Zajedničko iskustvo maloprodaje woW i privatnih poslužitelja i dvotočke; Stalna rasprava o naslijeđenim poslužiteljima

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Zajedničko iskustvo maloprodaje woW i privatnih poslužitelja i dvotočke; Stalna rasprava o naslijeđenim poslužiteljima - Igre
Zajedničko iskustvo maloprodaje woW i privatnih poslužitelja i dvotočke; Stalna rasprava o naslijeđenim poslužiteljima - Igre

Sadržaj

Tijekom prvih nekoliko iteracija Blizzardovih poznatih World of Warcraft, konzistentna tema igre bila je suradnja između Azerothove zajednice igrača. U ovom ćemo članku raspravljati o razlikama u iskustvu igranja s WoW-a današnje i novije povijesti, te "vanilije" WoW-a na privatnim poslužiteljima. Osobito sa svim kontroverzama oko Nostalrius poslužitelja i stalnom potražnjom za naslijeđenim poslužiteljima, čini se da je pravo vrijeme.


U danima vanilije (vanilla WoW je prva verzija WoW-a, bez ikakvih proširenja u igri) igrači su se morali neprestano povezivati ​​s drugima kako bi dovršili posebno teške zadatke za iskustvom i primjere za nagrađivanje opreme.

Na visokoj razini igre, igrači koji su se najčešće pridruživali stvarali su zajednice zvane cehovi i radile zajedno s članovima u napadima na kraju utakmice koji se sastojao od do 40 skupina muškaraca. Najvažnije je to što su u igri raid tamnice Molten Core (MC) i hram Ahn'Qiraj (AQ 40) bili nevjerojatno teški slučajevi koji su zahtijevali komunikaciju, koordinaciju i predanost svih članova da pobijede.

[slika preuzeta iz Engadgeta]

(Evo parodijske pjesme o danskom iskustvu MC-a

Vanilla WoW je nedvojbeno jedna od najtežih iteracija WoW-a kako bi napredovala kao individualni igrač.

Ako ste željeli steći sve te glasovite ljubičaste epove, morali ste surađivati ​​s mnoštvom igrača koji su napredovali kroz igru.


Pakao, samo dostizanje razine 60 u danima vanilije može potrajati mjesecima, ovisno o tome koliko je vremena igrač posvetio mljevenju. No, zbog te poteškoće, veliki konsenzus igrača shvatio je kako je putovanje (ili borba) izgledalo, pa su stoga igrači često imali priliku iskreno se povezati s drugim pojedincima, nešto što se danas čini manje fokusiranim na MMO.

Igrao sam Vanilla WoW tijekom svojih dana maloprodaje kada sam bio u srednjoj školi. Ipak, do danas se sjećam igrača koje sam upoznao i cehova u kojima sam sudjelovao. Prijatelji koje sam napravio i dalje ostaju u mojim sjećanjima, a ovo prvo iskustvo s online zajednicama i igranjem postalo je jedno od onih koje jako cijenim sve do danas, i još uvijek neprestano tražim. Nisam jedini koji je iskusio ovakvu vrstu međuljudskih veza - ima mnogo drugih igrača koji su ostvarili trajna prijateljstva kroz igranje WoW-a, a ponekad su ta prijateljstva čak vodila brakovima.

[Slika preuzeta iz Guild Showa]


Proveo sam fragment vremena igrajući prvu ekspanziju u igri, Burning Crusade, ali ubrzo se povukao iz igranja online MMO-a koji bi nastavio dostići ukupnu bazu pretplatnika od 12 milijuna na svom vrhuncu.

Dok Burning Crusade, i onda Gnjev kralja Liča, Postavio sam pozornicu za Azerothov bijeg, igrao sam Halo 3 na Xbox 360 - doživljava ono što će postati utjelovljenje mog iskustva s online igranjem.

S vremena na vrijeme Blizzard će mi slati promotivne kodove za tjedan dana suđenja igranja na mom starom računu. Tijekom kataklizmičkih dana WoW-a, zabavljala sam se s idejom da se vratim samo da vidim kako se igra promijenila. Na nekoliko različitih točaka ponovno sam aktivirao svoj račun - moj noćni vilenjak još uvijek na razini 60, moj stari napadni alat sada je ostatak prošlosti (slično mom karakteru), a moje razmišljanje dolazi u ono što sam očekivao još jednom.

Ali iako su sve moje stvari još uvijek bile tu, zajednica nije bila.

Sjećam se da sam se prijavio, najprije primijetio mehanizam za pronalaženje upada u red čekanja i skočio u red s grupom igrača, moja uloga je iscjeliteljica. Sjećam se da sam otišao u tu prvu instancu, prvi put kad sam igrao igru ​​barem pet godina i pokušavao komunicirati s drugim članovima grupe kao što sam to radio u WoW-u.

Unatoč postavljanju prijateljskih pitanja poput: "Koliko dugo ste momci igrali WoW?", Članovi moje grupe odgovorili su tišinom. Napokon sam odustao od pokušaja da se povežem s tim igračima i pokušao potražiti nekoliko drugih grupa u nadi da ću naći neku vrstu veze s zajednicom, ali bez uspjeha.

Kasnije, kada Magle Pandarije je pušten, dobio sam natrag na WoW za kratko vrijeme. Ovdje, također, nisam uspio pronaći iskustvo zajednice koje je odjekivalo ono što je nekad bilo tako dominantan aspekt Azeroth iskustva. Bio sam nostalgičan za drugim vremenima; Osjećao sam se neumjesnim u smjeru WoW-a, kao što su igrači poput mene bili gotovo bez posla i bilo je depresivno shvatiti da je igra možda postala previše kustosana za povremene igrače.

[slika preuzeta iz Forbesa]

Kratko vrijeme koje mi je bilo potrebno da dostignem maksimalnu razinu razljutilo me. (Sada možete kupiti pojačanje razine). Čini se da su promjene u razrednom talentu značile racionalizaciju. Statistike napada i broj zlata su astronomski napuhani. Nekadašnji glavni gradovi središta zajednice bili su prazni i napušteni. Azeroth više nije bio dom.

Porast popularnosti igre promijenio je igru ​​čineći je pristupačnijom široj publici. Zajedno s nebrojenim drugima, nisam imao problema s igrom koja je postala pristupačnija većem broju igrača - jer je iskustvo igranja nešto što bi se trebalo dijeliti - ali nisam mogla pomoći, ali se osjećala izdano od strane igrača igre. Blizzard nije ponudio igračima poput mene mjesto za igru ​​koju smo voljeli i još uvijek ne.

Tada sam otkrio i igrao na mom prvom privatnom poslužitelju od strane razvojnih timova u Feenixu.

Igrao sam na Feenixovom "Blizzlike" Vanilla poslužitelju od 2012. do 2013. Ovaj put odlučio sam se za Horde, i na tada ubrzanu stopu iskustva, brzo sam porastao na razinu 60 i počeo se fokusirati na racije u igri, formirajući vlastiti ceh igrača, i radeći prema tim povišenim epovima.

Upravo sam ovdje upoznao igrače koji su mi uzvraćali čežnju za zajednicom i obiteljski Azeroth sastavljen od mnoštva igrača i suradnji - a ne Azeroth koji je naglašavao pojedinačne igrače. Igrači koji su bili na Feenixu svi su uglavnom igrali Vanilla WoW "natrag u dan" ili su igrali Burning Crusade. Mnogi od njih su prestali igrati igru ​​tijekom Wratha ili Cataclysm-a, a mnogi od njih su smatrali da se igra pogoršala.

Bili su igrači poput mene, a naša želja za nišnim iskustvom WoW-a samo nas je približila. Još jednom sam doživio Azeroth zajednice, ali to je bilo više od toga. Bila je to zajednica igrača koji su vidjeli igru ​​koju su voljeli da previše mijenjaju, i koji su željeli igrati verziju igre koja je definirala njihova izvorna iskustva.

[Slika preuzeta iz Rebrna]

Nakon nekog vremena, moje sveučilišne studije prisilile su me da se povučem s Feenixovih poslužitelja, a mnogi od mojih cehova su ispali. Bez obzira na to, znao sam da u tom iskustvu postoji nešto posebno.

Dakle, kada sam saznao za privatni server "Nostalrius Begins", bio sam prvi od mojih prijatelja iz WOW-a koji su se vratili u taj nostalgični vrat šume.

Revolucionarni poslužitelj Nostalirus Begins odradio je online 28. veljačeth, 2015, te je igračima ponudio iskustvo igranja Vanilla WoW-a po stopi iskustva s originalom. Svi zadatci za izravnavanje i tamnice bili su skriptirani da bi bili Blizzlike, i unatoč nekoliko kodiranja ovdje i tamo, Nostalrius Begins je bio privatni poslužitelj za razliku od svih drugih koji su ranije postojali.

Bilo je i drugih poslužitelja, poput Feenixa, i najstarijeg privatnog poslužitelja, Valkyrie, ali nijedan od tih poslužitelja nije se približio Nostalriusu u smislu populacije i zajednice.

Posvećeni tim Nostalriusovih programera je proveo veći dio svog slobodnog vremena radeći na tome da osiguraju mjesto za WOW igrače da igraju verziju igre koju su voljeli i programeri i igrači. Podsjeća na igrače na Feenix poslužiteljima, Nostalrius je postao iskustvo koje su izgradili pojedinci koji su razumjeli kakvo je iskustvo vanile jer su ga igrali i željeli ga podijeliti s drugima.

Za vrijeme mog boravka na Nostalriusu, bio sam jedan od tisuća koji su dostigli razinu 60, i upravo sam se spremao početi stjecati opremu s najboljim ulogama kada se pojavi nesretna okolnost. Blizzard, za kojeg se ranije znalo da je zatvorio privatne poslužitelje svog starog Azerotha, naručio je prekid i odustao od razvojnih programera Nostalriusa unatoč tome što je poslužitelj radio na neprofitnoj osnovi.

Posljednjih nekoliko dana života poslužitelja, od 6. travnja do 10. travnja ove godine, mase igrača okupile su se u stanju sličnom limbu, raspravljajući o nasljeđu poslužitelja, iskustvu koje je dijelilo i što je budućnost imala.

(Dokumentirao sam neke specifične trenutke koje sam posljednjih dana doživio u djelu proze poezije i ovdje snimljenih ekrana.

[Slika preuzeta s web-lokacije Nostalrius]

Na kraju, na Nostalriusu je napravljeno 800.000 igrača, s aktivnom bazom igrača od 150.000, te ukupno 3.252.751 znakova. Nostalriusov tim je organizirao otvoreno online pismo Blizzardu ubrzo nakon što je napravljena obustava isključenja i zatražila od igrača da je potpiše i doda svoj glas tom pitanju. U pismu se od Blizzarda traži da uzme u obzir da "... promjene mogu biti moguće u vezi između Blizzard i volonterskih naslijeđenih poslužitelja." Od danas, broj potpisa je preko 260.000, Čitajući brojne komentare na peticiju, mnogi potpisnici još jednom potvrđuju želju za iskustvom u zajednici.

1. lipnja, tim Nostalrija se susreo s Mikeom Morhaimeom u kampusu Blizzard kako bi razgovarali o vanilji WoW i Nostalrius poslužitelju, a najava o sastanku očekuje se ovog tjedna.

Doduše, nostalgija je utjecajna na žudnju za službenim naslijeđenim poslužiteljima, a aspekti današnje igre kao što su tražilica tamnica i promjene usmjerene na jednog igrača omogućuju pojedincima da igraju bez potrebe da posvećuju veliku količinu vremena kako bi napredovali. Mnogi igrači vole WoW današnjice, a to je sjajno, ali postoje i druge zajednice igrača koji to ne čine i žele samo igrati igru ​​koju su nekad znali. Ovi igrači bi rado platili čak i za igranje na službenim poslužiteljima.

Nostalrius je naveo da bi rad na uspostavi naslijeđenog WoW poslužitelja bio monumentalan, ali zajednica igrača bi rado čekala službeni poslužitelj - oni samo žele mogućnost da igraju WoW koji vole. Blizzard je zloglasno bio protiv naslijeđenih poslužitelja, pa hoće li ili neće ikada biti, samo će vrijeme pokazati. Međutim, Nostalrius Begins je otvorio dijalog koji mnogi ljudi, uključujući YouTubers kao što su JonTron i TheLazyPeon, doprinose u odnosu na privatne poslužitelje i kako se WoW promijenio.

Susret između Nostalriusa i Blizzarda je također dobar korak naprijed u ovoj raspravi jer se igrači čuju, a programeri (nadamo se) slušaju.

[Izvor slike izvorne slike]