Visok i zarez; Tamno-zarezom, i Overdone & colon; Hoćemo li datum i potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Visok i zarez; Tamno-zarezom, i Overdone & colon; Hoćemo li datum i potraga; - Igre
Visok i zarez; Tamno-zarezom, i Overdone & colon; Hoćemo li datum i potraga; - Igre

Teško je uživati ​​u igranju igara na sreću kada programeri moraju odgovarati tipu ljudi koji vole poznavati igre. Postoje neke iznimke: Tata snova, naravno, kao parodija, i HuniePop, što također može biti parodija - ili ne. Teško je nazvati "Bejeweled onda seksi-puta "oblik datiranja, ali možda nisam iskusio sve što svijet može ponuditi.


Ali iskusio sam Hoćemo li danas?, serija igara mobilnih simulacija za upoznavanje, koju je razvila NTT Solmare Corporation. Tvrtka NTT Solmare je japanska tvrtka koja postoji još od 2002. godine, a postoji mnoštvo igara, postavki i povlaštenih neželjenih osoba koje možete birati, počevši od Alisa u zemlji čudesa vampirima i vukodlacima.

Ponekad aplikacije koštaju novac za otključavanje cijele igre, a ponekad troše strpljenje i ustrajnost ako igrači ne žele potrošiti pravi novac za brži napredak kroz priču. Dok Hoćemo li danas?ranijih igara nema najboljeg uređivanja ili razvoja karaktera, nekoliko njihovih trenutnih igara ima junakinju koja se ne ispričava nakon svakog razgovora i doslovno ne izgovara riječi "uzmi me" kada dođe vrijeme da je junak, hm, uzme (hm, Sudbina Ninja).


U 2016., Hoćemo li danas? Imali smo gospodina Shall We Date? natjecanje u kojem igrači iz tri njihove igre, Čarobnjačko srce +, krv u ružama +, i Sudbina Ninja 2, dodao bodove svom omiljenom neženju tijekom nekoliko tjedana, nakon čega bi pobjednik bio odabran s najvišim bodovima iz sve tri utakmice.

Nakon igranja Čarobnjačko srce + i Krv u ružama + za veći dio godine, bio sam uzbuđen vidjeti kako drugi igrači osjećaju o neženja i ako naše favorite sinkronizirati gore. Umjesto toga, otkrio sam da mi nedostaje morala kada su u pitanju nagrade (glasovao sam za onoga tko je bio prvi u kategoriji u slučaju da su pobijedili, pri čemu bi igra onda nagradila sve one koji su glasali za pobjednika) i činilo se da igrači izgledaju do stvarno Ljubav Klaus Goldstein od Čarobnjačko srce +. Ozbiljno. Volio ga je. Osvojio je natjecanje s više od pet milijuna bodova u svojoj igri sama, i više od milijun iz ostalih igara. Kao, prokletstvo. Nisam još igrao njegovu stazu, ali nakon natjecanja, smatram da je moj interes uvrijeđen.


Trebao sam znati.

Već više od tri godine igram zabavne igre. Trebao sam znati kakav tip će pobijediti na takvom natjecanju, kakva vrsta muškarca služi publici beznadnih romantičara.

Klaus Goldstein, prefekt u školi čarobnjaka Gedonelune, strog je, pametan i talentiran. Žao mi je, mislim visok, mračan i zgodan. Žao mi je, mislim snažan, posesivan i nekakav kurac. Nakon što sam potrošio mjesec dana pročitavši njegovu priču (strpljenje je vrlina, a novac je čvrsto), nisam vam mogao reći što se sjećam zapleta, tako da nije trebalo biti jako dobro.

Sjećam se da su njegove posebne slike (slike koje igrači dobivaju sa svakim neženja čim prođu određene točke u priči) bile lijepe, ali ja bih to mogao reći o bilo kojem momku. Mogao bih vam reći da je heroinu “Bunnyhead” nazvao cijelom igrom (što, samo Bunny nije bio dovoljno dobar?). Mogao bih vam reći da je vjerojatno rekao: "Ona je moja" i bilo koja druga njezina varijacija kroz svih četrnaest poglavlja. Mislim da je poljubio čelo junakinje dok je jednom spavala. Možda joj je rekao da je voli. Kad je nije grdio i omalovažavao.

Sav taj napredak koji sam svjedočio u igri na stazama drugih neženja - junakinja koja se branila, junakinja je simpatična, neženja su lijepa - nestala je. Ponovo je reduciran na posesivnog čovjeka koji je "uzeo ono što je njegovo" i "nije se zaustavio ni na što što mu se našlo na putu."

Zašto Joel Crawford nije Čarobnjačko srce + pobijediti? Prijatelj iz djetinjstva, tip koji ju je volio cijeli svoj život, čak i kad je mislila da je djevojka? Zašto Spade nije Krv u ružama + pobijediti? Spade, oblikovatelj koji je bio prisiljen gledati kako junakinja umire bezbroj puta, gdje je morao žrtvovati svoj život i slobodu kako bi se vratio u prošlost i pokušao je spasiti? (Trebalo bi ovo vrijeme da dodam nekoga Sudbina Ninja 2 osim kad sam pokušao tu igru, prološka slika junakinje okružena nindžama dok je na licu imala neugodan izraz lica nije dobro slutila.

Zašto je to morao biti čovjek koji je vodio svoju ljubav samo zato što je mogao, i zašto je junakinja podnijela tako dobrovoljno? Zato što je zgodan? Zapovjedni? Pametan?

Njegov tip karaktera uobičajen je u igranju igara, filmovima, knjigama i TV emisijama. Primijetit ćete da većina popularnih medija ima momke poput njega: Edward Cullen, kao glavni primjer. I Christian Gray iz Pedeset nijansi sive, što, lol, jest Sumrak fanfiction.

Razumijem privlačnost, ali isto tako razumijem da društvo uči od onoga što vidi, i ako gledatelji i igrači i dalje vide posesivne i dominirajuće momke u romantičnom svjetlu, one dobre, one kojima se vrijedi diviti, vrijedi zajebavati, zasjeniti ih ljudi koji idu s protokom umjesto da slijede svoj vlastiti moral. Oni su skriveni od ljudi koji ne znaju ništa bolje, jer jedine priče koje su ispričane su one koje moraju prestati biti toliko ispričane.

Klaus Goldstein nije grozan. Hoćemo li danas? igre postaju sve progresivnije, privlačnije široj publici - priče o kojima ozbiljno razmišljam trošiti novac jer ne želim čekati da se moja energija ponovno napuni.

Ali činjenica da još uvijek moram sjediti kroz junakinju govoreći: "Ne" i njezino ljubavno zanimanje, odgovarajući, "Uradi kako ti kažem", je sve što je potrebno da učini ono što kaže da se mora promijeniti. Daj mi visok, mračan i zgodan tip. Ali dajte mi heroinu koja zna kako se boriti za sebe, i dajte mi neki prokleti razvoj karaktera pa kad tip kaže da mu je žao što je kurac, ja zapravo vjerujem u to.