Sadržaj
- Rad može biti jako zabavan, sve dok nije
- Kojima Productions
- Ponovno zabava
- Boss Key Productions
- Igre Firaxis
- Mislim da se može naučiti lekciju od tih razvojnih programera.
Kao što će zaposlenici svjedočanstva često provjeravati, rad za tvrtku za igru može biti posao iz snova. Zabavna radna atmosfera, besplatne igre i pogodnosti često čine sretnu većinu zaposlenika. Međutim, ovi poslovi često zahtijevaju žrtve koje uključuju osobni život, au mnogim slučajevima i kreativnu slobodu.
Kreativnoj osobi, imati slobodu da ostvari svoju viziju može biti najvažniji aspekt posla. Kada se ta sloboda smanji ili na bilo koji način smanji, to može biti prijelomna točka za neke ljude. Bez obzira na to koliko je dobra plaća, ili koliko su uspješne igre, mišljenja su često prioritetna. Naravno, postoje i drugi faktori osim kreativne slobode, kao što su administracija, upravljanje i financijska pitanja.
Rad može biti jako zabavan, sve dok nije
Ako pratite vijesti iz industrije igara, povremeno ćete vidjeti priče o velikim razvojnim programerima i kreatorima koji napuštaju vrlo uspješnu tvrtku. Nedugo nakon njihovog odlaska često se osniva nova tvrtka ili studio. Ovaj novi pothvat mogao bi biti neovisan ili pod okriljem velikog izdavača. Jedna stvar obično ostaje dosljedna; Programeri imaju nešto dokazati, Oni moraju pokazati svojim bivšim poslodavcima zašto bi trebali kompromitirati ili pronašli način da nastave svoj odnos.
Iako je teško reći tko je najbolji od najboljih, popisat ću najpoznatije ljude iz industrije da napuste svoju prethodnu tvrtku i oforme nove, uspješne studije. Dat ću neke pojedinosti o tome zašto su otišli, kako su prošli, i igre za koje su poznati.
Počnimo s studiom koji vodi jedan od najpoznatijih programera:
Kojima Productions
Službeni Twitter: 'KojiPro2015_EN
Osnivač: Hideo Kojima
Vodio ga je Hideo Kojima, ovaj studio je raspušten kada je Kojima napustio japanskog izdavača Konami u prosincu 2015. Nakon što je Konami najavio korporativno restrukturiranje, Kojima Productions je uklonila branding iz promocije Metal Gear Solid V: Fantomska boli poništili novo Silent Hills projekta, Kojima se rastao s tvrtkom unatoč tome što je od 1986. bio njezin vitalni dio. Kao tvorac Metalni zupčanik, Zona Endersa, i Boktai Konami neće biti isti bez njega.
Gotovo odmah nakon izlaska iz Konamija, Hideo Kojima je najavio da je Kojima Productions reformirao kao neovisni studio. Umjetnik Yoji Shinkawa i producent Kenichiro Imaizumi također bi se pridružili Kojimi u njegovom novom studiju. Njihov prvi projekt bio bi naslov ekskluzivno za PlayStation 4 Smrtni trag, Igra će glumiti Normana Reedusa (iz AMC-a Hodajući mrtvaci) i već je jedna od najtraženijih igara objavljenih na E3 2016.
Ponovno zabava
Službeni Twitter: @Respawn
osnivači: Jason West, Vince Zampella
Godine 2010., nakon jednog od najgorih odlazaka u industriji igara, Vince Zampella i Jason West napustili su Infinity Ward, studio koji su osnovali 2002. godine, gdje su stvorili Poziv dužnosti niz. Spor s matičnom tvrtkom Activision doveo je do toga da West i Zampella formiraju Respawn Entertainment uz financiranje iz EA Partners programa. Nakon što je formiran novi studio, 38 od 46 bivših zaposlenika Infinity Warda koji su podnijeli ostavke nakon odlaska West i Zampella angažirani su u Respawnu.
Nakon tri godine, na E3 2013, Respawn je objavio svoj prvi naslov, Pad Titana, isključivo za Xbox. Sljedeće godine, bivši zaposlenik tvrtke Sony Santa Monica, Stig Asmussen, pridružio se i Respawnu. Asmussen je prethodno radio na Bog rata serija i rečeno je da radi novu igru osim Pad Titana, Taj je naslov kasnije otkriven kao treća osoba Ratovi zvijezda igra.
(Također je vrijedno spomenuti da je većina prvobitnog tima Infinity Warda prenešena iz EA kada su West i Zampella napustili tu tvrtku. Mora da su neki prilično strašni ljudi za koje treba raditi.)
U listopadu 2016. objavljen je Respawn Titanfall 2, Nastavak Pad Titana dodala je kampanju za jednog igrača i poboljšala je multiplayer. Kritičari i obožavatelji su dali veliku pohvalu Titanfall 2 od objavljivanja.
Boss Key Productions
Službeni Twitter: @BossKey
osnivači: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
Osnovan 2014. godine, ovaj studio ima potencijal da bude jedan od najboljih studija u industriji. Tijekom svoje 20-godišnje karijere na Epskim igrama, Cliff Bleszinski je bio odgovoran za stvaranje nestvaran i Gears of War koncesije. Nakon što je napustio Epic, Bleszinskom se obratio Hideo Kojima s ponudom za rad na novom Silent Hills koji je odbio. Suosnivač Bossa Keya, Arjan Brussee, također je bio suosnivač Guerilla igara i tvorac Zona ubijanja niz. Brussee je 2012. napustio Guerillu da radi za Visceral Games, gdje je i producirao Battlefield: tvrda linija.
Prva igra u studiju, prekršitelje zakona, je plati-to-play arena strijelac arene za PC i bit će objavljen od strane Nexona. To je već uzimajući puno velike povratne informacije i hype ispred pokretanja.
Igre Firaxis
Službeni Twitter: @FiraxisGames
osnivači: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds
Godine 1996. Sid Meier, Jeff Briggs i Brian Reynolds napustili su softverski div MicroProse i osnovali Firaxis Games. MicroProse je također osnovao Meier i bio je izvorni izdavač Civilizacija i X-COM niz.
Iako je sada podružnica tvrtke Take-Two Interactive, Firaxis je također poznat po svojim strateškim igrama. Suosnivač Sid Meier obično ima svoje ime u naslovima, kao što su; Sid Meier's Pirates i Sid Meierova Civilizacija, Uspješno su nastavili (od tvrtke MicroProse) hvaljene kritike X-COM i Civilizacija serije, s X-COM 2 i Sid Meierova civilizacija VI nedavno je objavljen. Obje igre su dobile vrlo pozitivne kritike.
Sid Meier je i nakon svih ovih godina i dalje na čelu studija.
Mislim da se može naučiti lekciju od tih razvojnih programera.
Ako imate san i strastveni ste o onome što radite, pronađite način da nastavite s tim. Mnogi spomenuti studiji - vjerojatno svi oni - osnovali su ljudi koji se mogu smatrati vizionarima u svojim poljima. To su legende industrije.
Neki od tih studija još nisu objavili igru, ili barem jednu kritično uspješnu. Međutim, s obzirom na njihov pedigre, teško je ne očekivati sljedeću sjajnu utakmicu da na njoj ima svoj logotip. Respawn i Firaxis su dokaz da se uspjeh može nastaviti u drugim oblicima, čak i ako se odlučite na prestanak pokušavanja zadovoljiti velike pse.
Jeste li veseli bilo kakvih igara tih razvojnih programera? Slijedite li bilo koju od njih na Twitteru. Koji od njih smatrate najprivlačnijim i zabavnijim? Javi mi u komentarima!