The Council Episode One & dvotočka; The Mad Ones Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
The Council Episode One & dvotočka; The Mad Ones Review - Igre
The Council Episode One & dvotočka; The Mad Ones Review - Igre

Malo ljudi doista uživa u sukobu. Za većinu nas, to je nešto tako bolno neugodno i nezgodno da većinu naših budnih trenutaka provodimo spletanjem najboljih načina da to izbjegnemo. Ali formula za svaku dobru pripovijest avanturu ga obuhvaća, i Vijeće gura nas u svijet koji odražava naše vlastito kompleksno postojanje.


Na neki način, Vijećeprva epizoda, Mad Ones, obavlja fantastičan posao popunjavanja svojih sukoba s onim što se osjeća kao pravi ulog, sve dok ponavlja tradicionalne elemente dizajna koji se nalaze u modernim narativnim avanturama poput Hodajući mrtvaci, Pljusak, i Iza: dvije duše, Koristeći jedinstveni sustav inspiriran RPG-om, prvi nalet Big Bad Wolfa u žanr nadahnjuje novi život u kuću u skloništu koju je TellTale izgradio. To je igra koja uistinu poštuje igračku agenciju - pridaje čvrstu, opipljivu težinu svakoj odluci.

Ali na druge načine, Vijeće u svom sadašnjem obliku osjeća se nepotpunom. Od sporadičnog, ponekad tona-gluhog rezultata do neugodnih animacija znakova i još toga ćemo kasnije raspakirati, Vijeće na neki način ne uspijeva uhvatiti bitne dijelove onoga što su mnoge druge vrste žanrova već usavršile. Za onoliko pažnje koliko se isplati izgraditi njegovu zanimljivu priču i jezovitu diegesis, Vijeće ne može (ili možda neće) potpuno se suprotstaviti demonima koji ga potkopavaju.


Vijeće ne gubite vrijeme gurati vas u delikatne i zahtjevne situacije. Pozvani na izolirani engleski otok od strane moćnog i tajanstvenog lorda Mortimera, otkrijte se na mjestu gdje je vaša majka nestala samo nekoliko dana prije. Okruženi ste gornjim ešalonom društva iz 1790-ih, poput moćne vojvotkinje i tadašnjeg predsjednika Sjedinjenih Država, Georgea Washingtona.

To je čudna scena u kojoj možete pronaći sebe i zahtijevati malo suspendirane nevjerice, ali Vijeće ne daje vam dugo vremena da se zadržavate na njegovim čudnim povijesnim zagonetkama (kao što je Washington našao vremena da skrivaju užasnom prebivalištu starog engleskog prijatelja za zabavu u vrijeme ubojstva tijekom njegova predsjedanja). Umjesto toga, postavlja vas o potrazi za majkom - i ispitujete sve prisutne.

Dok se pripremate za otvaranje tajne pri ruci, otkrit ćete to Vijeće nije vaša obična ekstravaganca Twaina - gdje bezumno odabirete pitanja i odgovore iz krajnje nevažnog stabla dijaloga. umjesto toga, VijećeIzbori se odmah osjećaju smisleno, noseći s njima težinu od prvog susreta do posljednjeg. A to je zbog interesantno iterativnog sustava vještina igre.


Slično kao i RPG, Vijeće ima shemu posvećenu razvoju vještina i osobina karaktera. Kroz vaše susrete dobivate bodove vještina za različite aktivnosti i otkrića u svijetu. Tada možete upotrijebiti te točke kako biste poboljšali 15 vještina koje spadaju pod tri glavna stabla: okultista, detektiva i diplomata. Svako od tih sveobuhvatnih vještina pruža vam kompetencije u područjima kao što su logika, etiketa, izgovor i manipulacija. Postoje čak i pod-razine unutar svakog stabla koje će vam pomoći da postanete iskusniji u jednom području iznad drugog.

Te vještine koristite kako biste otkrili tajne i osvojili naklonost. Ali ih također koristite u što Vijeće naziva sukobe. U suštini, to su bitke šefa koje zahtijevaju da strateški manevrirate razgovore i situacije kako biste izašli pobjednik. Ponekad to znači da se vaše buntovničko surovo lice ne bi razbilo, a ponekad to znači konačno izmješati posljednji komad zbunjujuće slagalice.

Ovaj sustav je složeniji zbog nečega što se naziva zabludama. U suštini, svaki sukob vam daje određenu količinu lošeg - ili "pogrešnog" izbora dijaloga. Recite pogrešnu stvar previše puta, a vi gubite, potencijalno propustite ključnu informaciju ili važnu aktivnost koja će zauvijek promijeniti tijek igre.

Povrh svega, imate i ono što nazivamo bodovi napora. Za neke razgovore, aktivnosti i sukobe imat ćete mogućnost iskorištavanja karaktera ili slabosti okoliša. Ovisno o razini potrebne vještine, dijaloškim i / ili akcijskim izborima pokazat će vam koliko će to napora biti potrebno za uspjeh. Ako imate dovoljno bodova napora, to je u osnovi kao varanje (savjet: lako uspijevate). Međutim, ako nemate dovoljno napora, ne možete koristiti izbor ili akciju.

Zajedno s više od 30 osobina i 45 talenata (koji također imaju svoje jedinstvene prednosti i nedostatke), to je sustav koji dodaje nevjerojatnu raznolikost i vrijednost ponavljanja Vijeće, Dodajte tome i činjenicu da svaki lik ima svoj imunitet i ranjivost, a svaki razgovor i sukob osjeća se iznimno jedinstveno - bez obzira koliko puta ih doživljavate.

Trebat će mi trenutak da priznam da sve to može biti malo zastrašujuće s vremena na vrijeme. Kao što je moja žena gledala kako se igram Vijeće, primijetila je kako je sustav izbornika malo na tupoj strani - i ja se slažem.

Čak i kao iskusan igrač koji je igrao mnogo, mnogi RPG-ove, bilo je pomalo zamorno pokušavati se sjetiti kriterija za otključavanje određenog talenta, ili kakva je vještina učinila ono u kojoj situaciji, ili tko je rekao kada i kako su to rekli.

Ali na kraju sam osjetio da će moje odluke zaista biti važne u sljedećoj epizodi - i to je puno više nego što mogu reći o mnogim drugim igrama u žanru.

Problem je, međutim, to što u svim svojim zamršenostima i nadopunama donosi nepobitno ustajali žanr, Vijeće ima dosta mrlja koje je teško previdjeti. Naizgled, one su one koje se teško suočavaju s obzirom na potencijal koji ova igra nosi na svojim ramenima.

Od dizajna zvuka i glasovnog rada do animacija znakova i nekoliko očaravajućih pripovjedačkih anakronizama, Vijeće nedostaje poliranje koje zaslužuje. Na mnogo načina, čini se da je pažljivo razvijen i požurio sve odjednom.

U nekim scenama, partitura se prevrće, sekunda donosi slutnja, zlokobne tonove, au sljedećoj, komičnoj, slapstick timbresu koja podsjeća na Weird Al zapis - ne mračnu priču misterija. U drugim scenama, rad s glasom je nepogrešivo grozan, posebno za glavnog lika. Njegova neučinkovita isporuka postaje još izraženija zbog često precizne isporuke drugih, uvjerljivijih likova.

I na kraju, ometajuće i ponekad krajnje zastrašujuće animacije ... Od fotografija u ovom pregledu, nikad nećete znati VijećeLikovi nose više terora u jednom pikselu nego što Stephen King nosi u svom cijelom tijelu. Od robotskih nagiba glave do zastrašujućih trzaja koje grizu ono što mogu samo zamisliti, nevidljive su kosti, bilo je trenutaka u kojima nisam mogao skrenuti pogled, jer je užas svega toga proždirao moju dušu.

U redu. Razočaravajuće animacije nisu da ozbiljno, ali za igru ​​koja izgleda tako nevjerojatno uglađena u ekranima i prikolicama, razočaravajuće je vidjeti takve krute, neprirodne pokrete i izraze lica tih dobro osmišljenih likova. Znam da Big Bad Wolf nije veliki studio, ali ako je bilo koja igra mogla imati koristi od mo-capa, to je bila ova.

---

Unatoč mojim sumnjama Vijećeprva epizoda, Mad Ones, Optimistična sam za njezinu budućnost. Koristi dobro pisanje kako bi ispričao zabavnu, uvjerljivu priču punu zamršenih likova. Beskrajno sam zainteresiran vidjeti gdje me to vodi.

Ako buduće epizode mogu izglačati neke od grubih točaka koje opsjedaju Mad Ones, Vijeće ima potencijal da bude igra koja je zauvijek promijenila narativni žanr. Ako za sobom ostavi neugodnost, to je konfrontacija koju mislim da može pobijediti.

Savjet možete kupiti na paru za 29,99 dolara.

[Napomena: Izvođač je dostavio primjerak Vijeća za ovaj pregled].

Naša ocjena 7 Vijeće ima uvjerljivu mješavinu iterativne mehanike i narativne igre koja stvara doista jedinstveno iskustvo. Njegova prva epizoda, The Mad Ones, ima svoje sjajne trenutke, ali nešto se čini da nedostaje konačnom proizvodu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene