3 najgore stvari o umirućem svjetlu

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Ето Как се Произвеждат Парите
Video: Ето Как се Произвеждат Парите

Sadržaj

Svjetlo koje umire To je jedna od onih igara koje me zbunjuju, s jedne strane je na vrhu igre, as druge je limenka koju ste rekli da bacite u kantu. Zapanjuje me da igra može uspjeti na toliko razina, ali ne uspjeti na konačnom pogodku. Sljedeće tri stvari će vam točno reći gdje Svjetlo koje umire podigne ga i udari s sedla.


# 1 - Izvedba

Prije svega, ok ovo je prvenstveno za PC, ali konzole pate od kapi u FPS u nekim točkama. Da sumiramo ovaj dio za one koji ne mare za PC tech-talk. Nije me briga ako moja igra radi na 30FPS ili 60FPS, ali želim da se pokrene na stabilnom kadru, a ne iznenada skoči gore ili dolje 20FPS.

Ako pogledate grafikon ispod i znate nešto o grafičkim procesorima, vidjet ćete da Nvidia GTX 980 pokreće igru ​​bolje od Nvidia GTX Titana. I da AMD R9 290x pokreće igru ​​bolje od AMD R9 295x2. Da bi stavili tu konačnu perspektivu, AMD R9 295x2 je u osnovi dvije AMD R9 290x kartice u jednoj kartici.

Mogu ići od 60 FPS do okretanja ugao, a igra pada na 45FPS unutar 10 metara, 10 metara kasnije 30FPS. Pokrećem ovu igru ​​izvan preporučenih specifikacija, a ne može imati stalnu brzinu kadrova? Nisam čak ni u potrazi za solidnim 60FPS-om, ali mogućnost da pokrenem solid frame rate - minimalne specifikacije za ovu igru ​​moraju ga pokrenuti na 25FPS max. Ako netko igra Svjetlo koje umire i imaju minimalne naočale kako to radi za vas?


Testiranje pomoću high-end CPU-a, RAM-a i matične ploče, s različitim GPU-ovima.

# 2 - Nabavite svijet

Svatko zna dohvatiti zadatke. Ako to ne učinite, oni su zadaci gdje morate otići negdje, dobiti nešto i vratiti se. Često se osjećaju kao ispunjeni zadaci, da umjetno produže život igre.

Svjetlo koje umire gotovo isključivo koristi preuzimanje zadataka ili varijanti na njemu. Jedna potraga moraš dobiti neke nacrte, sljedeći moraš isporučiti nešto novca, onda moraš ići razgovarati s nekim ljudima, i konačno moraš očistiti područje da bi pronašao nekoga ili nešto. Ako je to osoba, onda ih pratite natrag, ovaj put bez mogućnosti parkiranja, jer ne mogu.

S pokretnim sustavom u Svjetlo koje umire ovo nije dosadno, ali je zamorno. Kada stalno morate skupljati stvari, to je natrag i naprijed priroda koja ga čini nezanimljivim. Uvijek odlazeći s istog mjesta postaje ponavljajući, uvijek se vraća 5 ili 10 minuta kasnije i postaje još repetitivnije. Da nije bilo parkour sustava i ambijentalnih misija (kao što su spašavanje ljudi ili podizanje padova opskrbe), prestao bih se igrati Svjetlo koje umire na oko sat 3. Čak i samo pljačkanje razbija monotoniju zadataka.


Jedan od mnogih zadataka.

# 3 - Priča koju želite preskočiti

Svjetlo koje umire ima priču. Slijedi generički bijelac, Crane, koji radi za generičku zlu tvrtku, Global Relief Effort (GRE). Tu generičnost razbija glavni antagonist Rais, siromašan čovjek Daleki plač zločinac.

Ovo je Svjetlo koje umire priča, blag, bezličan, generički, a ne privlačan. To je jedina svrha da vam da više razloga za borbu, ili parkour oko nevjerojatnih gradova, osim zato što možete.

Rais, glavni antagonist Umiruće svjetlosti.

Svjetlo koje umire je sjajna igra, ali to ne znači da bismo trebali ignorirati probleme koje ima. Uglavnom konstantno dohvatiti zadatke, ali glasna gluma je barem pristojna za najveći dio, a igra ne radi bez padova.

Priključci s računala na konzolu već su godinama konstantna tema za raspravu, a uvijek moraju postojati igre za guranje hardvera iznad njegove granice, ali 99% igara bi trebalo biti u mogućnosti raditi na low-end sustavima s dosljednom brzinom kadra - da moj sustav nije niži. Uz pomnije izmišljenu priču, možda samo o čovjeku zaglavljenom u karantenskoj zoni, pokušavajući preživjeti, a priča se više bavi onim što želite napraviti u svijetu igre. Dajte nam dinamičnu priču koja ne slijedi linearnu stazu, i dajte nam izbor da se pridružimo Raisu ili Breckenu, a da nas ne primoramo na oboje. Želim živi, ​​disajni svijet gdje odabireš put koji smatraš najboljim za svoj vlastiti opstanak.

Sada je na Xbox One, PlayStation 4 i PC-u digitalno, fizičko izdanje u paketu dolazi 27. veljače.

Što mislite da su niske točke Svjetlo koje umire?

I svakako pročitajte o 3 najbolje stvari u Svjetlo koje umire.