Loši momci nisu samo vanzemaljci, već i debelo crijevo; XCOM & dvotočka; Neprijatelj unutar pregleda

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Loši momci nisu samo vanzemaljci, već i debelo crijevo; XCOM & dvotočka; Neprijatelj unutar pregleda - Igre
Loši momci nisu samo vanzemaljci, već i debelo crijevo; XCOM & dvotočka; Neprijatelj unutar pregleda - Igre

Sadržaj

Učitavam XCOM po prvi put od preuzimanja ekspanzije čini se gotovo jednako originalnoj igri, osim jedne velike razlike. Sve što je nekad bilo plavo sada je u opojnoj narančastoj nijansi. Nadam se da će igra slijediti tu suptilnu promjenu još uvijek igrajući kao stara igra sa samo nekoliko razlika koje čine cijelu igru ​​ponovljivom od početka do kraja.


Primijetio sam male stvari ...

Jedna od prvih stvari koja je privukla moju pažnju prilikom učitavanja nove igre bila je opcija da napokon kažem tom glupom znanstveniku da drži usta zatvorena kada počnete koristiti granate i rakete. Sve ostale DLC opcije su još uvijek tu zajedno s vašim uobičajenim opcijama prije početka igre kao što je Željezni čovjek.

XCOM je sada dovršen. Kad se osjećate kao da bacate granate i gledate letjelice vanzemaljaca, znanstvenik drži svoju zamku zatvorenom.

Čini se da je nekoliko promjena moglo biti napravljeno samo patch-om, ali još uvijek su dobro postavljene u ovoj ekspanziji. Dobro došli dodatak je područje učinka ili AOE indikator. Ljubazno ističe sve neprijatelje, saveznike, pa čak i teren koji ćete uništiti svojim eksplozivom.

Igra je započela kao normalna igra sa slučajnom početnom misijom koja ima samo nekoliko neprijatelja. Ova misija, ako pitate tijekom postavljanja, također će vas upoznati stapaju, nova supstanca koju vanzemaljci ostavljaju za sobom tijekom otmica. Svaka instanca spoja ima tajmer samouništenja koji počinje u isto vrijeme kao i misija. Ako ga uspijete dosegnuti na vrijeme, možete kliknuti lijevom tipkom miša da biste prikupili MELD.


Baš kao i promatrači u terorističkoj misiji, automatski prikupljate bilo koji MELD lijevo na karti kada se misija završi. Također se može vrlo lako uništiti. Zalutala puška ili metak će iznijeti ovaj vrijedan resurs. Čini se da su stubovi MELD prisutni na svakoj misiji osim misija Vijeća. Ako želite skupiti bilo što od toga, predlažem da se preselite u njega čim ga vidite. Malo je vjerojatno da ćete moći sakupiti sve stupove na karti, zahvaljujući mehanizmima samouništenja.

Govoreći o mapama ....

Moja igra je također počela s nečim što sam se nadao da će biti dio ekspanzije - nova karta. Iako je igra uvijek pokušavala osvježiti mapu s različitim polaznim položajima i položajem cilja misije, ništa nije bolje od nove karte. Nakon prolaska kroz pet misija, sve nove mape su me pozdravile na svakoj misiji. Čini se da su veći nego prije, dajući vama i vašim neprijateljima više mjesta za skrivanje. NLO-i su počeli srušiti zemljište u urbanim područjima umjesto da se uvijek iskrcavaju u šumi.


Primijetio sam nekoliko suptilnih promjena u svojoj drugoj misiji. Nekoliko gumba na sučelju je promijenjeno, samo neznatno, kako bi se omogućio bolji pregled. Primjerice, dok gledate izbornik "izgradi objekte", gumb "iskopaj" više ne pokriva cijeli prostor. Još jedna stvar koju nisam ni znala da se želim pojaviti ovdje, mogućnost da uklonim sve predmete, oklop i oružje od članova odreda koji trenutno nisu odabrani za misiju.

Nakon sedam misija, još nisam vidio ponovno korištenu kartu. Izvrsno!

AI je postao više taktički angažiran. Vjerojatno je to bila jednostavna promjena, ali jedan vanzemaljac će vjerojatno pobjeći od vaše momčadi u bolji položaj ili dobiti neku pomoć. Malo trube su postale pametnije. Ovo dodaje malo više pretraživanja i uništava igru ​​kada jedan mali Sectoid uspije pobjeći i pronaći novo skrovište.

Čini se da postoji automatsko spremanje kad god se vraćate iz misije, ali ne vidim kako pristupiti tim spašavanjima. I dalje ću čuvati starinski način.

Što se više stvari mijenjaju, to više ostaju iste.

Sa svim malim promjenama koje je igra napravila, vrlo se malo promijenila igra jezgre. Ovo je veliki napredak. Posljednja stvar koju želite učiniti dobroj igri je napraviti toliko promjena da ih više ne možete prepoznati. Svaka promjena koju sam do sada primijetio služi samo poboljšanju igre. Nema skakanja s morskog psa ovdje!

Jedino što sam stvarno iznenađen što još uvijek nisu učinili je da tipke za overwatch i ponovno učitaju na istom mjestu na akcijskoj traci dok se nove sposobnosti dodaju do kraja. Radujem se borbi protiv novih protivnika i isprobavanju prednosti kibernetike. Vrlo dobro, Firaxis.

Želite li dobiti nogu na susretima u Xcomu? Ja ću objavljivati ​​vodiče dok igram kroz igru.

Misija Vijeća: Ribarsko selo

Prijatelji u niskim mjestima: praćka # 1

Naša ocjena 10 Firaxis dodaje nove neprijatelje, tehnologiju i priču na vrhunsku igru ​​i samo je čini boljom.