Uzimajući Lichdom i debelo crijevo; Bitka za probnu vožnju

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 9 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Uzimajući Lichdom i debelo crijevo; Bitka za probnu vožnju - Igre
Uzimajući Lichdom i debelo crijevo; Bitka za probnu vožnju - Igre

Sadržaj

Lichdom: Bitka je izvanredan, dobro osmišljen, single-player indie akcijska igra koja vam daje mogućnost da postanete overpowered stroj za ubijanje bez cooldowns, mana, zdravlje, ili izdržljivost statistika. Ovo je prvi dojam o neobičnoj mehanici razvijenoj u igri, imajući na umu da je ovo pre-Alpha, i možete dobiti rani pristup doživjeti gnjev istinskog borbenog maga.


Kakav je osjećaj

Razvijen od strane Xaviant Studio, s tehnologijom CryEngine, Lichdom: Bitka izgleda kao kvalitetan materijal za AAA igru. Ovo je ekstremni skok u indie game marketingu, jer je sada lakše koristiti poboljšanu video tehnologiju i roditi kreativne nove ideje.

Svaka borba ima svoje jedinstvene trenutke i trenira vaše vještine izmicanja i kitinga, umjesto da brusite za bodove iskustva ili plijen. Doista, imate samo ograničen broj čarolija i mehanike igara koje su još uvijek polirane, ali igra ima ogroman potencijal i programeri fokusiraju svoj rad na povratne informacije testera igre, koji su kupili pre-Alpha.

Sada mnogi ljudi zbunjuju ovu igru Skyrim, što je i razumljivo, jer na prvi pogled obje igre predstavljaju vizualne sličnosti. Kao prvo, Lichdom: Bitka je indie igra bez mogućnosti otvorenog svijeta. Igra ima ograničen sadržaj i još uvijek je gruba oko rubova, ali je stabilna platforma i dobro funkcionira na većini standardnih gaming stolnih računala. Također vam je potrebna značajna količina sistemskih resursa ako želite igrati igru ​​s visokim vizualnim efektima.


Glazba u pozadini savršeno se uklapa u mistična okruženja i drevne ruševine koje skrivaju neočekivana iznenađenja i opasne neprijatelje.

Cast ili Spam?

Mehanika igre je vrlo jednostavna: bacate uroke i izbjegavate dolazne neprijateljske napade. Ono što je zanimljivo u vezi s dodge / strafing efektom je da, dok pritiskate razmaknicu i krećete se u smjeru, vrijeme se zamrzne na kratak trenutak.

Bitke se osjećaju potopljivo i osjetljivo kao što se dvoboj u smrtnom plesu s moćnim stvorenjima. Borbe se ponekad neuravnoteženo osjećaju, budući da praktički varate jer nemate cooldown odljevaka, manu izdržljivosti ili bar zdravlja. Uglavnom možete kontinuirano bježati od neprijatelja i spamati svoje magične tipke kao ludi. To nije nužno igra-prekidač i ne donosi svježi zrak igračima koji su usmjereni na radnju.


Borbe sa šefovima nisu osobito teške, ali su zabavne i uvijek vas drže na prstima, jer ako vas pogodi, ponovno se pokrećete s posljednje kontrolne točke koju ste aktivirali.

Spell Perks

Borba nije dovoljna ako ne možete dobiti bolje čarobne uroke da biste brže spustili svoje neprijatelje. Kroz igru ​​ćete naći kolekcionarske kugle koje se mogu koristiti u Crafting sustavu za stvaranje Sinteze. To je korisno kod izrade novih čarolija koje se kasnije mogu opremiti u paleti inventara.

Postoji dovoljno kombinacija za stvaranje različitih vrsta magijskih efekata kao što su barijere, AOE uroka i projektili. Trenutno su dostupni samo derivati ​​vatre i leda, ali bit će ih uskoro.

Kraj puta

Za prvi dojam, Lichdom: Bitka je nevjerojatna brza fantazija RPG iz prve osobe prepuna zabave i akcije. Dizajn koji oduzima dah će vas očarati zajedno s borbenim sustavom koji je uronjen i vrlo prilagodljiv. Nemojte se sramiti istraživati ​​ga, jer će se igra s vremenom poboljšati i pokazati puno obećanja.