Sadržaj
Svjetlo koje umire je igra mnogih lica, jedno lice je nevjerojatno, drugo lice je prosječno, a posljednje lice je funkcionalno, ali nije sve dobro gledati. Najbolje lice je uvijek ono na koje bi trebali gledati, diviti se i pohvaliti, a da ne ignorirate njegove nedostatke. Sljedeće tri stvari će vam točno reći gdje Svjetlo koje umire pokazuje da je to lijepo lice.
# 1 - Good Night Good Luck
U recenziji Venisia Gonzalez za Dying Light, ona kaže da je "noću strašno kao pakao." Iako se ne slažem da je to zastrašujuće, kažem, definitivno mi je jako napeto. Tijekom dana igra je slobodna i teče. Dajući vam mogućnost da naletite na horde zombija i skočite s glave da ih prođete, ili ih čak uzmete u borbi. Ali onda, noću, isparljive su se pojavile, one su stvorenja čije su jedine stvarne slabosti oružje visoke razine i UV svjetlo. Oni će vas progoniti i često će vas sustizati. To je ono što noć čini tako napetom. Ako vas netko vidi, vaša je jedina prilika da trčite. Sve dok ne dobijete opremu na visokoj razini i nadogradite svoje borbene vještine, borba protiv Volatilesa je besmislena. Vi ste nemoćni i to vam pokreće srce.
U mraku će zombiji čuti kako vrištite! Vjerojatno iu svemiru.
# 2 - Buddy Team of Four
Jedna stvar koja nedostaje u mnogim igrama posljednjih godina je ko-op, a ne samo 2 igrača, već 4 igrača. Svjetlo koje umire ima pokriveno, gdje se možete udružiti s 4 prijatelja. U suradnji sve je 4 puta bolje, budite sigurni da volatiles naletite na svoje prijatelje i više se ne brinete o njima! U redu je, možete kasnije oživjeti svoje prijatelje.
Čak i ono što donosi Svjetlo koje umire dole nisu problem u suradnji, gdje se priča često preskače kada se igrate s prijateljima. I čineći konstantne potrage za utrkom da bi se najprije stiglo do plijena, zabavno je.
Pogledajte moj tim, zar ne izgledaju samo epski?
# 3 - Sloboda kretanja
Rekao bih tu značajku Svjetlo koje umire što čini igru najviše ističe od svih ostalih igara sa zombijima u, je sustav kretanja. Bez parkoura, Svjetlo koje umire samo bi bilo Mrtvi Otok u novoj postavci. Raspon pokreta koji vam se pruža je zapanjujući, skok, penjanje, skakanje, svitak, penjanje, udaranje, sve te riječi i još mnogo toga!
Svjetlo koje umire ne radi samo parkour dobro, to čini bolje od bilo koje igre prije. Ima glatko kretanje Ogledalo na rubuali bez zida. Ima okolinu izgrađenu za parkour Rub, Obje ove igre izvrsno su obavile svoje parkour sustave, ali Svjetlo koje umire jednostavno to čini bolje.
Svjetlo koje umire čini se da koristi ideje iza sebe Brink je SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) sustav i poboljšava ga, čineći ga više fluid, tako više kao Ogledalo na rubu, Naravno, nijedan sustav nije savršen. Ima svoje nedostatke, ali uglavnom sustav radi besprijekorno. Bilo bi sjajno kada bi bilo očiglednije koje zgrade ne možemo popeti.
Skakanje preko praznina kao što je ovo je nešto od najzabavnijih koje sam imao u nedavnim igrama.
Svjetlo koje umire je sjajna igra i treba je slaviti za ono što dobro radi. Parkour, co-op od 4 igrača i ciklus dan / noć.
Volio bih vidjeti više igara koje koriste dnevni / noćni ciklus Svjetlo koje umire, Zmajeva dogma također je sjajan primjer toga. A sad se popnem na sve što nisam siguran da se želim vratiti, želim vidjeti da gotovo svaka igra ima parkour-esque sustav bez obzira na to koliko je jednostavan. Jednostavno skakanje ili preskakanje stvari više nije dovoljno.
Svjetlo koje umire je sada na Xbox One, PlayStation 4 i PC-u digitalno, fizičko izdanje u paketu dolazi 27. veljače.
Koje značajke najviše volite u igri?
I svakako pročitajte o tri najgore stvari u Svjetlo koje umire.