Sadržaj
S Ratovi zvijezda: Stara Republika pušteni u 2011, neki se još uvijek pitaju je li igranje MMORPG-a čak vrijedno toga - kratki odgovor je da. S novim značajkama i popravcima igranja, poboljšane priče poput 5.2 Rat za Iokath i brojnim cehovima i zajednicama, ova igra još uvijek vrijedi.
Prije nego što vas mogu uvjeriti da igra vrijedi išta, moram vam reći da sam pratila igru otkako su se podaci o izdanju pojavili u 2008. godini i od tada sam nastavio s igrom. Deset godina kasnije igra još uvijek održava obećanja i još se razvija Ratovi zvijezda igračima. U nedostatku drugih RPG igara za franšizu, Ratovi zvijezda: Stara Republika još uvijek se drži, još uvijek vrijedi igrati i još je uvijek bitno Ratovi zvijezda.
Godine 2009. kada su se pojavili mali cehovi kao što je moj (zove se Oasis Alliance u slučaju da se pitate) koji su se tek formirali. Bilo je neizmjerne nade da će igra biti jednaka Vitezovi stare republike, a mi bismo iskoristili elemente za slobodno igranje, ali nismo ni znali koliko će biti troškova za igru.
Trošak F2P
Početni troškovi odvratili su neke igrače, ali jedan element koji je povezao igru (i još uvijek čini do danas) bila je opcija za F2P. F2P je zamišljen kao uzorak igre, dok je frustrirajuće u vrijeme izravnavanja, SWTOR je jedna od jedina igara u kojoj vas F2P još uvijek može odvesti u daleku priču.
Glavno ograničenje F2P-a pri pokretanju priče za novi lik je mogućnost odabira vrste / rase. Biti različita rasa jedva utječe na priču vašeg lika i ograničena je samo na nekoliko spominjanja u dijalogu priče. Osim toga, biti F2P još uvijek nema stvarne učinke na klasu priče koje je upravo dobio ažuriranje.
Najbolja ponuda je da već imate SWTOR i da razmišljate o plaćanju, ali niste sigurni koliko bi bolje iskustvo bilo i dalje. Najbolja opcija je sada kupiti preko Amazone gdje igrači mogu dobiti Vitezovi vječnog prijestolja Premium paket koji za $ 40.00 igračima 90 dana, ali i 2400 kartela (u kovanicama za kupnju premija za igru) i biciklima za brzu vožnju što je zapravo jedan manji problem s F2P na većim svjetovima.
Zajednica
Iako sam bio u guildu prije početka lansiranja, odnos se raspao jer su stvarni svjetski troškovi i posao stajali na putu, umjesto toga pronašao sam još jedan ceh kao postoji mnogo igrača koji aktivno grade zajednicu oko SWTOR, Postoje razni cehovi koji se fokusiraju na sve aspekte igre, od PvE, PvP i RP, postoje mješavine stvari za svakoga. Ako želite da vaša igra bude usmjerena na fokusiranje, fokusiranje priča ili samo na neke prijatelje, SWTOR ima ceh za to.
Koristiti SWTOR guild imenik, postaje sve očitije da postoje opcije za sve vrste igre koje čine iskustvo više uključiti na svaki igrači igrati stil.
Cijenimo što je na horizontu
2017. treba signalizirati da uređaji nisu gotovi s njima SWTOR još. 5.2 ažuriranje treba podsjećati igrače i pridošlice da se priča i igra stalno poboljšavaju.
Oni koji su razočarani smjerom prema kraćim pričama koji su se doimali drugačijim od osnovnih razina od 1 do 50 karaktera priče mogu biti sigurni da se fokus vratio na izvornu namjeru igre. Počevši s Rat za Iokath, SWTOR uređaji su obećavajući poznati smjer koji odgovara onome što su igrači tražili. Ovaj smjer kulminira u odgovoru na pitanje treba li igrati ovu igru, a odgovor bi trebao biti očigledan.
---
Igrači se moraju sjetiti kao što sam morao u svojim kušnjama tijekom gotovo desetljeća SWTOR da ga ne uspoređujem KOTOR kao što smo pogrešno napravili prije pokretanja. Igrači bi trebali cijeniti igru s toliko sadržaja besplatno s mogućnošću plaćanja manjih prirasta za mnogo više opcija.
SWTOR pruža igračima opcije i zajednicu kako bi održala igru igrivom, tako da kada razmislite pokupite igru - idite naprijed i učinite to.