Znate onu igru o padanju blokova? Pa, to će postati film u akciji. Ne znam kako, ali već postoji priča iz Threshold Entertainmenta koji čeka na redatelja. CEO za prag, Larry Kasanoff je rekao Speakeasyju,
"To je vrlo velik, epski, znanstveno-fantastični film. Ovo nije film s hrpom linija koje se kreću po cijeloj stranici. Mi ne dajemo noge geometrijskim oblicima."
Kasanoff je usvojio Mortal Kombat igara u filmove u prošlosti. Oba Mortal Kombat filmovi su imali veliki uspjeh na velikom platnu s izvornom zaradom od 70 milijuna dolara 1995 Mortal Kombat: Uništenje 35 milijuna dolara 1997. godine Tetris, jedan od najprepoznatljivijih brandova na svijetu i želi da to bude samo početak većeg svemira znanstvene fantastike. Kasanoff je nastavio,
"Brendovi su nove zvijezde Hollywooda ...
Ono što vidite u Tetrisu je tupi vrh ledenog brijega koji ima međugalaktički značaj.
Igra je još uvijek jaka s više od 425 milijuna preuzimanja na mobilnim uređajima. Tetris ove godine slavi 30 godina postojanja. Neće biti teško pobijediti nedavne adaptacije igre za film vojni brod od 2012. koji je zaradio 65 milijuna dolara u američkoj blagajni. U usporedbi s Mortal Kombat gore spomenutih filmova, to je solidan iznos, osim što vojni brod proračun je premašio 209 milijuna USD.
Svijet pretvaranja video igara u filmove nije se pokazao jakim. Prvi Mortal Kombat kao četvrta najveća adaptacija videoigara iza takvih filmova kao Lara Croft: Tomb Raider, Princ Perzije: Pijesak vremena, i Pokemon: Prvi film. Može li svojstvo videoigara zapravo podržati film blizu onoga što Kasanoff zamišlja? Video igre imaju tendenciju da uspiju i proizvođači to znaju. Od Ubojičina vjera je gurnut natrag u nepoznato, volju Tetris biti sljedeći veliki video igra film?