Taj zmaj i zarez; Rak Dev krivi za igranje zbog nedostatka prodaje

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Taj zmaj i zarez; Rak Dev krivi za igranje zbog nedostatka prodaje - Igre
Taj zmaj i zarez; Rak Dev krivi za igranje zbog nedostatka prodaje - Igre

Razvojni programer Numinous Games, Ryan Green, govorio je o štetnom učinku na koji je igra imala Taj Zmaj, Rak na blogu na službenim stranicama igre. Tvrdi da studio do sada nije vidio ni jedan dolar od prodaje.


Green nastavlja objašnjavati:

'Taj Zmaj, Rak stvorio je studio od osam, a za mnoge od nas to je bio puni napor koji je uključivao tisuće sati rada. Ovaj ogromni napor zahtijevao je ulaganje i odlučili smo što prije otplatiti sav naš dug. Ali podcijenili smo koliko bi ljudi bilo zadovoljno samo gledanjem igre umjesto da je igraju sami. "

Taj Zmaj, Rak bio je duboko osobna kreacija za Green i njegovu suprugu Amy, također član razvojnog tima. Kronira tragičnu smrt vlastitog djeteta, koje je podvrgnuto raku u dobi od samo pet godina nakon što mu je dijagnosticirana bolest u dobi od 12 mjeseci.Mogu zamisliti da to dodatno povećava činjenicu da, unatoč tome što je prikupilo milijune pogleda na stranice poput YouTubea, to se nije pretvorilo u prodaju.

Možda sada ironično nazvan Hvala ti na igranju, dokumentarac koji prati obitelj kroz dvogodišnji proces stvaranja igre, trebao bi se 29. ožujka pojaviti na digitalnim platformama.


Kasnije u postu, Green pojašnjava svoj stav o Let's Plays, navodeći:

"Osjećamo da kultura" Let's Play "dodaje vrijednost ovom mediju. A za igre s opsežnijom igricom koja se može reproducirati, to može izravno koristiti razvojnim programerima."

Ali on ističe kako to može imati suprotan učinak na kraća iskustva s više priča Taj Zmaj, Rak, Kada ste gledali kako netko igra kroz emocionalno intenzivno, ali narativno linearno iskustvo koje je prošlo nakon 90 minuta, postoji li stvarno mnogo poticaja za gledatelje da izađu i kupe tu igru ​​kako bi je sami igrali? Pogotovo kada, kao što Green ističe:

"... mnogi Let's Players šalju čitavu igru ​​naših igara, postavljaju linkove na sve njihove vlastite društvene kanale i svu vlastitu trgovinu i ostavljaju link na našu stranicu."

Neki su, međutim, kritizirali Greenov argument, navodeći da dolazi s teritorijem žanra, te da je to posljedica naplate $ 14.99 za igru ​​koja traje samo sat i pol. Studio je izazvao daljnje kritike kada je, u zabludi, tvrdnje o autorskim pravima srušile brojne videozapise na usluzi YouTube s igrom za korištenje soundtracka Jon Hillmana.


Green je objasnio da namjera nije postojala u tvrdnjama o autorskim pravima ili da se kreatori sadržaja prisiljavaju da uklone svoj videozapis, ali su htjeli da Hillman bude u stanju "izvući neki izvorni izvor zvuka iz naše igre u koji je uložio svoje srce".

Ipak, neki Let's Players reagirali su loše u to vrijeme i otišli na Twitter kako bi preispitali odluku, kao što je to učinio kolega u nastavku:

Ali stvarno, tko profitira od toga tko je ovdje?

Što mislite o situaciji i općenito o igranju? Javite nam u komentarima.