Sadržaj
- Dok sam pokrivao štand IndieCade na E3, uložio sam ga da provedem neko vrijeme s timom koji je oživio "Taj Zmaj, Rak".
- Tanka granica između stvarnosti i nade.
- "Volim Joelov smijeh, naći ću način da ga negdje smjestim u igru, tako da ljudi mogu iskusiti radost u njemu." - Ryan Green, na ono što ga je natjeralo da napravi Taj Zmaj, Rak
- Videoigra koja može dosegnuti i uhvatiti naše nade, tjeskobe i užas.
- Font nade, iz vrela vjere.
Dok sam pokrivao štand IndieCade na E3, uložio sam ga da provedem neko vrijeme s timom koji je oživio "Taj Zmaj, Rak".
Kad sam pročitao popis igara dostupnih za štand Indie Cadea, jedan je skočio na mene: taj zmaj, rak. Opisi koje sam mogao naći o igri bili su intrigantni i pomalo zastrašujući. Najviše su opisali igru kao umjetničko i poetično interaktivno iskustvo pripovijedanja, ispričano djelomično iz perspektive roditelja s malim djetetom, s terminalnim rakom.
Kad sam s prijateljima i obitelji navalio na moje predstojeće putovanje, prvo pitanje koje sam najviše pitao bilo je: "Koje igre najviše želite isprobati?" Kad sam naveo Taj Zmaj, Rak kao jedan od najboljih na mom popisu, dobio sam više od jednog nekoliko čudnih izgleda. U nekim slučajevima, čak sam dobio i neko neodobravanje svog izbora da provedem vrijeme tijekom takvog događaja koji se podiže, fokusirajući se na nešto tako "dolje".
Sve što su negativnosti učinile je ojačati moju odlučnost da vidim ovaj projekt, razumijem što je to uistinu bio, i učim kako je to postalo.
Tanka granica između stvarnosti i nade.
Razgovarao je s Ryanom Greenom i Joshom Larsenom, glavnim dvojcem iza tog Zmaja, Rakom - bio je prosvjetljujući, i vrlo ... veliki. To nije bila rasprava o tome "dođite pogledati moj rad iz ljubavi, imam toliko poligona, povezat ću se s tim platformama." (Međutim, nepoštivanje tih razgovora - u velikoj se mjeri očekivalo) Umjesto toga, moja je rasprava počela kada je Ryan Green rekao:
"Dopustite da vam ispričam o Joelu, mom sinu. On ima četiri godine i ide u treću godinu borbe s dijagnozom terminalnog raka.
Ryan mi je bio voljan pričati o svom sinu, a shvatio sam iz razgovora s njim, čak i ukratko, kako bi on mogao biti tako oduševljen da podijeli svoje iskustvo (i iskustvo svoje obitelji) sa svijetom na taj način. Ispričao sam mu o svom sinu i slično kao i moje iskustvo s članom bliske obitelji koji se bori protiv leukemije tijekom njihovog djetinjstva. Dok smo dijelili priče, on mi je rekao kako je dirnut kako bi vidio namjeru svoje igre - povezujući ljude - u akciji u našem razgovoru. Štoviše, odmah sam osjetio zahvalnost što sam imao priliku upoznati ga i njegov tim, probati igru, i nadam se pomoći drugima da vide koliko je to vrijedno iskustvo.
(Fotografija s www.thatdragoncancer.com)
Taj Zmaj, Rak je lijepo umjetnička i ekspresivna video igra u kojoj igrač doživljava život i stalnu prijetnju smrću, s mladim Joelom. Ponekad igrate iz perspektive Ryana, gledate kako vaše dijete vrišti i guši se, gušeći se od boli; ne mogu ništa učiniti osim ponuditi kutiju za sok u utjehi. Drugi put se igrate kao Joelova majka, drugi član obitelji ili kao sveznajuća treća strana - gledajući Ryana u potrazi za nadom u zalazak sunca, posegnuvši za onim svijetlim horizontom kroz bolnički prozor.
Konačno, ponekad ste Joel. Ponekad u ovoj divnoj igri, koja vas opsjeda i ispunja nadu, gledate iz perspektive nevine bebe, osuđene na smrtnu kaznu, tražeći nadu i ljubav i život od onih voljenih koji se očajnički drže vašeg kikotanja.
"Volim Joelov smijeh, naći ću način da ga negdje smjestim u igru, tako da ljudi mogu iskusiti radost u njemu." - Ryan Green, na ono što ga je natjeralo da napravi Taj Zmaj, Rak
Dobio sam priliku igrati kratku sekciju igre, koja je uglavnom kinematografska. Razgovarao sam s raznim predmetima i prizorima u spavaćoj sobi Joelove bolnice. Čuo sam Ryanov umirujući glas, ne samo pokušavajući smiriti Joela, nego se i pokušavao smiriti. Čitao sam poeziju koja je prikazivana kroz grafiti slične animacije na zidovima bolnice, koju je napisao Ryan tijekom godina provedenih u toj bolničkoj sobi ... Prostorija u kojoj su sterilne površine i utilitarni namještaj bili izrađeni iz sjećanja u mekim, lijepim, tonovima i linije.
U jednom trenutku sam stupio u interakciju s prozorom, iz kojeg sam (kao Ryan) uzimao ljepotu zalaska sunca. Kamera se okrenula, a ja sam promatrao Ryana - sjena sina njegovog sina za sobom - razmišljajući o njegovoj sudbini i glasu njegovog sina.
Videoigra koja može dosegnuti i uhvatiti naše nade, tjeskobe i užas.
Kao majka tri i pol godine, iskusila sam besane noći. Slušanje Joelove priče donosi opipljiv užas i tjeskobu. U jednom trenutku tijekom demoa Joel je počeo plakati, a ja sam mogao čuti očaj i strah u Ryanovu glasu dok je očajnički pokušavao utješiti svoje neobjašnjivo bolesno dijete. Nikada ne bih mogao početi uspoređivati svoja iskustva s Ryanovim i onima iz obitelji Green. Ali u tom trenutku, moj fizički poriv da pružim ruku tom djetetu koje plače, bio je nevjerojatan. Moj instinkt da pomilujem i pomažem vrištećem djetetu dok se počeo gušiti vlastitim krikom, bio je zagušljiv. Suze od zaglavljivanja izvan igre, koje nisu mogle pomoći, došle su iznenada i tiho, kao što sam uzeo zvukove i umjetnička djela unutar tog Zmaja, Raka. Sve to, dok je na stolici okružena tisućama igrača u LA konvencijskom centru.
Font nade, iz vrela vjere.
Dok sam razgovarao s Ryanom i Joshom o tome kako su se okupili, udružili Joshovu tehničku i umjetničku pozadinu s Ryanovim pogonom i iskustvima, saznao sam da je njihova vjera odigrala veliku ulogu. Iako nisam osjetio pretjerano religiozni ton u igri, saznao sam da je nada, vjera koju osjećate unutar nje, uvelike djelomično posljedica vjere i nade koju osjećaju u svojim životima od svojih snažnih religijskih veza. Religiozne veze koje su omogućile Joelovoj obitelji da donese najteže odluke, jer su se borile s 8 kancerogenih tumora koji su se naslanjali na tijelo malog dječaka koji još ne može čitati. Naime, Ryan je spomenuo trenutak kada su on i njegova supruga shvatili da moraju reći Joelovoj braći i sestrama da može umrijeti i što će se dogoditi s njim.
Slušajući Ryanove priče u demo snimku, slušajući nadu u njegovu glasu tijekom tame, počeo sam razmišljati i nadati se - da neće biti onih koji zanemaruju Taj Zmaj, Rak kao stvar koju treba propustiti.
Ryan Green, Josh Larsen i ostatak nevjerojatne ekipe na The Dragonu, Cancer su obavili fantastičan posao oživljavanja teške, strašne i nade ispunjene priče za druge. Osjećam se blagoslovljenim, i vrlo sretnim, što sam dobio priliku vidjeti ga, zagrliti njegove stvaraoce i nadati se da ću druge uvjeriti da to sami prouče.
Za više informacija, ili kako bi podržali Greenov projekt sa svojim nevjerojatnim projektom i pričom, posjetite www.thatdragoncancer.com za više informacija i ažuriranja.