Sadržaj
- Sve gore rečeno, apsolutno obožavam Mistwalkera Terra Battle.
- Jedinice se ne razvijaju!
- Svi glumci zvijezda
- Loše
Igrala sam svoj dio besplatnih mobilnih igara. Općenito, ne sviđaju mi se.
Ne volim energetske sustave, ne volim brušenje godinama dok ne dobijem svoju sljedeću jedinicu (ako je primjenjivo), i ne sviđa mi se plitka, ali zarazna igra koju većina njih drži kako bi vas zakačila.
Sve gore rečeno, apsolutno obožavam Mistwalkera Terra Battle.
I primijetite naslov članka u kojem piše Squaresoft-a velika imena i ne Square Enix - Igra je prepuna imena iz konzolnog RPG zlatnog doba. Jam pakiran! A nisam o tome ni doznao dok nisam počeo. Zamislite moje iznenađenje.
Kao i vaša standardna mobilna RPG, Terra Battle ima sustav izdržljivosti. Za razliku od većine mobilnih RPG-ova, on ima prilično robustan sustav borbe koji će vas natjerati da razmislite o sljedećem potezu.
Što je ovo? Bojni zaslon, prijatelju. Postavili ste borbu protiv neprijatelja pomicanjem jedinica na obje strane. Vi povlačite lančane napade usklađujući svoje jedinice vertikalno ili horizontalno, što morate učiniti da ubijete svoje neprijatelje dovoljno brzo da preživite.
Dok se bavite sa svojim neprijateljima, morate biti sigurni da nećete biti u opasnosti. Neprijatelji imaju AoE sposobnosti u stado, a zamke u nekim fazama osiguravaju da se nećete dobro zabaviti ako uđete u fazu nepripremljenu.
Ne mogu objasniti igru dovoljno dobro da bih to učinila pravdom. Ona ima bazu SRPG-a s elementarnim slabostima i slabostima oružja i snagama koje možete očekivati od mobilnih RPG-ova ovih dana. Prilično je lijepo.
Jedinice se ne razvijaju!
Kako Terra Battle ručke za nadogradnju jedinica je bio za mene: ne razvijate se. Ti se mijenjaš.
Jedinice koje su sposobne imaju tri posla. Iako je svaki od njih snažniji od prethodnog, vještine se mogu migrirati iz jednog posla u drugi. Primjerice, možete vidjeti moj starter, Grace, u svom drugom poslu koji posuđuje dvije vještine iz prethodne.
To omogućuje stvarnu prilagodbu jedinica umjesto punih bonusa. To me je doista impresioniralo, ali me je nokautirala kombinacija s borbom, sjajna glazba i opći dojam koji je skrenuo od ostalih igara koje sam igrao.
Svi glumci zvijezda
Ne znam jeste li bili ljubitelj RPG-ova između Super Nintendo i Playstation 2 ere. Znam da jesam, i dobro sam upoznat s nekim imenima koja su uključena u razvoj, umjetnost i glazbu Terra Battlea.
Prvi je Hironobu Sakaguchi - tvorac filma Konačna fantazija niz. I on je imao ruke Chrono Trigger, Parazit Eve, i Final Fantasy Tactics, Njegova posljednja igra, Posljednja priča, bila je jedna od najatraktivnijih kritički hvaljenih igara na konzoli.
No, prošao je Sakaguchi, kome je još netko pridonio Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Najpoznatiji kao legendarni skladatelj za većinu Konačna fantazija niz.
- Kenji Ito - Skladatelj za većinu Saga serije Mana igre post-Mač Manei mobilnu igru Zagonetke i zmajevi.
- Hideo Manaba - Jedan od najvećih umjetnika Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, i Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Umjetnik za Fantazijska zvijezda i Fantazijska zvijezda II.
- Manabu Kusunoki - Jedan od većih umjetnika koji su uključeni Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, i Plavi zmaj.
- Kimihiko Fujisaka - Dizajner znakova za Drakengard serije i Posljednja priča.
- Naoto Oshima - Dizajner znakova za nekoliko zvučni igara do doba Dreamcasta, kao i dizajnera za noći i Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Ilustrator i dizajner karaktera za većinu serija Final Fantasy.
To je puno velikih imena u japanskoj industriji koja će biti na jednoj mobilnoj igri, ali jesu! I to je sjajno! Uskličnik!
Vidjevši sva ta imena (i ona koja dolaze s više preuzimanja) toliko sam se uzbudila, jer Terra Battle stvarno je dobra igra. Ali s dobrim dolazi loše.
Loše
Postoje dvije stvari za koje se ne brinem Terra Battle, ali može se nositi s tim. Prvi je mala količina izdržljivosti koju dobivate.
Vaš bazen za izdržljivost je vrlo mali od početka do kraja. Iako možete dobiti više maksimalne izdržljivosti dok napredujete, iznos koji trebate po fazi samo se povećava. To je prilično standardno za mobilne RPG-ove, ali ovdje je posebno restriktivno jer samo povećavate maksimalnu izdržljivost (i nadopunjavate) završavanjem područja. Morate pažljivo koristiti svoju energiju.
Drugo pitanje je nekako povezano s prvim: dobivate samo energiju, valutu koja se koristi za dobivanje jedinica putem Pakta istine (dobra mogućnost zapošljavanja) kada dovršite neko područje.
Vi dobivate nešto energije putem dnevnih prijava, ali još uvijek se osjeća vrlo čvrsto. Nove likove ne dobivate često, tako da ako ste bili nesretni cijelo vrijeme koje ste proveli s igrom, možda ćete imati puno problema u kasnijim područjima i ne možete mnogo toga učiniti.
Ova dva aspekta igre ne pogađaju kako se osjećam u vezi s tim, ali to je nešto što treba imati na umu. To je, uostalom, mobilni RPG - neke stvari su neizbježne u žanru. Možda će buduća konzolna verzija ukloniti sustav izdržljivosti? Može se nadati.
Usprkos ova dva nedostatka (koji mogu biti mnogo gori), Terra Battle i dalje je potpuno ugodno iskustvo za klasični japanski RPG ventilator. Ako još niste snimili, provjerite na usluzi Google Play i App Store. Možda ga jednostavno volite koliko i ja.