Vesperia je moje drugo iskustvo s igrama u seriji Tales. Moja prva je bila Symphonia, koju sam samo umjereno uživao. Isto vrijedi i za moju prvu vožnju s Vesperijom. Osjećao sam da je to dobra igra, ali ništa natprirodno. Ali sada, s mojim 1000 Gamerscoreom u ruci, imam vrlo različitu perspektivu igre.
Tales of Vesperia je najbolja japanska igra uloga na trenutnoj generaciji konzola.
Ok, tako objektivno govoreći, nema 'najboljeg'. Ali to je daleko najdraži. Potpuno dovršavajući Vesperiju, shvatio sam koliko sam igre propustio u svojoj prvoj predstavi. Iz elemenata priče u borbi protiv augmentacija koje su mi omogućile da se zabavim s borbenim sustavom, Tales of Vesperia je očito napravljen s umrežavanjem.
Aight, pa ću ići naprijed i izići iz kutije sapuna za sapun, skočiti u kvarove po kategorijama i reći vam dečki i djevojke zašto je Vesperia jedna od najboljih.
Bookworms - Volim kad igre mogu pravilno uključiti humor u zaplet. Vesperia sjaji na ovom području. Dok se opća priča usredotočuje na tipičnu temu, 'hajde da spasimo svijet od ultimativne destrukcije', čini se da ne možemo pobjeći, a Tales rješava pogubljenje s vrlo dobrodošlim okretom. Povrh dobro izrađene radnje, imate ono što smatram najboljim glavnim likovima i zlikovcima u povijesti RPG-ova. Posebno mi se svidio glavni lik i način na koji su ga podržavali likovi.
Graditelji - Nisam uistinu cijenio sustave za izravnavanje i prilagodbu tijekom moje prve vožnje s Vesperijom. Ali opet, to je bilo zato što zapravo nisam dovoljno izjednačio cijelu igru kako bih učinio najbolje dijelove sustava dostupnim. Ukratko, izravnavanje vam omogućuje da naučite vještine specifične za vaš lik. Povrh toga, opremu možete i izjednačiti koristeći je u borbi. Na taj način dobivate sposobnosti ugrađene u oružje korištenjem blastije (Vesperijina manje komplicirana verzija Materia). Kao što ste razini, također dobiti akcijske točke koje vam omogućuju da opremiti navedene vještine, čak i ako ste se preselili na korištenje drugih oružja kako bi naučili svoje vještine. U smislu prilagodbe, postoji nekoliko RPG-ova koji vam omogućuju da kontrolirate toliko toga što se događa u igri. Od branje formacije vaše borce koristiti u borbama sve do karaktera odjeće mijenja kada opremiti nove stavke, Vesperia je ostvarenje sna za vas prilagodbe nakaze.
Istraživači - Vesperia se vraća natrag u staru školu s ogromnom kartom, brodovima i na kraju svemoćnim zrakoplovom. Ako ste, kao i ja, odrasli tijekom dana slave Final Fantasyja, osjećat ćete se kao kod kuće s vesperijom.Postoji toliko mnogo područja za istraživanje, toliko plijen za pronaći i tako mnogo velikih čudovišta raspršenih diljem svijeta samo svrab za borbu i pomoći vam na razini svoje likove.
Stratezi - Opremanje prave mješavine vještina i miješanja i usklađivanja vaših timova u borbi bit će mjesto gdje Vesperia doista sjaji u odjelu igranja. Kada učinkovito izravnate svoju stranku kako biste se natjecali s čudovištima na trenutačnoj oznaci mjesta, možete uistinu početi oblikovati ono što se događa na bojnom polju. Ako igrate dovoljno, razvit ćete omiljene zabave i početi uživati u tome koliko su duboki borbeni, prilagodbeni i strateški elementi ove igre.
Akcijski junkie - Konačno sam uspio reći da je tradicionalna RPG prava akcija za narkomane. Vesperia koristi sustav za borbu u realnom vremenu koji je vrlo brz i uzbudljiv. Bio sam vrlo iznenađen činjenicom da je Vesperia uspjela ugraditi dobru taktičku igru u bitku koja to brzo pokreće.
Postignuća - Priče o Vesperiji bilo je dostojno ostvarenje sna ili strašna noćna mora. Popunjavanje svih zadataka, stjecanje svih stvari i provođenje svih tajnih poteza tijekom borbe šefa nije za fintu srca. Ako niste konzumirajući opsesivno postignuće, 100% -tna Vesperia može biti ozbiljan zadatak. Međutim, potpuno dovršavanje igre omogućuje pristup nekim od najboljih elemenata priče. Također vam omogućuje da razinu tako da možete doživjeti kako doista izvanredan borbeni sustav. U mojoj prvoj predstavi imao sam nekoliko pritužbi na borbeni sustav. Ispostavilo se da nije bio slomljen sustav, to su moji podcjenjivani likovi koji nisu mogli iskoristiti sve što je sustav mogao ponuditi. Imajući sve to na umu, molim vas da razumijete da nećete u potpunosti završiti ovu igru bez strateškog vodiča. [Vodič za strategiju pružio Xbox360Achievements.org]
Audiofil - Nema loših pjesama u soundtracku Tales of Vesperia. Postoje neki koji nisu fenomenalni. Međutim, sve je prikladno dobro napravljeno i kao kod mnogih RPG-ova postoje neke pjesme koje se ističu kao izvrsne. Na vrhu zvučnog zapisa, imate neke doista izvanredne glasovne radove. Glasovni rad koji čini svaki lik jedinstvenim i stvarno oživljava.
Vizualist - Vizualni prikaz u anime stilu nešto je što bih želio više RPG-ova. Bilo kako bilo, slike u Tales of Vesperia su izvrsne gotovo u svakom pogledu. To je 3-godišnja igra koja se lako može suprotstaviti igrama koje su izbačene 2012. godine.
Ako ste obožavatelj RPG-a, iskreno ne vjerujem da ćete u ovu kategoriju biti razočarani. Međutim, ako vam se ne sviđaju tradicionalne RPG-ove, ostanite daleko od ove igre.
Jedina kategorija igrača koju sam mogla vidjeti je da Tales of Vesperia ne voli (čak i ako volite RPGove) je turistička kategorija. Dobivanje najviše od ToV zahtijeva iznimno dugo vrijeme ulaganja. Ako više volite igre koje su kratke i slatke, potražite drugdje.
Kako bih sve razjasnio, jako sam sretan što sam se vratio u Tales of Vesperia za još jednu igru. Još uvijek tvrdim da je to među najboljima koje ova generacija može ponuditi u smislu JRPG-a. Igrao sam samo jednu igru Tales, ali lako mogu reći da je Vesperia bila bolje iskustvo. A sudeći prema nekim od pritužbi koje sam čuo o drugim igricama Tales, ima smisla da sam čuo toliko ljudi koji tvrde da je Vesperia bila najbolja u seriji.
Bilo kako bilo, ako ste u JRPG-u i nekako niste igrali Tales of Vesperia, preporučujem da ga stavite na svoj popis. Kao i uvijek, ako ste je već odigrali, ostavite nam neke komentare o svom iskustvu. Slažete li se da je ToV jedan od najboljih za ovu generaciju?
Naša ocjena 9 Naše oružje je ljubav, pravda, seksualnost, aaaaaau!