoristila, učinkovito je uhvatiti vaše hlače s pišanjem po cijeloj potkoljenici.

Tako bih rekao kao konačnu riječ, da morate paziti pri kupnji igara za rani pristup. I programeri, trebali biste to učiniti kada ga smatrate održivim konceptom za promicanje vašeg stvaranja. Vaš je kredibilitet u pitanju ako pokušate gurnuti polupečeni proizvod u glavnu industriju igara. I ta industrija je sada na fantastičnom mjestu za nezavisne programere igara. Postoji suprotstavljanje kojim velike tvrtke kao što su EA i Activision monopoliziraju tržište s naslovima kao što su FIFA, Bojno polje, i Poziv dužnosti; ali jednako, prodajna mjesta kao što su Xbox Arcade ili Steam dopuštaju indie dev-ovima da prodaju svoj rad bez potrebe globalne distribucije fizičkih kopija. Oni također mogu iskoristiti prednosti „Ranog pristupa“, ali uvjeti i za kreatora i za potrošača trenutno su prefinjeni.

No, to je novi koncept. Ako ne bude preplavljena obmanom i iskrivljenjem, to bi mogla biti još jedna dobra stvar za dodavanje alata za programere. Ali do sada je taj koncept bio kratkotrajan da bi nam dao čvrste zaključke o tome je li to korisno. Možda bi programeri / izdavači mogli naknadno omogućiti potencijalnim klijentima da pokušaju s alfom možda jednog dana, kako bi mogli donijeti značajnu odluku o tome žele li podržati budućnost dotičnog naslova. Samo misao. ja nikada rekao je da je to dobro jedan.