Sword Art Online & dvotočka; Može li postojati prava 'igra ubojstva' i potraga;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 12 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Sword Art Online & dvotočka; Može li postojati prava 'igra ubojstva' i potraga; - Igre
Sword Art Online & dvotočka; Može li postojati prava 'igra ubojstva' i potraga; - Igre

Sadržaj

Upravo sam završio prvu sezonu Online Sword Art (SAO) opet ... i biti strastveni igrač sam pronašao ga anime sam mogao lako se odnose na. SAO je japanska anime s igrom Sword Art Online: Šuplji fragment nakon što je izdana za Vitu.

Anime je postavljen u godini 2022, kada je igra Sword Art Online je pušten što je VRMMORPG (virtualna stvarnost masivna online igra uloga igranja uloga, znam prilično zalogaja). Koristi Nerve Gear, kacigu virtualne stvarnosti koja presreće osjetila iz vašeg mozga omogućujući vam da kontrolirate svoj avatar u igri kao da zapravo kontrolirate svoj lik. Na dan oslobađanja prijavilo se 10.000 ljudi SAO i kad su ljudi naposljetku pokušali odjaviti se, to nije bilo moguće. Nakon toga svi su teleportirani u središte startnog područja gdje je bila najava od Akihiko Kayabe, developer SAO, govoreći ljudima da postoji samo jedan način da netko pobjegne iz igre. To je bilo pobjedom šefa na svih 100 katova igre. Još jedno iznenađenje za igrače bilo je to što su im rekli da će, ako umru u igri, i oni umrijeti u stvarnom svijetu.

Serija prati Kazuto "Kirito" Kirigaya (Kirito je njegovo ime Avatar i izrazio ga je Bryce Papenbrook, koji je također bio Eren Yaeger u Napad na Titanu), Kirito je jedan od 1000 zatvorenih beta testera koji osjeća da ima sve što je potrebno kako bi očistio svih 100 katova i odlučio završiti igru ​​kao solo igrač.


"Prikolica za englesku verziju Sword Art Online"

Hoće li ikada postojati pravi VRMMORPG?

Tako je tim Oculus zadirkivao da bi htio napraviti MMO koji koristi Oculus Rift, to je nešto o čemu ljudi nude mješovita mišljenja, s nekim ljudima koji nisu sigurni u to, a drugi misle da bi to bila dobra ideja. Kad se prvi put spomenuo, nisam bila zainteresirana za tu ideju, ali s vremenom je počela rasti na meni. Jedna iznenađujuća stvar bila je kada je izvršni direktor tvrtke Oculus VR Brendan Iribe zatražio od Sonya da riješi probleme s kretanjem prije nego što ih izda.

"Doista se radujemo ovome kao industriji koja će krenuti ... Broj tvrtki koje će doći, čak i tvrtke za koje nismo čuli još dvije ili tri ili pet godina,"

"U isto vrijeme smo malo zabrinuti zbog nekih većih tvrtki koje proizvode proizvod koji nije sasvim spreman. Taj slon u sobi je dezorijentiranost i bolest kretanja. ”- Brandon Iribe


Ovo je stvarno ohrabrujuće jer pokazuje da je Oculus Rift još uvijek u dobrim rukama. Jedini način na koji će MMO koristiti VR bit će moguće kada većina korisnika može igrati duže vrijeme. Bez da ste u mogućnosti igrati duže vrijeme, nećete biti u mogućnosti postići razinu izravnavanja koja je potrebna za napredak u MMO-ovima.

Tko bi igrao potpuno potopljeni VRMMORPG?

Ja bih lagao da kažem da neću biti barem malo uzbuđen zbog igranja MMO-a koji je ponudio punu uranjanje (oni mogu zadržati element boli), ali biti u mogućnosti zapravo igrati kao igrač. Tada vjerujem da će igranje s VR-om dosegnuti svoj vrhunac, biti u mogućnosti osjetiti način na koji se krećete, biti u mogućnosti dotaknuti stavke u igri i kao što biste to učinili u stvarnom životu. Bilo bi pogrešno čak i pretpostaviti da ova vrsta igre ne bi bila vrijeme potonuća, s osjećajem da je igra u stvarnom životu koju možete vidjeti kao pravi svijet. To znači da možda postoji potreba za značajkama automatskog odjavljivanja, kada se igrači prijavljuju na duže vrijeme.


"Link Start!"

Danas ulazi u Aincrad

Za one od vas koji nisu vidjeli anime Aincrad je svijet igara u kojem se zarobljava 10.000 igrača, ali koliko će ih se vratiti?

Sada postoji Oculus Rift integrirana igra Sword Art Online u ranim fazama razvoja. Možete igrati s Oculus Rift DK2 na dionici Oculus. U ovom trenutku nije jasno koliko će daleko proći ovaj projekt, ali do sada se možete prijaviti i pristupiti svom inventaru s pozadinskom glazbom iz animea.

Bi li igra u kojoj se ne možete odjaviti promijeniti Zajednicu?

Trenutno su MMO zajednice jako pogođene i propustile. Neki su stvarno agresivni i ne podržavaju nove igrače, onda postoje neki koji igrači više razine rado pomažu novim i nižim igračima. Najveći problem s MMO-ima danas je to što oni previše pokušavaju biti samo poboljšanje posljednje velike igre, jer je preskupo bacati ideje na zid da bi se vidjelo što drže, kao što indie programeri rade s drugim žanrovima.

Zbog toga, niti jedan od nedavnih MMO-a nije uspio razbiti Blizzardovo držanje i najbolji članovi zajednice su ili još uvijek na WOW ili su u cijelosti izgorjeli. Osjećam da za igru ​​kao SAO da bi se zapravo skinula trebala bi velika zajednica jer bi svatko morao raditi zajedno kako bi dovršio podove i napredovao kroz igru. Umjesto MMOs poput Ratovi zvijezda: Stara Republika što je više kao igra za jednog igrača s drugim ljudima koji trče okolo.

"To mora da je kukac, to je bilo jedino mjesto u Beti"

Očito ako ne bi bilo mogućnosti da se odjavite, to bi prisililo zajednicu da se izvuče iz neprijateljske države, jer ne biste mogli otići kad se stvari zagrijavaju između igrača. I dalje ćete dobiti ljude koji nemaju poštovanja prema drugim igračima, ali s time da je mnogo osobnije u interakcijama manje ljudi će moći zadržati to znači agresivno stanje uma.

VR izvan MMO-a

Tehnologija je očito ne samo ograničena na MMO, možete vidjeti igre kao što su Poziv dužnosti i Bojno polje doslovno kroz oči karaktera. Postoje glasine da je jedna od stvari koje Valve čekaju prije nego što se razviju Half Life 3 je da žele imati Rift podršku. Nisam siguran koliko je dobro Bioware Dragon Age: Inkvizicija seksualno uznemiravanje simulator će se osjećati kao pomoću VR ipak.

Što misliš? Bi li stavili NerveGear? Kakve pune igre potapanja želite vidjeti?