Sadržaj
- I to je upravo problem
- To je, međutim, pitanje ideje o tome što određuje 'najbolju igru ikad'
- Zapravo ne mogu zamisliti igru koju bih rekao da je najbolja
- Na neke načine možemo izmjeriti najbolje
- Još jedan pokušaj
- I ta igra: je Tetris.
- Ponekad je očigledan izbor pravi izbor.
Kotaku pisac Mark Serrels napisao je članak neki dan pod naslovom "Tetris nije najbolja igra svih vremena" u mišljenju kao odgovor na stavljanje časopisa Time Tetris broj jedan od 50 najboljih igara svih vremena.
Serrels objašnjava kako Tetris je očigledan izbor, ništa ne mijenja, ne pokazuje koje igre može biti, to je "siguran izbor koji videoigre stavlja u kulturni kutak s čupavom kapom na kojoj pripada." To me je, kao i većinu drugih čitatelja, dovelo u pitanje što je uistinu bila najbolja igra svih vremena, ali me je natjeralo i na razmišljanje o tome da li doista postoji.
Krajem prošle godine GameFAQ je korisnicima omogućio da glasaju za svoju najbolju igru ikada, bez obzira na to koja je igra dobila najviše glasova, što je prilično jednostavan način stvaranja općeg konsenzusa o omiljenoj igri.
Kao što je svatko mogao predvidjeti, konačni rezultat otežava ljude koji nisu glasali za njega. Međutim, u ovom slučaju osjećam da su mogli biti opravdani.
Vidite, pobjednik je ove godine bio Undertale, iznimno popularan indie naslov koji je izašao nekoliko tjedana prije glasovanja za GameFAQ.
I to je upravo problem
Sada je očito da je gomila ljudi bila ljuta jer su željeli svoju omiljenu igru na vrhu, ali drugi su bili frustrirani iz drugog razloga, a to je da je igra imala samo izaći.
Undertale je sjajna igra, nemojte me krivo shvatiti, ali tko može reći da to može biti najbolja igra svih vremena, u roku od nekoliko tjedana nakon objavljivanja?
Za to postoje dva razloga, prvi je da neki ljudi možda nisu ni završili s igrom u vrijeme glasovanja, neki ljudi su možda upravo glasali za nju jer nisu imali vremena probaviti ono što su upravo doživjeli; i dalje su vozili valove uzbuđenja koje je generirala igra.
Ali ono što je još važnije, je kako možemo usporediti Undertale na igre poput Okarina vremena, Tamne duše, ili Simfonija noći? Igre koje imaju nasljedstvo, su izdržali test vremena. Igre koje su inovirale žanrove kojima pripadaju i promijenile način na koji razmišljamo o njima.
Nemoguće je reći jesu li ili ne Undertale učinio sam to, zapravo bih otišao tako daleko da kažem da vjerojatno nije. Zbog prirode Undertale, vjerojatno neće potaknuti više igara kao što je, jer ako je to učinio, Undertale obožavatelji bi ga vjerojatno spustili kao težak pokušaj da repliciraju igru koju vole.
Također je diskutabilno Undertale je savršeno igra, to je definitivno nevjerojatno iskustvo, s vrhunski napisanim likovima i događajima, i to je ono na čemu je istinski fokus. Bez obzira na Undertale je uistinu sjajna igra do mišljenja, da li mislite da je zaplet u masovnom prioritetu u igrama, ali to je priča za neko drugo vrijeme.
To je, međutim, pitanje ideje o tome što određuje 'najbolju igru ikad'
Očigledan izbor bio bi igra koja igra savršeno, solidan igrivost, savršeno izvedena, a možda ima i potresnu i zadivljujuću priču, ali prije svega to bi trebalo biti bolje od bilo koje druge igre prije nje.
Ali koja igra to radi? Puno ljudi misle Mass Effect 2, ali po mom mišljenju prva igra ima bolji gameplay, sigurni da priča nije tako dobra, ali ja sam više usredotočen na to koliko je zabavna sama igra. Ali opet, ako govorimo o igri, vjerojatno bih volio nešto slično Bloodborne, ne toliko priča, nego svakako dublja borba, i brža za dizanje.
Ali ako govorimo o priči, dobro bih rekla da mi je draže Persona 4, ima nevjerojatno duboke i dobro napisane likove, i radnju koja se bavi gledanjem u te likove i pronalaženjem više o njima.
Držite se, jer sam proveo toliko vremena Super Smash Bros., više od bilo koje druge igre, plus ona mi je dala toliko zabavnih iskustava, a ja sam napravila puno prijatelja kroz njezinu zajednicu, zar to ne čini da je to najbolja igra ikad?
Zapravo ne mogu zamisliti igru koju bih rekao da je najbolja
Stvar je u tome da nitko ne može sa sigurnošću reći koja je najbolja igra ikada u toj retrospektivi (gdje se zapravo slažem s člankom Marka Serrelsa) jer je toliko toga na mišljenju. Puno ljudi preferira strijelac igranja nad igrom poput Bloodborne-a, ili Zadnji od nas' priča je gotova Persona 4's, ili Smash 4 nad Gužva.
Da je itko rekao da je bilo koja igra najbolja, bilo bi barem tisuću ljudi koji bi preferirali neku drugu igru i barem stotinu onih koji uopće nisu uživali u toj igri.
Rekao bih, to je nemoguće odrediti najbolju igru ikada na ovaj način, osim ako se ne pojavi igra koju je svaka osoba jednoglasno voljela i mislila da je najbolja, s obzirom na svačije različite ukuse, ta igra izgleda kao fantazija.
Ipak, još uvijek možemo odrediti 'najbolje', samo moramo drugačije gledati na igre.
Na neke načine možemo izmjeriti najbolje
Način na koji tražite 'najbolju igru svih vremena' je također na mišljenju.
Na primjer, možete pogledati igre koje se i danas drže, poput igara Mario 3, Super Metroid, ili Megaman X, Igre poput ovih su tako dobro razvijene u područjima kao što su grafika i dizajn koji su još uvijek izazovni, duboki i vizualno privlačni danas, i najvjerojatnije će biti tako iu budućnosti. Čak i ako ljudi ne vole neke od ovih igara, teško je poreći da igraju puno bolje od većine igara tog vremena.
Međutim, rekao bih da bi najbolja igra bila jedna od onih igara koje sam spomenuo prije, one s naslijeđem koje su pružile inovativnu mehaniku kako bi utrti put za one koje treba poboljšati i koristiti u drugim igrama, ili one koje su inspirirale druge igre u budućnost. Igre koje imaju posredno omogućili su milijunima ljudi zabavne doživljaje, jednostavno osiguravajući mehaniku koju su koristile druge sjajne igre.
Uzeti u obzir Okarina vremena, koji je omogućio Z-ciljanje kako bi omogućio borbu u 3D prostoru ili čak izvorniku Zelda što je vjerojatno "stvorilo" igre otvorenog svijeta. Tu su i igre poput žanra Castlevania i Metroid, osiguravajući formulu metroidvania koja se koristi u igrama poput Tamne duše, ili čak Batman Arkham igre (najbolje prikazano na Azil).
Ove igre nisu baš najbolje, možda nisu dobro odležale. Moglo bi se tvrditi da su neke igre učinile ono što su učinile, ali bolje, ali to je poanta.
Teško je zanijekati da bi igra koja je inspirirala većinu igara - pogotovo ako se ispostavilo da su neke od najvećih - bila 'Najbolja igra svih vremena'. Pravi pionir za medij, majstorski razred dizajna igara koji se može pratiti od mnogih sjajnih igara. Onaj za koji igre nisu mogle biti velike.
I koja je to igra? Pa stvarno ne znam. Da budem iskren, to bi zahtijevalo mnogo podataka i izračuna koje nisam sposoban učiniti.
Još jedan pokušaj
Ali malo ćemo ga vratiti. Ako smo željeli odabrati igru jednostavno kako je to zabavno igrati u ovo doba dana, možemo li to učiniti? Možda.
Da bi odabrali igru na ovaj način, o tome moramo razmišljati ovako: ne mora biti igra koju svi vole, već ona koju nitko ne mrzi. Moramo se usredotočiti na taj konačni rezultat, kad ljudi vide to mjesto broj jedan, trebamo što više ljudi da ga pogledamo i idemo "sigurno, mogu se spustiti s tim".
Igra bez očitih mana, koja uspijeva upravo u onome što pokušava, ali ne pokušava previše. Možda čak i onaj koji je obuhvatio sve što sam do sada rekao. Postoji li ta igra? Mislim da da.
I ta igra: je Tetris.
Vidite, nitko ne mrzi Tetris, to nije ničija omiljena igra, ali nitko ne može reći da je sve u redu s tim. Nisam vidio nijednu osobu da se igra Tetris i ne uživajte ni malo. Možda neće igrati satima, ali će i dalje uživati u vremenu koje su imali na njemu. Dodajte činjenicu da čak i ljudi koji ne igraju mnoge igre uživaju Tetris, uspijeva tamo gdje mnoge igre nemaju.
Kao što Serrels objašnjava, to je igra koju igrate tu i tamo za pet minuta, u autobusu ili kada nema više ništa. Ali nije li to sjajno? To je igra 3 desetljeća kasnije ljudi još uvijek uživaju. Nalazi se na našim telefonima, našim računalima, našim ručnim konzolama sve do danas, i kada nema ništa drugo, Tetris još uvijek postoji. Pouzdan je.
Ako Tetris bilo nešto više, ako je bilo dublje ili bilo kakvih dodataka, počelo bi se pomicati na područje žanrova u kojima bi se neki ljudi mogli svidjeti, ali drugi neće. To je u području jednostavnosti koje privlači povremene igrače, ali to je učinjeno tako dobro da je apeluje na mainstream kao dobro.
Možda neće pokazati kakve igre mogu biti, nema improviziranu zaplet ili duboku igru, ali to je savršena lekcija u dizajnu. Oslanja se na jednu, jednostavnu ideju, ali je zarazna i zabavna bez ičega drugog. To stavlja igre Candy Crush, koji se oslanjaju na druge metode od igrivosti na ovisnika, na sramotu. Ne pokušava se tako teško, ili ima isti proračun kao i mnoge trostruke igre danas, ali ne treba konstantne nastavke kako bi i dalje bio relevantan - iako EA čini se da to čini.
Definitivno mogu razumjeti frustraciju Serrelsa s time gdje Tetris je stavljen u Time Magazine, u položaju u kojem je prikaz onoga što igre mogu biti demografiji ljudi koji ih obično odbacuju. Gdje igra voli Mass Effect ili Tamne duše može dokazati da su igre respektabilan medij, ili čak umjetnost, Tetris samo potvrđuje njihova stajališta o igrama kao razonoda. No, kada se razmatra igra koja privlači većinu ljudi, to je test vremena - čak i uz golem tehnološki napredak - i samo je ugodno iskustvo, Tetris možda samo vrijedi tog naslova.