Taiko no Tatsujin & dvotočka; Drum 'n' Fun & dvotočka; Kako se boriti s kontrolama kretanja i gotovo pobijediti

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & dvotočka; Drum 'n' Fun & dvotočka; Kako se boriti s kontrolama kretanja i gotovo pobijediti - Igre
Taiko no Tatsujin & dvotočka; Drum 'n' Fun & dvotočka; Kako se boriti s kontrolama kretanja i gotovo pobijediti - Igre

Sadržaj

Bilo koji fan ritma igre je čuo za Taiko no Tatsujin serijama, bez obzira jesu li ga igrali ili ne. Arcade ormari s ogromnim japanskim taiko bubnjevima, glasnom glazbom i još mnogo više BOOM BOOM BOOM BASS nego bilo koja druga ritam igra. To je taj.


Nedavno je Zapad dobio drugi po redu okus ovog dugogodišnjeg serijala, s Taiko no Tatsujin: Zabava za bubanj puštanje na Nintendo Switch i Drum Session! na putu do PlayStationa 4.

Ovo je uzbudljivo vrijeme za obožavatelje ritma jer su obje igre minimalno izmijenjene u odnosu na kolege iz japanskog izdanja, za razliku od Majstor bubnja na PlayStation 2, na kojem je bio i njegov vlastiti popis pjesama sa strašnim naslovnicama engleskih pjesama ... i Sjeverne Amerike Dragon Ball Z tema. Ali hej, barem je došao s bubnjem.

Mogućnost kontrole pokreta Nintendo Switcha i čista nostalgija od uključivanja Cha-la Head Cha-la iz Dragon Ball Z potaknuo me na kupnju Zabava za bubanj nad Drum Session! prvi.

To je vjerojatno bila pogreška.

Problem kontrole kretanja

Zabava za bubanj ima tri odvojene urođene opcije kontrole: pritiskanje gumba na Joy-Conu, korištenje zaslona osjetljivog na dodir i korištenje Joy-Con kontrola kretanja. Prva dva su velika, treća je gotovo mučna.


Igrao sam nekoliko Switch igara koje koriste kontrole pokreta prije i to je bilo dobro, ali nema mnogo naslova - ili čak žanrova - koji zahtijevaju precizne unose i zahtjeve za ritmom igre vremena. Joy-Cons nisu do zadatka točno bubnjanje zraka.

Tri se stvari događaju na uobičajenim kontrolama pokreta:

  • Isključivanje fantoma, osobito nakon valjanja bubnja ili drugih segmenata brze note
  • Žiroskop koji ne čita smjer kojim su nagnuti Radosni protivnici kad pokušavaju pogoditi Ka umjesto Dona
  • Joy-Cons ne čitaju unos iako ste definitivno napravili prijedlog

Ne znam kako neki japanski igrači mogu očistiti ekstremne poteškoće pomoću Joy-Consa, ali nakon što sam igrao tjedan ili dva, prilično sam uvjeren da ili morate biti u vrhu postotka za kontrolu zglobova širom svijeta ili biti neka vrsta Joy-Con čarobnjaka.

No, dovoljno se žaliti - ako ste poput mene, možda ćete ipak htjeti napredovati s Joy-Cons, dijelom zbog izazova i možda, djelomično, zato što kupnja tih bubnjeva košta više od 100 $ i nemate sada takvu vrstu ogrebotine.


Suočavanje s radošću

Znači ti si mazohist? Cool.

Naučiti se igrati kompetentno s radošću-protiv ima oblik i praksu. Zabava za bubanjUgrađeni tutoriali su u suštini beskorisni, tako da ste pomalo sami izvan ovog tekstualnog vodiča i nekih videozapisa igrača koji to rade.

Prije nego što dođem do osobnih savjeta, pogledajte video iz priručnika s službene japanske web-lokacije. Ne morate razumjeti što se kaže da biste dobili suštinu.


Ako ste poput većine igrača, vjerojatno imate puno problema s pouzdanim udarcem Ka (plavim) bilješkama. Kao što možete vidjeti u gornjem videozapisu, redovito ih možete pogoditi, morate nagnuti / zakrenuti Joy-Con do kuta od 45 stupnjeva - ali to nije nešto što ćete zapravo morati u cijelosti jednom kad se navikneš na radost.

Ovi komadići savjetovanja trebali bi vam pomoći da se aklimatizirate na bubnjanje pomoću Joy-Consa, ali s vremenom ćete pronaći svoje vlastite metode koje djeluju.

Kada sam prvi put odlučio naučiti kako se radosni nasmiješiti pred svojom voljom, čvrsto sam se držao tih pravila. Kako sam se bolje upoznao sa sveukupnom smirenošću kontrole pokreta, opustio sam se i pronašao druge metode i položaje koji su mi bolje služili.

Evo nekoliko savjeta.

Držite Joy-Cons tako da su u potpunosti u vašim rukama za početak

Ne uzimajte pola Joy-Cona, zgrabite cijelu stvar kao što vaš život ovisi o tome.

Kako vam bude bolje, naći ćete pozicije koje bi mogle bolje funkcionirati za vas, ali za početak, uhvatite cjelokupnost Joy-Cona kako biste bili sigurni da se vaši hitovi ne mijenjaju.

Trzaj za zapešće; ne pomičite cijelu ruku

Ovo postaje bolno ako imate stari karpalni tunel, ali trzanje zglobova je najbrži i najlakši način da se Joy-Cons čita vaše kretanje točno.

Igra nikada neće točno pročitati široke, široke poteze ruku, a na teškim pjesmama jednostavno nemate vremena za široke poteze. Držite se ručnog zgloba i pomičite se do pokreta podlaktice dok postanete udobniji.

Odaberite kut odmora

Kako držite Joy-Cons kada ste u stanju mirovanja? Moglo bi se reći da ih možete držati u bilo kojem položaju, ali morate razmišljati o tome kako će se vaše zglobove i ruke pomaknuti i iz kojeg kuta dolaze za polu-točna očitanja pokreta.

Nakon gledanja nekih videa, počeo sam držati moj Joy-Cons pod kutom od 90 stupnjeva prema gore. To je pomoglo, ali s vremenom sam počeo biti opušteniji i držati ih nagnut malo više naprijed. Uostalom, vaši su prijedlozi ono što je najvažnije.

Ne morate držati vašu radost-uteg pod kutom od 90 ili čak 45 stupnjeva (možete ih držati vodoravno, ravnomjerno), ali cilj je da naučite kontrolirati zapešća i ruke od stacionarnog položaja. Odaberite kut i pokušajte ga držati, ali podesite ako ne osjećate da dobivate točno vrijeme ili dobivate pogrešne bilješke.

Kašnjenja, pomicanje kutova i novost u igri

Kao što smo već spomenuli, jedini način da uvijek dobijete igru ​​da biste prepoznali vaše Ka udarce je da povučete radost-utike pod kutom od 45 stupnjeva prema unutra. Možda ćete to morati učiniti osobito teško, kao što ćete se naviknuti na udaranje u ove bilješke, ali kao i kod svega što je ovdje spomenuto, vaši će pokreti postati još fluidniji dok se upoznavate s neugodnom kontrolom.

Postoji jedan aspekt koji igra nikada ne spominje i može biti dobro ubojica: Zabava za bubanj samostalno čita Don i Ka, ali kao jedan drugoga.

To znači da možete pogoditi Donsa za Kas i obratno.Teoretski možete igrati igru ​​udarajući samo Donove bilješke i pročitat će ih kao Ka bilješke na odgovarajućim mjestima.

Stvarno mi se ne sviđa ova "značajka", ali s kontrolama kretanja ono što jesu ... Ja ću to uzeti. Ako mi ne vjerujete u ovo, isprobajte ga. Saznat ćete vrlo brzo igra ne briga što napomena ste udarajući, to samo brine o vremenu. Bummer sigurno.

Fantomske bilješke, a.k.a. buba bubanj kuga, a.k.a. odabrati lik koji će ih učiniti za vas

Ako ste već jednom napravili bubanj Zabava za bubanjOsjećali ste jednu ili obje vaše Radosne protivnike ispuštene fantomske note. Jasno, oni ne vole biti potreseni.

U igri koja zahtijeva takvu točnost, ove fantomske note su pune kombinirane ubojice. Jedini način za pobjedu u odnosu na ove fantomske bilješke je izrezati posrednika i uopće ih ne raditi.

Srećom Zabava za bubanj omogućuje vam da odaberete likove, svaki sa svojim vlastitim vještinama. Currycutta je prvi lik koji će dobiti taj teret s vaših ramena jer će se auto-bubanj okretati i raditi balone. To ostavlja samo jednu varijaciju brzog bubnja, a one su općenito prihvatljive.

Ovo je nekako usran način da se zaigra igra koja udara fantomske note, ali reći ću da je značajno povećala moje uživanje u igri jer se fantomske note događaju puno rjeđe ako samo dopustite igri da igraju bubnjeve za vas. Opet, ovo je vrsta jebani, jer je zvuk bubnjeva je zabavan i to je sastavni dio Taiko no Tatsujin iskustvo.

---

Ne znam jesam li lud ili samo mrzim sebe, ali nastavit ću se igrati s Joy-Cons sve dok ne dobijem Drum Session! s PS4 bubnjem i Switch adapterom. Nikad nisam bijesno svirala ništa u tom smislu u svom životu.

Možda je to jednostavno uzbuđenje ili ljubav prema Taiko no Tatsujin serije, tko zna. Sve što znam je da ne mogu prestati igrati bez obzira na to što je kontrola kretanja manje od željene. Dobiti dovoljno dobro za pouzdanu igru ​​Hard ili čak Extreme s tim stvarima zahtijevat će puno više kontrole nego ja.

Nadam se da će vam moj savjet pomoći na vašem putu Taiko prosvjetljenje, ali budimo stvarni: puno je lakše i zabavnije ispljunuti $ 100 + za bubanj nego čak i na pola puta Zabava za bubanj pomoću kontrola kretanja.