U tijeku je Artizens Combat Playtest

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Swag And Sorcery Review (German; multilingual subtitles) Pixelart Retro Hero Simulator Test
Video: Swag And Sorcery Review (German; multilingual subtitles) Pixelart Retro Hero Simulator Test

Sadržaj

Kickstarter je financirao neke fantastične igre, ali malo ih je izgledalo i ambiciozno Artizens, Tim razvojnih timova u Artizensu Inc. bio je naporan na poslu pokušavajući dobiti igru ​​u rukama ljudi. Samo prije nekoliko dana izdali su borbenu igru, u koju sam uložio malo vremena i zabavio se.


Što je Artizens?

Prije nekog vremena napisao sam članak o tome što Artizens je, što možete pročitati ovdje. Jednostavno objašnjenje je da je to igra s 2-D čudovište lova s ​​puno prilagodbe. Vi kontrolirate lika s nizom oružja koje se bori za velike, moćne čudovišta za život. To nije novi žanr, ali to nije učinjeno u 2-D-u prije mog sjećanja.

Najveća inovacija u igri je da će vam omogućiti da nacrtate vlastiti karakter i opremu, omogućujući gotovo neograničenu prilagodbu karaktera. Vi ćete biti u mogućnosti da vaš lik izgleda kao što god želite, a zatim dodajte bilo koju od velikih serija izmjena svoje opreme kako bi vaše sposobnosti odgovarale vašem stilu.

Kako se test igra

Igra je najjednostavnija verzija igre. To je uglavnom tako da tim može testirati kako njihovi poslužitelji rade s više ljudi koji igraju na njima, iako to daje vrlo mali okus onoga što je borba. Igra se na 7 poslužitelja, od kojih 6 podržava do 4 igrača. Tu je i jedan veći poslužitelj koji može smjestiti do 20 osoba. Jedan od četiri poslužitelja je Dev poslužitelj, gdje će programeri povremeno igrati kako bi vidjeli kako igra radi za sebe i testirati povratne informacije igrača.


U suštini, igraonica vas trenutno igra kao mač i štit s praznim karakterom, s imenom Reggie. Borite se protiv Trittentrata, čudno čudovište slično škorpionu na slici gore u članku. Područje koje je na raspolaganju je šumsko područje, s malom količinom platforminga dostupnih na šest ili sedam ekrana za pomicanje po strani. Prilagođavanje znakova u velikoj je mjeri nedostupno ako ne znate kako se zabavljati s umjetničkim sredstvima igre, ali igra nije fokusirana na ovaj aspekt igre, što je nešto što bi alfa stvar trebala popraviti.

Borba se osjeća lijepo, unatoč trenutnom ograničenju na jednu vrstu oružja. Možete blokirati štit, ali mnogi od napada čudovišta su neobloženi, a oni koji su blokirani još uvijek imaju štete na čipu. Mač ima jednu kombinaciju koja cilja mišem, omogućujući vam da odredite gdje želite udariti vaš napad. Što se više približavate središtu mase čudovišta, to više dijelova čudovišta udarate i to više štete. Također je iznimno zahtjevno, Trittentrat ima malo problema da te ubije u dva ili tri pogotka.


A tu je i nekoliko malih bugova

Kao i kod bilo koje rane izgradnje igre, postoji nekoliko grešaka koje je potrebno razraditi. Glazba će se povremeno izrezati, što se obično može popraviti odlaskom na drugi zaslon i povratkom. Najveća greška je što ga je Trittentrat udario ubojitim udarcem, a on ga je spriječio da umre ili bude pogođen, što se u osnovi ruši na tom poslužitelju sve dok ga uređaji ne resetiraju. Tu je i pitanje Trittentrata da vas potpuno ne može pogoditi kada stojite na njegovim leđima. Ovo je možda namijenjeno kao značajka, ali čini da je borba s njim nevjerojatno jednostavna. Slab napad koji vas još može pogoditi dok ste na njegovim leđima omogućit će da to ostane značajka bez da bude slobodan za pobjedu.

Unatoč greškama i ograničenjima, playtest je stvarno zabavan za pre-alfa gradnju igre. Stvarno se nadam s onim što ćemo imati kada dobijemo više natjecateljske građe igre s više oružja i mogućnosti prilagodbe. Prilagodba je mjesto gdje će doći srce igre, ali sve u svemu izgleda da ima prilično dobar gameplay da ga podrži. Borba je sjajna, iako štit treba ozbiljnu kožu, a dizajn i stil su prekrasni. Sve u svemu, doista sam uzbuđena što vidim odakle igra ide.