Michael Birken, snalažljivi Java programer, iskoristio je svoje znanje o programiranju za izradu algoritma koji može pretvoriti sliku u igru Tetris. Njegov algoritam prolazi kroz sliku i pronalazi različite piksele i njihove oblike i pronalazi mjesta gdje se može postaviti Tetrimino. Kao što Birken kaže na svom mjestu,
"Algoritam Tetris pisača pretvara svaki redak bitmap slike u niz prolaza. Premještanje s lijeva na desno, svaki prosljeđuje pohlepne čepove u J, T i L Tetriminos kad god se uklapaju. Na primjer, slika ispod sadrži red od 16. piksela iz bitmap slike.
Na donjim slikama pojavljuje se pet prijelaza potrebnih za pokrivanje 16 piksela. "
Više detalja može se naći na Birkenovoj stranici, koja je niže povezana, ali je ludo misliti da nijedan drugi programer nije pokušao ovako nešto.
Konačno, za one od vas koji također sebe nazivaju programerima, čak možete provjeriti njegov izvorni kod Tetris Pisač ovdje. Sada ostaje samo jedno pitanje, može li najveće Tetris igrači u svijetu oblače slike poput ovog programa? Nadam se da ćemo ih jednog dana vidjeti kako se bore jedno do drugoga, čineći strašan duh Mario.