Sadržaj
- Željezni čovjek (2008)
- Sega
- Fantastična četvorka (1997)
- Acclaim Entertainment
- X-Men - Mutant Apokalipsa (1994)
- Capcom
- Punič: Nema milosti (2009)
- Zen Studios
- Thor: Bog groma (2011)
- Sega
- Iznenađujuće Spider-Man (2012)
- Activision
- X-Men: Sudbina (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Uspon nesavršenosti (2005)
- Electronic Arts
- Nevjerojatno Hulk: Panteonska saga (1996)
- Eidos
- Iron Man i X-O Manowar u teškom metalu (1996)
- uzvikivanje
Pogledajte, novi projekt Osvetnici. Izgleda sjajno, zar ne? Prilično smo uzbuđeni zbog toga jer se Marvel Entertainment i Square Enix udružuju kako bi se ovaj novi naslov dogodio.
Square Enix je poznat po tome što pravi dobre AAA naslove, a ne shovelware, što je nažalost gdje je većina Marvelovih video igara u zadnjih 10 godina. Od Activisiona do Sege, nasumično nepoznatih izdavača, Marvel franšiza je predugo zlostavljana. Ali može li se to okrenuti? Nadamo se.
Ovaj novi projekt Osvetnici bolje ne može biti osveta poput ovog popisa prošlih Marvel igara.
SljedećiŽeljezni čovjek (2008)
Sega
Volite li Iron Man? Kako o osjećaj nevjerojatno barfy s janky kamere kontrole? Sreća za tebe Željezni čovjek igra iz 2008. je pokrivena!
Na bazi prvog Željezni čovjek film, ove igre uspijevaju na svim razinama. Izgleda muljevito i grubo, pogotovo u pustinjskim razinama, a igra je potpuno dosadna. Znaš kako u filmovima, Iron Man swoops in, puca s nekih odbojnika, a onda odleti da napravi nešto drugo herojsko, gotovo kao da je jet? Ne, ne ovdje. Hajdemo sjesti u sredinu arene i samo otpustiti vatru dok stvari ne umru.
Tu je također vrlo malo dijaloga za nošenje priče, čineći igru mnogo dosadnijom. Ali možda je najgori zločin koji je ova igra počinila uvjeriti izdavača da je nastavak zaslužan.
Fantastična četvorka (1997)
Acclaim Entertainment
Prije svega, htio bih reći da ste dobrodošli. Umjesto videozapisa, umjesto toga sam dao fotografiju. Video pregled ove igre učinio bi da odrasli muškarci plaču, pogotovo zato što je animacija tako grozna.
Fantastična četvorka (1997.) bio je pobjednik "side-scroller-em-up", što u početku zvuči prilično dobro, ali Acclaim je osigurao da se te nade razbijaju ovom igrom. Animacija je blizu komedije, jer je to bilo vrijeme kada su programeri mislili da je 3D bolji od bilo čega što su mogli učiniti u 2D-u. Dakle, umjesto da imate duhove koji su bacali udarce, vezali su ga na vrlo arhaični 3D model i natjerali ga da baci šake kao da ga nitko nikada nije naučio kako funkcionira ljudski sustav mišića. U njemu su se pojavile strašno animirane verzije cijelog tima za Fantastic Four (i She-Hulk ... iz nekog razloga), a moglo se čak i igrati u četveročlanoj skupini.
Sjećam se da sam ovu igru iznajmila kao dijete i zapela na prvom šefu. Vi ga doslovno ne možete oštetiti. Potrošio sam cijeli tjedni najam pokušavajući ga poraziti. Mislila sam da je to možda samo zato što sam mlada, ali nakon što sam to istražila za ovaj članak, pronašla sam
videozapis osobe koja snima igru također odustaje od šefa i završava video. Je li itko ikada došao do druge razine ove igre?X-Men - Mutant Apokalipsa (1994)
Capcom
Neki od vas devetero djece mogu se uvrijediti na ovom popisu. Ali postoji nešto što ste možda zaboravili na ovu igru. Dakle, ako ga imate, odnesite prašinu i uključite je. Dat ću vam oko pet minuta. Tada ćete se sjetiti da je ova igra bila smeće.
Dobro, dobrodošli natrag. Sjećate li se sada? Ova igra je bila nemoguća. Mehaničari su bili zabavni, ako su malo plovni, izgled je bio klasičan ikoni 90-ih, a čak je i midi-bass riff glazba bila čvorna. Ali igra je bila preteška.
Da, svi znamo da su igre tada bile teške, ali ovo je bilo nemoguće. Igrači su morali razriješiti razinu svakog lika kako bi prešli na sljedeću misiju, ali ako ne uspije čak ni jedan, igra bi završila. Imali ste premalo zdravlja i nedovoljnih podizanja za borbu protiv njega. Capcom tvrdi da je jedna stvar, ali u ovoj igri bilo je previše jeftinih zdravstvenih jedara.
Nekoliko godina nakon ovog čudovišta, Capcom je objavio novu igru, Marvel Super Heros: Rat dragulja - I bilo je sjajno! Još je bilo teško (tako teško da se ne sjećam da sam ga pobijedila kao dijete), ali sjećam se da sam pobijedila više razina nego što sam bila Mutant X-Men Apocalypse. Bilo je više kombinacija, boljeg zdravstvenog menadžmenta, a zapravo ste se osjećali kao super junak koji je pobijedio redovite negativce umjesto propalice koji je trebao ostati kod kuće.
Punič: Nema milosti (2009)
Zen Studios
Kada razmišljate o igri superheroja, kakve stvari želite učiniti? U bilo kojem trenutku tijekom ove vježbe, jeste li zamislili generički strijelac u prvom licu?
Vjerojatno ne, jer je to bland ideja. Ali to nije spriječilo Zen Studios u stvaranju The Punisher: Nema milosti - stroj za brujanje bubnja u prvom licu. Sjećate li se Punicherove ikonične lijeve rukavice? Ne? To je sramota, jer to je uglavnom sve što vidite od njega, osim kad on umre i kradu dok govori nešto što bi 13-godišnjak smatrao nervoznim.
Također nema pravog single-player moda. To je samo multiplayer, ali s robotima. Kao da nisu ni pokušali s ovim naslovom. Pretpostavljam da su sastanci na kojima su se odvijali
"Hej, trebamo li napraviti zanimljivu priču Punišera ispunjenu kul likovima, osvetom, i svim onim stvarima po kojima je Punišer poznat?"
"Ne, napravimo to Poziv dužnosti i nazovi je dan. "
Thor: Bog groma (2011)
Sega
Nije li to doista kul izgled? Odvojite minutu da sve to udahnete ... jer je to jedina kul stvar u ovom naslovu.
Da budem iskren, ostatak igre izgleda kao smeće. Ova slika dobiva Thora u dobrom svjetlu, jer Thor: Bog groma za Xbox 360 i PlayStation 3 zapravo su izgledali poput kineskih akcijskih figura.
Kontrole su bile skliske, animacija je bila generička, a igra je bila prožeta bugovima - koji su oduzeli nekoliko cool moći koje je ponudio.
Činjenica da najviše ubode je da je Matt Fraction zapravo napisao priču Thor: Bog groma. Matt Fraction je obično bog-sloj kada je u pitanju pisanje, ali ovo ... Matt, u što si se uključio? Zašto se jednostavno ne vratite na pisanje Hawkeye? Mi smo voljeli te serije.
Da budemo pošteni, priča nije bila ono što nije u redu s ovom igrom. Uglavnom je sve bilo.
Iznenađujuće Spider-Man (2012)
Activision
Pogledajte te grafike! Ti mehaničari! Pa zašto nije bilo Iznenađujuće Spider-Man zabavno ili zanimljivo? Pitam te, Activision.
Sjećate li se Spider-Man igara na izvornoj PlayStation? Tada su bili nevjerojatni. Čak i kada se vratite, možda se ne drže, ali možete osjetiti kako im je srce stavljeno.
No čini se da je Activision uložio novac u grafiku i zaboravio zaposliti dobrog pisca priča i dizajnera razina. Ulice New Yorka bile su lišene života, a prekrasno igralište bilo je dosadno kad ste prošli zabavu web-šetanja po gradu.
Što je s pričom? Osjećam se kao da su se nadali da ste gledali film, a to bi bilo dovoljno da prođete kroz generički plan, umjesto da mu date vlastiti život.
Također, budući da je Activision u to vrijeme imao prava vezana za film, prisilili su nastavak Iznenađujuće Spider-Man 2, što je bilo nešto gore.
X-Men: Sudbina (2011)
Activision
Oh X-Men: Sudbina, igre koju nismo tražili. Zapamtite Legende X-Men igre? Na kraju su se proširili u Marvel Ultimate Alliance niz. Posljednji od tih naslova izašao je 2009. u obliku Marvel Ultimate Alliance 2. Bila je to nevjerojatna igra koju su mnogi željeli vidjeti.
Što je Activision učinio u 2011? Iskrcao se i pustio igru koju nitko zapravo nije htio.
Za što je bio glavni Marvel Ultimate Alliance? Likovi, naravno! Teško je bilo oduprijeti se igranju kao ikoničkim superjunacima Marvel u komičarskoj borbi protiv zla.
Pa ako vam se sviđa, onda Activision ima igru za vas. Zvijezde generičkih, izmišljenih mutanata koje možete izabrati! Pomoći će vam ikoni iz X-Men stripova - ali ne brinite, zabranili smo vam da igrate kao oni tako da se možete usredotočiti na jednodimenzionalni lik koji ste odabrali na početku!
Dobio sam za što su išli. Htjeli su nešto novo i uzbudljivo iz franšize X-Men, ali su bili potpuno gluhi na ono što je publika željela. Igrivost je također bila bliska i puna gnječenja gumba. Samo smo htjeli Marvel Ultimate Alliance 3... Ili Legende X-Mena 3... Ili doslovno samo nešto osim ovoga.
Marvel Nemesis: Uspon nesavršenosti (2005)
Electronic Arts
Barem s Marvel Nemesis: Uspon nesavršenosti, rekli su vam pravo u naslovu da je ova igra manje od savršene. Ova borbena igra iz 2005. godine mogla bi biti udarna X-Men: Sudbina gore par klinova jer je učinio što X-Men ali, još gore.
Tako X-Men: Sudbina omogućuje vam da odaberete od tri nova lika do kojih nam nije stalo, zar ne? Pa šest godina ranije, Uspon nesavršenosti stvoriti osam novih znakova. Umjesto dodavanja nekoliko novih lica i stavljanja nekih ikona u mix, EA je očito odlučila da bi bilo dobro pokrenuti vlastitu seriju borbenih igara, zaustaviti se na pola puta, a zatim u nju gurnuti neke Marvel heroje kako bi ga ubacili u puštanje ,
Možda se to nije točno dogodilo, ali sigurno je bilo. Priča zapravo prati luk u stripovima i igra zapravo uzima u obzir igre poput Power Stone, što se mora dogoditi mnogo više u borbenom žanru. Ali to je učinio u igri koja nije znala što je to.
The Imperfects pao je u mrak nakon jednog miniserija izvan-kontinuiteta - i slično ovoj igri, nikad se više nije čuo.
Nevjerojatno Hulk: Panteonska saga (1996)
Eidos
Kako je teško napraviti nevjerojatnu Hulk igru? Udarite momke, razbijte stvari, idite kući. očigledno Nevjerojatno Hulk: Panteonska saga Propustio sam tu notu time što sam bio nevjerojatno dosadan i užasan da bih mogao pogledati.
Zapamtite Fantastična četvorka naslov od ranije? Ova igra ima iste padove. Radi se o 3D-u zbog 3D-a, a time mislim na mrljavi, loše animirani nered. Sjećaš li se vremena u stripovima kad je Hulk udarao momka desnom rukom iznova i iznova, a onda je učinio isto momku pored njega? Ne? To je ono što ćeš doći ovdje.
Kvaliteta zvuka je također bila užasna. Sve zvuči kao da je izvađen s web-lokacije zvučnih efekata. 1997. možda je bila davno, ali otprilike u isto vrijeme, ranije spomenuto Marvel Super Heroes: Rat dragulja izdana kao 16-bitna igra koja je izgledala mnogo čišće, kontrolirana mnogo ljepše i zapravo je imala impresivne borbene animacije. I hej, Hulk je bio u njemu!
Iron Man i X-O Manowar u teškom metalu (1996)
uzvikivanje
Kako dugačak naslov donosi mnoga pitanja. Zašto ne samo Iron Man i X-O Manowar? O čemu se radi u ovoj igri? Što znači X-O? Tko je uopće X-O Manowar?
Idite pretražujte YouTube videozapise ove igre, a sve što ćete naći je igra Iron Mana jer nitko čak i nije znao tko je Manowar. Ona pati od istog problema Fantastična četvorka i Nevjerojatno Hulk: Panteonska saga trpio od - s time što je u toj neugodnoj tinejdžerskoj godini od 16-bitnih do poligona. Ali, ipak, dobiva jedan, a mislim i JEDAN, pohvale: to nije ni približno tako strašno animirano kao te dvije igre.
Ova igra se osjeća kao da je pokušala biti više nego što je bila, ali je izgubila nešto u razvoju. Bilo je nekih zanimljivih značajki, kao što su neprijatelji u pozadini i mogli su ih napasti bez da su to prava 3D igra. No, ponavljajući spam odbijanja i potpuni nedostatak priče čini ovaj naslov istinski odbačenim. Što je sramota za najdražeg X-O Manowara ... Dobro, ali ozbiljno, tko je on? Zašto je on u ovome? On čak nije ni Marvelov lik!
Kao što smo već rekli, Square Enix nije poznat po tome što previše često baca loptu. Nadamo se da će ovaj novi projekt Osvetnici označiti kraj jezivog kravata / jedva isprobane ere Marvel video igara.
U video igrama postoje bolovi u rastu. Neke ere najbolje su ostavljene u prošlosti (gledam vas, cijelu 32-bitnu eru), ali dobro je razmisliti o njima kako se više nikada ne bi ponovile.
Još jedna stvar koju nas je ovaj popis naučio: prestati davati prava na izdavanje videoigara Sega na filmske serije! Barem je Activision udario i promašio, Sega je bacao pikado na pikado i udarao dijete preko ulice.