Sistemski šok je izmijenjen i zašto je važno reproducirati izvornik

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Sistemski šok je izmijenjen i zašto je važno reproducirati izvornik - Igre
Sistemski šok je izmijenjen i zašto je važno reproducirati izvornik - Igre

Sadržaj

Night Dive Studios, poznat po dobivanju prava na klasike Sustav Shock i objavljujući ih na GoG-u, pokrenuo je fond Kickstarter kako bi prikupio novac za potpun preradu Sustav Shock za moderne sustave. Već su napravili poboljšano izdanje 2015. godine, što znači da nećete vidjeti iznenađenje.


Međutim, to izaziva neka zanimljiva pitanja u mnogim glavama igrača, kao što su: "Trebam li se vratiti i reproducirati izvornike?"

Važno je vratiti se natrag i igrati originalne igre, ali to činiti a da pritom ne zaboravimo vremensko razdoblje i kulturu u kojoj su stvorene. Ako to ne imate na umu, možete napraviti usporedbe koje bi na kraju mogle upropastiti vaše iskustvo.

Pokemon Generation Debata: The Ultimate Old Vs Nova bitka

Iskoristimo Pokémoni kao primjer. Znate kako će ljudi napraviti popis "Top X Pokémon Gensa", a ima i onih koji će djelovati kao da Crvena i plava najgori su jer su "zastarjeli". Zatim će ih pokušati staviti na "Genwunners" koji će se neizbježno okupiti u svom videu i ne voljeti ga. Sada svatko ima svoje razloge zbog kojih ne vole video, ali u sobi imam slona koji se ne govori uvijek o njemu;


Zašto uspoređujete igru ​​od 1990-ih do igre poput Pokémon Black i bijela iz 2010.?

Oni su iz iste franšize, ali svaka igra starije generacije bit će zastarjela u odnosu na Crno i bijela, Ili igara poput x i Y, Video igre ne umiruju uvijek dobu, a činjenica da možete stvoriti savršeno reproduciranu Crvena i plava inačica u Minecraft trebala bi vam dati trag koliko je franšiza došla tehnološki.

Izvor slike: ovdje

Pogledajte samo koliko Pokémona postoji da biste dobili nagovještaj toga. Pokémon je franšiza koju gledate kako biste vidjeli koliko je daleko, a ne uspoređivati ​​i kontrastirati igre. Naravno, možete imati prednost za svaki set igara. Ne kažem da ne možete, ali trebali biste ga usporediti s drugim igrama iz istog vremena, a ne nešto što je izašlo godinama prije.


Archaic ne znači da biste trebali preskočiti.


Izvorna Sustav Shock prošao je sučelje u stilu cyberpunk-a koje je bilo inovativno za svoje vrijeme, ali izgleda kao nered po današnjim standardima.

Izvor slike: ovdje

To vam nije dalo mnogo drugih smjernica osim općeg mjesta gdje ćete ići na Shodan, pa je bilo prilično lako izgubiti se i odjednom shvatiti da ste bili izvan svoje lige kada su vas horde mutanata razdirale. Da ne spominjem činjenicu da su kontrole vrlo zastarjele; možete raditi brže dijagonalno nego što možete ravno, a grafika ponekad može biti vrtoglav, ako se odlučite prebrzo zavrtjeti u prikazu prve osobe.

Razmotrimo još jednu igru ​​- izvornik Legenda o Zeldi, Ako ga usporedite s nečim sličnim Okarina vremena, onda će definitivno pokazati njegovu dob. To vam ne daje pojma o tome kamo ići, možete se izgubiti iznimno lako, grafika je vrlo zastarjela, i dok se kontrole još uvijek drže, mogu biti ponekad arhaične.

Naravno, ne kažem da ne možete usporediti druge aspekte igre koja bi mogla imati dobru starost, poput priče ili likova. Upravo kada se spustite na više tehničkih aspekata, usporedbe mogu biti blesave.

Vraćam se natrag Sustav Shock, izvornik se i dalje može reproducirati. A nakon što je objavljen na GOG-u, imate mogućnost da ga uhvatite na ruku mnogo prije nego što je remake izdan. Nažalost, to znači da će biti neizbježnih usporedbi s izvornikom, iako nije fer usporediti igru ​​od 1994. do 2016. Bit će tako velik skok u tehnologiji da će neki smatrati da je igranje izvornika besmisleno.

Ali nije.

Završne misli

Kada usporedite izvornik Sustav Shock za nešto, trebali biste ga usporediti s drugom igrom istog žanra otprilike u isto vrijeme. Isto vrijedi i za većinu video igara.

Recenzenti i novinari napravit će usporedbe, budući da je to jednostavan način da se stvari pretvore u bolju sliku o tome kako je igra i kako se ona mijenja. Ali kada je riječ o konačnom sudu, najbolje je koristiti djelo u vlastitim zaslugama kada dođete do njega.

Ako bezuspješno uspoređujete dvije stvari koje su ili stare ili pripadaju dvjema odvojenim žanrovima, smanjujete ono što rad zapravo pokušava učiniti na popisu točaka - što, sudeći po reakcijama gaming zajednica na popise metaka na kraju IGN recenzije, to je loš način za kritiku stvari.

Dakle, igrajte izvornu igru ​​prije nego se pojavi remaster, ali ne pokušavajte da je doživi standard koji je postavio demo snimak koji ste vidjeli iz novije, tehnološki naprednije verzije. Naposljetku, samo ćete sebi učiniti lošu uslugu.