SWTOR i debelog crijeva; 2 & razdoblje; 0 ideja & zarez; Prijedlozi i zarez; i Komentari

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
SWTOR i debelog crijeva; 2 & razdoblje; 0 ideja & zarez; Prijedlozi i zarez; i Komentari - Igre
SWTOR i debelog crijeva; 2 & razdoblje; 0 ideja & zarez; Prijedlozi i zarez; i Komentari - Igre

Sadržaj

SWTOR

Kad god čujemo to ime mislimo na taj WoW klon koji je pojeo prašinu nakon nekih loših izbora i loših implementacija koje je proizveo Bioware. Iako SWTOR nije uspio, ja sam se nadao da će uspjeti. Razmišljala sam o nekim stvarima koje su SWTOR učinile još jednim loše napravljenim WoW klonom, pa bih htio istaknuti neke od stvari za koje smatram da ih treba popraviti, i neke od mojih misli o njima.
Mislim da bi Bioware trebao dobro proći, imali su iskustva s KOTR-om i imali su uspješnu igru ​​koju su mogli pogledati i proučiti, shvatiti što funkcionira i ne radi u zajednici.


brodovi

Nemojte me krivo shvatiti da je ideja o brodu bila kul, ali doista su izgledali kao da nije gotova. Ne možete kupiti novi brod ili ga na bilo koji način prilagoditi. To bi se moralo više osjećati kao kućište za igrače, čak su i uspoređivali sve brodove, ali mi ne dopuštaju da dodam divovske topove ili da promijenim boju zida. Mislim da bi mogao nazvati tvoj brod, tvoj brod bi privukao ljude da ostanu i igraju igru ​​duže.

Drugi dio rada s brodovima su svemirske bitke. Sada volim igru ​​Battlefront i pitala sam se zašto nisu učinili nešto slično. Stavljajući svoj brod na stazu s toboganom, uništava osjećaj epskog prostora. Mislim da bi se cijeli brodski mehaničar trebao osjećati kao Eva, gdje možete letjeti okolo. Dok letite okolo, trebali biste biti u mogućnosti vidjeti druge igrače i sukobiti se u nekim stvarnim epskim otvorenim prostornim borbama dok se mijenjate do sljedećeg središta za izravnavanje. U isto vrijeme trebali biste biti u mogućnosti istraživati ​​i putovati okolo, i pronaći cool područja, samo zato. Trebali bi postojati gusari da se borim, i trebao bih se moći oslanjati na sva najnovija oružja i opremu za moje osvajanje neba.


Karte

Ratovi zvijezda su mi bili omiljeni filmski nizovi još kao dijete, zbog raznolikosti u njemu. Da, imaju hladne brodove i sablje s pištoljem i svjetlom, ali također idu u sve vrste različitih svjetova s ​​različitim značajkama tijekom filmova. Mislim da je velika pogreška u dijelu Biowarea da ne uključimo dovoljno velike planete. Mislim da nisu trebali podijeliti frakcije, jer vas to obeshrabruje da stvarno podupirete frakciju za koju igrate.

Sviđa mi se neki dobar otvoreni PVP, a kad ne vidim nikoga do razine 20, dosadi mi. Osim što ljudima dopušta da tragaju za istim zonama, trebate učiniti zadatke dovoljno blizu da se još uvijek mogu boriti s drugim ljudima, a da ne odem previše daleko. U isto vrijeme zone bi trebale biti velike, ipak su planete. Mislim da trebaju dodati mjesta koja mogu samo istražiti i proći; Ne mislim da svakih deset koraka trebam vidjeti nešto novo, ne želim vidjeti velike stvari koje treba provjeriti, ali otvoriti zemlju u međusobnim odnosima, samo pokazati kakav je planet, i podlogu za pokrivanje da bih dao bolji osjećaj razmjera.


Dostignuća

Ja sam u najmanju ruku kurva postignuća! Volim dostignuća i doista sam se osjećao potrebnim u igri kako bih dodao osjećaj o tome što dalje mogu učiniti? I postignuća se mogu ponašati kao mini zadaci, jer će ih ljudi pokušati dovršiti i time će se osigurati satima igre. I naravno volim pokazivati ​​sva postignuća koja sam završio i svježu nagradu koju sam otključao za sve. (Dodajte ih u molim)

Crafting

Vještina posade bila je krasna ideja, biti u stanju reći mojoj dosadnoj pratiteljici da radi stvari za mene bio je vrlo zgodan i nešto što do sada nismo vidjeli. Problem je u tome što nijedna vještina zapravo nije bila korisna. Mogao sam zgrabiti tehniku ​​max armor, i mogao bih napraviti neki oklop, ali gotovo sve što sam dobio od gostiju i na kraju igra je zapravo samo preokrenula opremu. Isto tako, mogao sam raditi samo neke vještine u određenim točkama, a neke uopće ne. Volim biti u mogućnosti poslati nekoga drugoga da to učini, ali istodobno bih želio biti u stanju napraviti i neke stvari.

Sve se svodilo na vas da odaberete Biomed kao vještinu, za PVP tako da možete napraviti jednu dobru stavku u igri koja vas je učinila još malo nadjačanom u PVP-u. Mislim da su mi trebali dopustiti, ili moji prijatelji izgraditi stvari za naše brodove i onda ih provesti. Ili učinite da druge vještine imaju nešto što mogu ponuditi za izravnavanje i za kraj igre, kao što je WoW učinio.

Izbor priča

Voljela sam priču u SWTOR-u, ali imam nekoliko problema s njom. Prvo je cijela odluka bila kul i učinila me je mnogo interaktivnijom i uronjenom u igru, ali kad sam shvatila da moj izbor zapravo i nije bio bitan, sam se upropastio. Mislim da su izbori trebali utjecati na nešto, više od samo nekoliko različitih linija, ili ubiti tog tipa prije nego što nastavite. Mislim da ako izaberem ubiti ovog Sith Lorda, možda sve svlačim u sjedište i sada su neprijateljski raspoloženi prema meni, osim ako ne učinim nešto da se vratim u njihovu korist! Mogli su ovdje staviti cijelu hrpu uglednih stvari, i napraviti neke stvarno kul značajke.

Ugled

To bi bilo lijepo imati, jer bez njega, na mnogo načina kao da radim samo prema svojoj frakciji cijelu igru ​​i nikada ne napredujem prema drugim rasama i vrstama koje postoje u svemiru.

sposobnosti

Ako ikada pogledate sposobnosti, primijetit ćete da su gotovo isti kao u WoW-u. Slika zupčanika je također slična. Herojski skok je gotovo ista stvar kao i skakanje sile, čak i zvuče isto. I svećenik i Sith Inquisitors gdje je isti stil opreme, jedan je samo reskinned od drugih. Dovraga, glave su gotovo zrcalne slike jedna druge.

Sve u svemu, SWTOR je bio razočaravajući

Mislila sam da bi to moglo biti igra Star Warsa i sve to, ali to je stvarno zaostalo za mojim očekivanjima i razočaran sam. Mislim da bilo koja igra koja želi pokušati pobijediti WoW, treba je proučiti. WOW možda nije najbolja igra na svijetu, ali ima mnogo pretplatnika i isprobala je mnogo različitih metoda. Mislim da ću za sada prestati pokušavati nadati se SWTOR-u, jer nam je Bioware pokazao da ne znaju kako popraviti ovu igru.
Shvaćam da bi mnogo stvari koje sam spomenuo bilo teško dodati, ali mislim da je Bioware uzeo vrijeme i implementirao neke od njih; to bi zaista učinilo igru ​​mnogo boljom iz perspektive igrača.