Sadržaj
Ako ovo čitate, vjerojatno ste već umorni od svih koji uspoređuju Divizija do Sudbina. Ali ovaj pregled neće ići tim putem. Ako moram napraviti usporedbu, otišao bih s vatrom na ulicama, u stilu snimanja preko ramena velika pljacka auta 5 s "Hej dečki, trebamo li vjerovati ovom tipu bez torbe?" parnoja DayZ nudi.
Većina vaše priče odvija se izvan tamne zone. Od sada, čini se da igrači mogu napraviti priču u single-player modu, ili pozvati prijatelje da se udruže i rade zajedno u momčadi od 4 muškarca. To izgleda kao dobar put da se držati, s obzirom da su neki igrači nisu da u PvP. Uz to je rekao, nadamo se da će zadržati jednog igrača / co-op aktivan sa svojim DLC i proširenja, tako da igra ostaje svježe i zanimljivo.
Tamna Zona je mjesto za koje želite pronaći tim. Ako odlučite ići u solo, morate zapamtiti da ostanete na prstima, pazite na leđa, da se sakrijete oko svakog ugla i ne brinite o tom tipu bez onečišćene vrećice koja sjedi na izvlačenju koje ste upravo nazvali.On i njegovi prijatelji samo će vas ubiti s 10 sekundi preostale i izvaditi opremu koju ste našli ispred vas.
Opći dojmovi
Tijekom svog PvP igranja Divizija beta, moja grupa i ja smo odlučili da ćemo napraviti mali Rogue Hunting tamo u mračnoj zoni. Mi bismo pronašli ekstrakcije koje su se odvijale i pomagale (štitile) ljude dok su izvlačili plijen. Kad bi došli skitnice, bili bismo tamo da ih srušimo. Kad bismo se preselili s jednog mjesta na drugo i vidjeli da neki ljudi odlutaju, mi bismo se pobrinuli za njih.
RPG aspekt u ovoj igri samo pridonosi konkurentnom osjećaju multiplayer modova. Imajući raznolik skup talenata, perksa, i buff / modova za vas osobne talente - na vrhu oružja, talenata oružja, i ono što izgleda kao širok izbor modova oružja - čini svaki igrač vrlo jedinstvenim. Ali to također znači da nikada ne možete točno reći što ćete se suočiti. Vi svibanj imati osnovnu taktiku dolje i znati kakvu ulogu svaka osoba igra u momčadi, ali planovi promijeniti sve vrijeme.
Čini se da igra nema gotovo nikakvih zaslona za učitavanje, što ga održava stalnim tempom, tako da igrač ostaje duže uronjen. Napunio sam samo početnu prijavu i ulazak u sigurnu sobu unutar tamne zone. Kada se pokušavate pridružiti ekipi koja je puna poslužitelj, proces prijenosa vaše momčadi na novi poslužitelj je zapanjujuće glatka - najglađa koju sam ikada vidio. Jedini put kad sam primijetio da smo prebacili poslužitelje bilo je kada su NPC-i s kojima sam bio u središtu vatre samo nestali.
Pogreške
Ja sam trčati u neke propuste u ovoj beta verziji, ali to se može i očekivati. Kvragu, većina igara još uvijek ima propuste čak i nakon puštanja.
Dok sam bio u grupnom razgovoru sa samo jednom osobom, naišao sam na kolegu agenta koji nije bio neprijateljski raspoložen. Počeli smo razgovarati jedni s drugima, ali usred našeg razgovora član grupe počeo je razgovarati. Kad je progovorio, ispustio je sve komunikacije s ne-neprijateljskim agentom. Vidio sam indikator koji pokazuje da govori, ali nisam čuo ništa što je govorio. Mogao sam čuti samo člana grupe.
Isti član grupe odlučio je tijekom MSG-a skrenuti okretanjem u svim različitim smjerovima, što ga je na kraju natjeralo da se zaglavi u ormariću. Pokušao je sve da se oslobodi, ali na kraju je morao napustiti grupu, odjaviti se i ponovno pokrenuti beta.
Najgori problem svih njih bili su nevidljivi ljudi. To je bio najveći frustrirajući problem. Moj odred i ja bismo šetali ulicama New Yorka i počeli bismo pucati na njih ili osjećati da nas je netko udario. Ali ne bi bilo ni jedne osobe na vidiku. Jednom kada je jedan od nas bio oboren i mrtav, ostali članovi skupine vidjeli bi da je netko ubio njihovog druga, i da ih je sljedeći ubio nevidljivi igrač.
ugađanje
Uz sve što je rekao da bi moglo biti neke ugađanje u beta za poboljšanje igrivosti i cjelokupno iskustvo.
Prije svega, osjećam da treba biti više neprijateljskih NPC - u PvE i PvP. U PvE-u, to će nas držati angažiranim i kretati se naprijed, dodajući da osjećaj da nije sve pod kontrolom (čak is JTF-om). Više neprijateljskih NPC-a unutar Dark Zone znači više igrača u borbama, što ih sprečava da izluđuju iz dosade.
Odjeća također treba bolju organizaciju i / ili sposobnost prodaje / skrivanja bez korištenja ogromne količine zaliha. VOLIM masivnu količinu odjeće koju možete baciti na svoj lik, ali pomicanje kroz sve to bilo je izuzetno dugotrajno i odvratno.
Bilo bi sjajno kad bismo mogli nabaviti neke C4, ili Blizu Mine, za zasjede protiv skitnica, ili čak ne-neprijateljskih agenata. (ako je to put kojim idete).
Dimne granate bi bile još jedan odličan dodatak. Suzavac i Flash Bang su strašni, i veliko upozorenje igračima da se vrate ili da budu ubijeni. Ali za one trenutke kada želimo da ninja pobjegne iz situacije bez polu-skitnice, polu-neprijateljske crvene zdravstvene trake, bacimo granatu koja samo oblakuje područje i neće oštetiti drugog agenta.
Također bih volio vidjeti klanove / agencije gdje možete trgovati ili slati pošiljke koje ste možda opljačkali od mrtvih neprijatelja u tamnoj zoni. Vidio sam dobavljača kao što je ovaj tijekom beta verzije, ali nije bio dostupan za daljnju interakciju.
Još jedna napomena na prednjem popisu - uživam u 'mark as junk' opciji, ali volio bih vidjeti opciju "lock item". Na taj način igrači ne bi slučajno rastavili snajpersku pušku koju su spremili u inventar za određene situacije.
Konačno, kada je "Down" u Dark Zone, bilo bi sjajno imati opciju "hold to stop bleeding". Bilo bi sjajno i dopustiti igračima da koriste svoj pištolj za neku vrstu posljednjeg štanda.
Presuda: 10/10
Ja stvarno kopam Divizija, Iako ne znamo što bi mogla biti endgame ili ćemo je vidjeti uskoro (budući da su paketi za proširenje već najavljeni), čini se da je osnovna igra vrlo čvrsta i složena.
Divizija je bio vrlo tražio nakon beta koja je morala prestati dopustiti ljudima da uđu. Poslužitelji su se brzo napunili, a zahtjev za beta kodom dosegao je groznicu. Razvojni programer ga je proširio kako bi pokušao omogućiti više ljudi, ali još uvijek imaju kapacitet na svojim poslužiteljima.
S otvorenom beta verzijom koja će se pojaviti sredinom veljače, čekat ćemo i vidjeti mogu li poslužitelji obraditi količinu ljudi koji su čekali da isprobaju ovu igru još od alfa.