Blackout Club rani pristup pojavljivanjima & dvotočka; Zatvori oči i nadu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Blackout Club rani pristup pojavljivanjima & dvotočka; Zatvori oči i nadu - Igre
Blackout Club rani pristup pojavljivanjima & dvotočka; Zatvori oči i nadu - Igre

Sadržaj

Ništa nije izvjesnije da izvučete grčeve i uzdisaje od iskusnih igrača od razine tutorijala, pa kada naiđete na nešto što nije samo podnošljivo, nego uistinu zastrašujuće i zanosno, to je znak velikih stvari.


Nažalost, rani pristup verziji Klub zamračenja nije baš u skladu s očekivanjima koje postavlja. S druge strane, iako je trenutačno stanje igre bez sumnje manjkavo, mnogi od najvećih igara su otvoreno priznati i adresirani od strane developera, što znači da će vjerojatno raditi na tome prije nego što konačna verzija dođe na tržište.

Ako je do sada dostupna ograničena verzija bilo kakva indikacija, očekujte Klub zamračenja isporučiti kada se naprave posljednje izmjene.

Ne. Ne, ne, ne

Prologue tutorial je doista spektakularan napor. Teško je precijeniti koliko učinkovito postavlja raspoloženje. Igra brzo utvrđuje da su čudne stvari u tijeku s odraslima u gradu, a djeca su pala na dno. Neću reći previše o tome što se događa u tutorialu, jer je najbolje da ga doživite sa što čišćim pločama.

Prolazak kroz proces učenja o osnovnim aktivnostima vašeg lika ne osjeća se kao zadatak, jer vas implementacija cijelo vrijeme drži na rubu vašeg sjedala. Svaka nova akcija dolazi s vlastitim garniturama jedinstvene igre terora.


Zatvori oči i potraži me

Točnije, taj teror je The Shape, igra je velika loša, koja se može vidjeti samo kada zatvorite oči. To je jednostavni mehaničar, ali dijaboličan.

Zatvaranje vaših očiju samo je više sablasno zbog prilično neprivlačnog prikazivanja unutrašnjosti vaših kapaka. Nažalost, onako kako se izvrsno provodi u prologu, on se u igri spušta.

Najčešće, jedino vrijeme kada ćete zatvoriti oči da biste vidjeli The Shape je kada napadne jednog od vaših prijatelja. Kada ste vi u križanju, bježite što je brže moguće, gotovo se uvijek osjećate kao najpogodnija opcija kada je Oblik uopće blizu. Jednostavno nema vremena za zatvaranje očiju, a zatim se okrećete da vidite jeste li još uvijek progonjeni, jer ako je odgovor da, upravo ste odustali.

Ovaj gubitak napetosti je uobičajen problem do sada u glavnom načinu rada s više igrača. Dok prolog igra kao ćudljiva, grozljiva horor igra, glavna igra se više osjeća kao akcijska igra sa stealth mehanikom. Nadam se da će se razvoj nastaviti kako bi pronašao način da dovede tu napetost u ostatak igre.


Hardcore Parkour

Djeca unutra Klub zamračenja svi su vrlo vješti u obilasku velikih udaljenosti i penjanju ograda i krovova. Nažalost, njihove napore često ometaju neke nespretne kontrole.

Više od jedne od naših gotovo uspješnih misija došlo je do poništavanja kada igrač nije uspio uspješno montirati jednu od neugodnih ljestvica igre dok je usred brzog povlačenja, što je dovelo do neblagovremenog uvoda u Oblik, bilo izravno ili putem jednog od odraslih slugu The Shapea koji je vukao svoju žrtvu na strašna crvena vrata.

Buduća proširenja će učiniti čuda za ponovnu reprodukciju

Jedna od najvećih povlačenja Klub zamračenja u sadašnjem stanju svakako treba riješiti daljnjim razvojem. Programeri su već jasno dali do znanja da će se trenutna karta bitno proširiti kada se sve izgovori i uradi, a to će pružiti ogroman poticaj igri.

Kao što je razumljivo s obzirom na zaplet koji se vrti oko grupe školske djece koja istražuju svoje susjedstvo, vaše misije se odvijaju na istoj karti. Dok su neprijatelji i povlastice proceduralno stvoreni da bi se stvorila raznolikost, samo toliko puta možete otići u iste domove i iste pećine prije nego se osjeća previše istim.

Ovo je složeno zbog trenutnog izdanja koje ne sadrži različite misije. Iako postoje naizgled razlike između malog uzorkovanja mogućih zadataka dodijeljenih na određenu noć, na kraju dana svi se igraju u sličnoj rutini: pronalaze ciljnu stavku ili osobu, komuniciraju s njom i izvlače se iz nje Izbjeći. Iako postoji mnogo napetosti koje se mogu kopati okolo, veselim se ugađanju formule za neke misije u kasnijim izdanjima kako bi igranje bilo svježe.

Svijet treba više co-op Stealth igara

Pogled na površinu Klub zamračenja je od mash-up više voljenih svojstava - timski užas Left 4 Dead; raspoloženje Stranče stvari; i estetiku Bioshock, koji dolazi s prethodnim iskustvom programera Pitanja s nizom.

Međutim, to ne govori cijelu priču, jer težak fokus na stealth dodaje svoj snažan element. Šuljanje oko sebe kao tim je, jednostavno, zabavno i dovelo do nekih smiješnih i zadovoljavajućih trenutaka. Tijekom jedne posebno napete misije, suigračica je držala jednog od “lucidnih” neprijatelja, dok sam pokušavao postaviti zamku ako je slijedio, samo da bi slučajno odmah izbacio hladnoću.

Da je ovo igra u kojoj bi poraženi neprijatelji mogli jednostavno biti ubijeni i zaboravljeni, nikad ne bismo imali taj trenutak. Napetost ušutkavanja dovela je i do nekoliko velikih iznenađenja, poput suigrača koji je igrao izviđača na krovu, a da bi se i oni sami našli u njima.

Vadi me odavde

Ako razmišljate o preuzimanju igre u ranom pristupu i po sniženoj cijeni, svakako je vrijedno razmotriti je li ovo zvučalo kao vaša vrsta igre, pripremite se za propuste.

Osim gore spomenutih problema s kontrolama, također smo iskusili neke probleme s isječcima. U jednom posebno smiješnom trenutku sam postao žrtva trenutne karme. Dok sam pokušavao ukrasti kuku koju je moj prijatelj koristio kako bi naš tim ušao u prozor na katu, odjednom sam se našao zaglavljen na platformi, ne mogu ući ili izaći. Nakon nekoliko minuta skakanja, čučanja, naginjanja i još mnogo toga, uspio sam se čvrsto uklopiti u zidove.

Bio sam toliko uklonjen iz igre tijekom ovog iskušenja da čak i kad je moj suigrač vodio cijelu povorku neprijatelja kroz prozor u nadi da će me odvratiti prema vratima, gledao sam kako su prolazili pokraj mene kroz prozor iza njega.

Ništa od toga ne bi trebalo biti iznenađenje za Early Access, ali ako sada odbacujete novac i očekujete besprijekorno iskustvo, za vas je razočaranje.

Snažan početak, s prostorom za poboljšanje

Klub zamračenja nije besprijekoran napor - još. Iako se bori s nekim od očekivanih udaraca i modrica koje dolaze s Early Accessom, a programeri još nisu shvatili kako uvesti čaroliju prologa u glavnu igru, ovdje još ima puno toga za voljeti.

Igra još uvijek nije obavezna za kupnju ako ste na ogradi, ali ako zvuči kao vaša vrsta igre, možete učiniti mnogo gore od toga da se uključite u stopu ranog pristupa i isprobate je sada dok pričekajte da cijelo izdanje stigne 2019. godine.

[Napomena: Writeru je izdavač izdao kopiju igre.]