Gamification pristupačnosti VR

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Gamification pristupačnosti VR - Igre
Gamification pristupačnosti VR - Igre

Sadržaj

Uređaji virtualne stvarnosti imaju mogućnost dopustiti svima pristup igrama, bez obzira na invaliditet. Ali većina trenutnih uređaja ne ide tim putem. Oculus Rift i HTC Vive zahtijevaju od kontrolora da bi mogli komunicirati s virtualnim prostorom, pa čak i Samsung Gear zahtijeva da vaše ruke budu uz hram u svakom trenutku kako bi kontrolirali uređaj.


Ova se sposobnost može vidjeti kod tradicionalnih kontrolera za konzole, koji zahtijevaju dvije ruke za ispravno korištenje. Iako postoje grupe kao što je The Controller Project, koji se fokusiraju na stvaranje kontrolora za osobe s invaliditetom, VR ne bi smjela imati ovu prepreku za ulazak. Budući da se radi o svježem polju, povratak u prethodnu metodu kontrole samo znači da igramo na isti način dok stavljamo manji ekran na glavu. On od početka isključuje cijeli niz igrača s invaliditetom.

Occamova britva obično bi rekla da je najjednostavnije rješenje najbolje rješenje. Ovaj pojam, kojeg je u 13. stoljeću prvi put stvorio William of Occam, označava metodu kojom znanstvenici pokušavaju pronaći pravo rješenje - koje je obično najlakše (više o tome možete pročitati ovdje).

Ako želimo pogledati tehnologiju iza VR, postojale bi dvije glavne točke gledišta u kojima je najlakše rješenje potpuno drugačije.


Prvo, možete primijeniti Occamovu Razor na VR kao put od konzola do najnovije tehnologije. Čineći to, mi bismo se držali ustaljene strukture "ručnih kontrolora koji su radili u prošlosti, i oni će raditi u budućnosti".

S druge strane, ako primijenite Occamovu Razor na VR iz perspektive novog polja, odgovor ne mora nužno biti isti. Da bi mogli interakirati s virtualnom sferom, najlakši način bi mogao biti interakcija izravno. To bi se moglo učiniti s nečim sličnim uređaju za praćenje oko očiju FOVE VR. Može se pristupiti i softveru za prepoznavanje glasa tvrtke Microsoft HoloLen.

Kada je došao na super način za interakciju s praćenjem, HTC Vive otišao je još dalje dodajući dvije kamere u sobu kako bi vidio gdje idete. Ali zbog cijene, potrebe za kontrolerima i potrebnog prostora - Vive nije idealno rješenje za osobe s invaliditetom.

Ako netko koji dizajnira VR tehnologiju ovo čita, bi li bilo moguće pristupiti VR-u slično onome kako radimo protetske udove? Umjesto razmišljanja da osoba ima sposobnost koristiti svoje ruke, fokus se može okrenuti drugim dijelovima tijela pri razvoju kontrolnih sustava. Na primjer, traka za ruke ili narukvica mogu se kombinirati s praćenjem Vive kamere.


Još jedna stvar koja se razvila tijekom proteklih nekoliko godina su kompjuterska sučelja za mozak, poput Neuroskog Mindwavea. To je igraći BCI koji koristi vaše moždane valove za bacanje naredbi na računalo, govoreći avataru da se kreće ili puca. Iako se vraćajući na Occamovu Razor, to možda nije idealno rješenje. To je, međutim, moguća.

***

Utrka za usavršavanjem virtualne stvarnosti daleko je od kraja. Ali budući da još uvijek postoji otvoreno igralište u kojem se može pronaći ispravan odgovor, tvrtke se trebaju usredotočiti na ono što nije sposobno. Barem na ovaj način svatko može završiti igrati istu igru ​​unatoč invalidnosti.