Deset groznih igara dobrih programera

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
Top 10 languages 2021. Java 16/17. Processors 3 nm. Netflix triumph [MJC news # 5] NEWS IT FEBRUARY.
Video: Top 10 languages 2021. Java 16/17. Processors 3 nm. Netflix triumph [MJC news # 5] NEWS IT FEBRUARY.

Sadržaj



Suočimo se s time: nitko nije savršen (čak ni ja, ali ja sam prokleto blizu), čak ni naši omiljeni programeri. Nekoliko je programera tijekom godina napravilo neke nevjerojatne greške i razvilo igre koje su nas natjerale da se zapitamo: "Što su mislili?" Za vašu uvrnutu užitak i zabavu, predstavljam deset igara koje će jamčiti bolne uspomene.

Stavi unutra. Bit će to neravna vožnja.

Sljedeći

Daikatana

Proizvođač: Ionska oluja

Kako bi isti developer koji je napravio legendarni Deus Ex je također jedna od najlegendarnijih smrdljivaca? Sa (tada) poštovanim Johnom Romerom (suosnivač iD Softwarea i dizajnera za mnoge od njihovih klasičnih igara) vezan uz projekt, očekivanja su bila razumljivo visoka. Ime Romere bilo je ispušteno više od dječjih igračaka.

Tada je igra puštena i unatoč onome što je sada obećao ozloglašeni oglas, Romero je učinio ne napraviti bilo tko njegova kuja.


Bilo je grozno A.I. za neprijatelje i suputnike, datirane grafike i umjetnički dizajn, te ograničen broj spremanja. Sama igra je jednostavno užasna.

Kada dodamo Romerov ogromni ego, smiješnu količinu pokrivenosti koju je igra dobila (Vrijeme pokriti nekoga?), sukobu u studiju i kontroverznu oglasnu kampanju, dobivamo masivan i moćan koktel drecka. Igra do danas ostaje pouka nekontrolirane hipoteke i kako ne voditi PR kampanju. Ion Storm je ipak uspio izdati još tri igre Daikatana koji su zapravo bili dobri! igra Deus Ex ili Anachronox umjesto toga.

Ostani daleko od ovog kolosalnog govno.

Uncharted 2

Razvojni programer: Naughty Dog

Moj odnos s Uncharted 2 je

u najboljem slučaju, i već sam rekao nešto ili dva o tome prije, ali ne mogu pomoći, ali to opet spomenem. Uostalom, Naughty Dog je studio koji nas je doveo Crash Bandicoot (awwww yeah!), Jak serije, i Zadnji od nas. Jasno je da znaju nešto o izradi igara, što je razlog zašto Uncharted 2 je tako zbunjujuće.

Prvi Uncharted nije bilo remek-djelo, ali je bilo kompetentno u svojoj mehanici i dizajnu. Drugi je bio užasan svuda okolo: papirnati tanki likovi ("likovi su velikodušni pojam"), bumbling zaplet, slab igrački dizajn, jedan od najneprikladnijih i nedefiniranih glavnih likova u igranju, i potpuno nepoštivanje igrača za jedno tužno iskustvo.

Može biti Uncharted 4 bit će drugačije, ali ne zadržavam dah.

sumaglica

Razvojni programer: Free Radical

Oh, slobodni radikali, kako ste se izgubili? Nakon isporuke nekih od najboljih FPS igara svih vremena i kriminalno podcijenjeni

Drugi pogled, otišao si i pustio ovu ... gadost. Sada znam da nije tvoja krivnja. Neki uredi za tisak za igre su označili sumaglica kao "Halo-ubojica ”(kao što to prije nismo čuli), ali ipak ste uspjeli izdati igru ​​s urođenom zapletom, dizajnom lošeg dizajna, karikaturama za likove, i sve to ispunili bezbrojnim bugovima i tehničkim problemima. Samo bih željela znati kako si u svijetu uspio ovaj Herculean podvig.

Srećom, Free Radical (sada Crytek UK) radi na dobrim igrama od objavljivanja odvratnog Haze. Dok je sudbina TimeSplitters 4 je u zraku, opušteno znajući da nikada više nećemo vidjeti drugog Haze. Svijet može tolerirati samo toliko loših igara.

Previše ljudski

Razvojni programer: Silicon Knights

Razvili ste

dobro primljena igra koja postaje temelj za fanove omiljene serije. Zatim napravite jednu od najoriginalnijih i najprirodnijih najboljih horor igara svih vremena. Pratite ovo s potpunim preradom Metal Gear Solid, Potom se vraća vaša igra koja je već devet godina u razvoju pakla na bezazlenu javnost jer je to uvijek dobra ideja. Hmmm. Jednom od njih ne pripada.

Ako je John Romero ponosan na svoje Daikatana Hype, Denis Dyack je bio utjelovljenje nesavjesne arogancije kada se hvalio Previše ljudski. Riječ je o igri koja je planirana kao trilogija, a također je postavljena i kao trodijelna igrana dokumentarna serija sve prije nego je igra čak i puštena. Igra je napokon bila stavljena na police trgovina nakon nebrojenih odgoda i procijenjenih 60-100 milijuna dolara potrošeno je na to. Loša borba, nespretne kontrole i upitni dizajn i mehanika stvorili su jedno nezgodno i prilično turobno iskustvo. Ne zaboravite sva pravna pitanja u kojima su Silicon Knights tužili Epske igre i izgubili, a zatim im je naloženo da opozovu i unište sve neprodane kopije svojih igara pomoću motora Unreal.

Silicijski vitezovi također su nas psovali strašnim X-Men: Sudbina. Dvaput hvala Denis!

nešto

Razvojni programer: Rare

Oh kako su moćni pali! Iskreno sam se rastrgao između rijetkog i Sonic tima. Međutim, Sonic Team je sam po sebi postao trkačko gag i već je u središtu obilje prezira. Pogledajmo umjesto toga Rare!

Rijetka je odgovorna za velike uspomene za mnoge od nas. Bilo da jest Ubojiti instinkt, Blast korpus, Goldeneye, Conkerov loš dan krzna, i još mnogo toga, Rare je isporučio neke bezvremenske klasike. Nakon oslobađanja polarizacije Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts nije uspjela zadovoljiti očekivanja od prodaje, Rijetka je bila stavljena na strogo Kinectov način prehrane, daleko od njihovog vrhunca. Govori se o tome kada su ljudi više uzbuđeni zbog izdavanja starijih igara u studiju za bilo koje nove projekte koje razvijaju.

Rogue Warrior

Razvojni programer: Rebellion (opet!)

Uzdah. Zašto pobuna zašto? Morao si se opet pojaviti, zar ne? I sa tvojim najgorim i jezivim prijateljem na zabavi! Ne ponašajte se kao da ne znate! Tvoja prijateljica ispušta bombu "f" više od izljeva Randy Pitchforda; oni kontroliraju i gore od moje velike, velike, prabake koja vozi viljuškar dok je pijana; i najgore od svega, Peter Dinklage ima nožni prst dulji od njega. Idi kući Rogue Warrior, slomljena gomila smeća koja čini da Junkion izgleda kao točka za odmor.

Pravi udarač? Bethesda je bila nezadovoljna radom prvobitnih programera Zombie Studija. Odbacili su igru ​​i donijeli pobunu kako bi napravili novu igru. Čini se da se pitate što o izvornom obliku nije odgovaralo Bethesdinoj viziji. Možda nije bilo dovoljno bugova i propusta ...

Kane & Lynch (serija)

Razvojni programer: IO Interactive

Ovdje nemamo jednu, već dvije igre koje su strašno strašne i ostaju štetne za zapisnik razvojnog inženjera. IO Interactive je poznat po ugodnom plaćeni ubica franšizu i očajnički zanemarene

Borci za slobodu (To je flipping nailgun način ljudi!). Kane & Lynch: mrtvi ljudi objavljen je 2007. godine i na neki je način nastavak bio greenlit, razvijen i objavljen 2010. To je previše Mrtvi ljudi IO.

Najgori dio je središnja jezgra igre mogla biti zanimljiva. Ideja igranja kao mentalno nestabilnog i psihotičnog karaktera koja će iskusiti i vidjeti različite stvari od njegovog kooperativnog partnera mogla bi biti uvjerljiva. Posljednja utakmica bila je nered, ali s greškama koje su zasjenile sve pozitivne rezultate. Dodajte tome i polemiku Jeffa Gerstmanna koji je navodno otpušten zbog njegovog pregleda igre, a svi su ostali u lošem ukusu u ustima.

Nastavak je osigurao da okus ne samo da je ostao, nego se i pogoršao usvajanjem klimavog vizualnog stila i da su dva glavna lika kružila u svojim rođendanskim odijelima samo s malom nejasnom zamućenošću koja nas je spasila od daljnjih trauma. Neka počinju noćne more ...

Stormrise

Razvojni programer: The Creative Assembly

Ovaj je doista glup i prkosi objašnjenju. Kreativna skupština je stvorila neke od najboljih strateških igara koje se mogu igrati. Kako su, dakle, na Zemlji napravili tako groznog boga?

Stormrise Imali smo zanimljivu ideju ili dvije, ali sve dobre ideje ili koncepti odmah su bili negirani u trenutku kada ste igrali. Loše kontrole? Ček! Loša grafika koja ometa igranje? Provjeri ponovno! Temeljno slomljena fondacija RTS-a u RTS igri? Imamo pobjednika!

Nadamo se da se ne upuštaju Total War: Warhammer.

Dragon Age II

Razvojni programer: Bioware

Još jedna igra koju imam

slab odnos (u najboljem slučaju) s, Dragon Age II je još uvijek divizijska igra među doba zmajeva fanbase. Neki uživaju u igri. Neki ne. Mnogi od nas skeptičara dijele iste pritužbe: ekstremno ponavljajuće okruženje, fokus na malom, nezanimljivom gradu, nezanimljivu borbu i priču koja se nikad ne podiže. Nakon svih nevjerojatnih igara koje je BioWare isporučio, ovo je definitivno razočaranje.

Alien Vs. Predator (2010)

Razvojni programer: Rebellion

Pobuna je prisutna od 1992. i proizvela je neke pristojne i sjajne igre. Razlog Nastupi PrI Gol čini ovaj popis jer je Rebellion već izdao dvije dobre igre u AvP franšizi. Jedan je objavljen 1994., a drugi 1999. Mnogi smatraju da je verzija iz 1999. klasika i vrhunac serije.

Kada je došla vijest, Rebellion je razvio novu ratu za (tada) sadašnje-gen konzole, fanovi su bili oduševljeni, pogotovo jer je franšiza bila uspavana jer Alien Vs. Predator 2 Nepotrebno je reći da igra nije ispunila očekivanja. Loše kontrole, više bugova nego Creepshow, neugodan sustav gužve, i mehaničari koji lete u lice uspostavljenom franšiznom predajom (ljudi lako mogu kucati xenomorphs natrag s gužva napada ... .. wut?) zbrojiti se igra bolje ostavi na miru. Nažalost, igra je bila komercijalni uspjeh, a Rebellion je spomenuo mogućnost još jednog naslova. I dalje tukuj one konje ...

Dakle, imate ga: neke doista strašne igre iz inače sjajnih studija. Slažem se s mojim tipovima? Misliš li na nešto što sam propustio? Zvuk isključen u komentarima!