Sadržaj
- Assassin's Creed 2
- Minervina otkrivanje (završna igra)
- Tomb Raider 2
- Prizor za tuširanje
- Batman: Arkham Asylum
- Igra Crash
- Spec Ops: The Line
- Konradov govor (završetak)
- Prigraničja
- Undead Ned
Razbijanje četvrtog zida u videoigri zasigurno nije novi koncept ovih dana. Svjedočili smo tome na pravi način već desetljećima - s nekim igrama koje su ovaj podvig učinile boljim od drugih, naravno.
Ponekad, međutim, razbijanje četvrtog zida može biti taktika za mamac kada vaša video igra nije dovoljno pametna. Drugi puta, to je duhovit način da uključite igrača u samo još jedan aspekt iskustva.
U svakom slučaju, razbijanje četvrtog zida je relativno zanimljivo. I evo nekoliko primjera kako je to sjajno kad je dobro.
SljedećiAssassin's Creed 2
Minervina otkrivanje (završna igra)
Assassin's Creed 2 Često se smatra jednom od najboljih igara u franšizi, jer je napravila prilično dobar nastavak prvog izdanja. Bilo je nekih grešaka, naravno, ali kakva igra nema problema?
Međutim, kada je došlo do završetka, stvari su se promijenile. Minerva se pojavila, ali umjesto da je izravno razgovarala s Desmondom Milesom, ona je odmah otišla do kamere i razgovarala s igračem, u biti razbijajući četvrti zid. Ona se obraća budućoj verziji Desmonda kroz igrača.
Tomb Raider 2
Prizor za tuširanje
Tomb Raider ima dug put u proteklih nekoliko desetljeća - što s novom grafikom, novom pričom, pa čak i novim modelom likova mijenja stvari. Gotovo svatko je bio perverznjak kada je došao do krivulja Lare Croft, a tuš scena u drugoj igri lako je bila vrhunac doživljaja istraživača grobnice.
U ovoj sceni, pri kraju igre, Lara je priznala da je kamera u kupaonici s njom. Zatim je rekla igraču da je vidjela da su bili dovoljno svjedoci prije nego što nam je povukla sačmaricu.
Batman: Arkham Asylum
Igra Crash
Rocksteady je sigurno napravio ime za sebe Arkham igre u Batman svemiru. Neki su bili bolji od drugih, ali značajna točka u prvoj igri doista je postavila standard za četvrto iskustvo razbijanja zidova nedavno.
Riječ je o sceni u kojoj Batman neko vrijeme postaje negativac. Joker zatim ubija heroja. Igrači su rekli da koriste svoj srednji štap za izbjegavanje pucnjave, ali zbog Scarecrow droge petljaju s kontrolama i mehanike igre, nismo u mogućnosti to učiniti.
Spec Ops: The Line
Konradov govor (završetak)
Spec Ops: The Line bio je čist genij. Igra je osigurala da se igrači osjećaju bolesnima, ludim pojedincima za sudjelovanje u sekvencama - tijekom cijele priče zanimljivom, uvjerljivom pričom o tami koja se događa tijekom rata.
Međutim, jedan slijed ostaje odvojen od ostalih. Završni govor koji vam je donio Konrad doslovno poziva igrača da se osposobi igrajući video igre. Doduše, lik u igri prvotno je razgovarao s kapetanom Walkerom, ali developer je osigurao da i on osjeti četvrto razbijanje zida.
Prigraničja
Undead Ned
Prigraničja bila je fantastična igra u smislu kooperativnog iskustva u otmjenom svijetu prve osobe. Udružio se sa svim sadržajem objavljenim nakon lansiranja i svime što je već bilo tu da završi u igri, a igrači su tretirani s prilično značajnim paketom.
Što se tiče razbijanja četvrtog zida, za to su se pobrinuli krajnji krediti. Pojavljuje se undead verzija Dr. Neda, koja se srušila kroz skrolovanje kredita za jednu konačnu borbu za šefa. Igrač je mislio da je sve gotovo, a onda ih je Ned vraćao na još jedan udarac.
Dakle, evo ga. Pet igara koje su uspjele razbiti četvrti zid na jedinstvene načine. Ovih pet iskustava uspijevalo se zadržati u našim glavama dugo nakon što smo ih igrali - i to ne samo zato što su nas uistinu povukli u svijet igara, već i zato što su iz njega izašli.
Ovi programeri znaju sve o stvaranju jedinstvenih iskustava. Ipak, koja četvrta igra koja se razbija o zidu? Javi mi u komentarima!