Podjela i razdoblje; Sudbina i debelog crijeva; Je li ovaj otvoreni svijet strijelac RPG "predodređen" da ne uspije i potraga;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Podjela i razdoblje; Sudbina i debelog crijeva; Je li ovaj otvoreni svijet strijelac RPG "predodređen" da ne uspije i potraga; - Igre
Podjela i razdoblje; Sudbina i debelog crijeva; Je li ovaj otvoreni svijet strijelac RPG "predodređen" da ne uspije i potraga; - Igre

Sadržaj

Bez obzira kako ga okrećete, Sudbina vidio je puno nesretnih igrača u prvih par mjeseci puštanja.


Postoji velika zabrinutost zbog toga Odjel Tom Clancyja će ići istim putem jer se obje igre smatraju otvorenim svjetskim strijelcem rpgs - a Ubisoftova reputacija ovih dana baš i nije najbolja. Razumljivo je da je pitanje da li Ubisoft može stvoriti dugovječnost u njihovoj igri kada Bungie nije mogao Sudbina.

Brzi pogled na sudbinu

Sudbina obećao da će biti ovaj veliki otvoreni svijet pucačina u prvom licu, multiplayer s velikom narativnom i glatkom igrom osmišljenom za stvaranje snažnog svijeta koji vas drži angažiranim. Budući da je rečeno da će se serija igara protezati 10 godina, navijači su željeli vidjeti što su Bungie i Activision imali u rukavima kako bi održali ovu igru ​​zastarjelom. Sav taj hiper imao je obožavatelje koji su poludjeli za bilo čim Sudbina, Plakati, dokumenti, nove informacije i prikolice sve su zadirkivali Sudbina kao igra godine. Kako je objavljeno više informacija, a pokazalo se i više sredstava, očekivanja navijača su naglo porasla.


Međutim, kada je naslov konačno pokrenut nije živio do onoga što su se navijači nadali da će biti. Ogromna galaksija bila je samo nekoliko planeta, priča je bila neinspirirana, RPG elementi nisu funkcionirali tako dobro kao što su se igrači nadali, a pronalaženje skupine za igru ​​bilo je teško. Nedostatak sadržaja, kao i brušenje resursa i nagrada za bolju opremu također nisu dobro reagirali na igrače.

Iako nije lansirala očekivanja, to ne znači da je igra loša. Mehanizam igre je bio na licu mjesta s fluidnom borbom koja je zadovoljavajuća. Pucanje, skakanje, klizanje i gužva pomiješati se dobro kao što ubijate svoje neprijatelje. Sudbinagrafika je bila predivna, a sitni detalji poput oluja s prašinom na Marsu ili vegetacije na Veneri učinili su da se osjećate kao dio svemira Sudbina; čak i ako nije bio najobimniji svemir u kojem bi se nalazio.


Unatoč svojim greškama, Sudbina uspješno komercijalno uspjela prodati milijune primjeraka i ima ogromnu bazu igrača koja još uvijek igra igru ​​iako nije ispunila sva njihova očekivanja. DLC paketi koji su slijedili njegovo izdanje poboljšali su se na mnogo gripova koje su igrači imali sa stvarima kao što su PvP, priča, racije i oprema.

Ukratko, Sudbina je odlična pucačina u prvom licu koja se odlikuje grafikom i igrom, ali nije uspjela isporučiti igru ​​koju su navijači očekivali i loše izvršila mmorpg elemente koje je pokušala implementirati.

Hoće li divizija dijeliti istu sudbinu?

S Divizija Budući da je sljedeća velika igra o kojoj govori svijet igara, ne možemo pomoći, ali se osjećamo kao da se povijest ovdje može ponavljati.

Podjela je otvoreni svjetski strijelac s RPG mehanikom i multiplayer područjima. Igrate u New Yorku uništenom bolešću, podijeljenom u bezvrijednu, ruševnu džunglu. Vi i grupa prijatelja izgradite svoju bazu operacija i obiđite grad boreći se protiv neprijatelja i zarađujući plijen. Svijet je pun drugih igrača koji se lako mogu povezati s misijama i postoje PvP zone u kojima možete pronaći najbolji plijen u igri, ali morate dobiti bounty izdvojenu helikopterom i braniti ga za određeno vrijeme. drugih igrača.

U posljednje vrijeme, Divizija je uspoređen s Sudbina u smislu žanra, ali gdje Sudbina uspijeva u pokretu, animaciji i igri, Divizija nedostaje. Uspoređena je s Gears of War u smislu pokrivne mehanike. Gears of War koristi jedan gumb za sprint, skrivanje i trezor, ali Divizija tim akcijama posvećene su zasebne tipke, što čini iskustvo isprekidano, a ne besprijekorno.

Igra izgleda fantastično čak i ako je riječ o grafičkom unazadenju od otkrivanja. Krajolik uništenog New Yorka je odličan, a glazba dobro nadopunjuje dan / noć.

Kao i sa Sudbinapostoji veliki broj ljudi koji su željni dobivanja ruku Divizija kada se pokrene. Programeri iz igre uče od Sudbinapogreške. Nedavni beti pokazuju da Ubisoft poduzima korake da rano dobije povratnu informaciju o igračima i pokaže igračima ono u što će se upuštati. Sve od prikolica čini se da se može reproducirati od onoga što se vidjelo u Alpha Testu i Beti i većini problema koji su se pojavili Sudbina tek su se vidjeli.

Ubisoft drži priču pod najvećim dijelom. Znamo da RPG elementi nisu stvarno revolucionarni. Neuspjesi poslužitelja strahuju od pokretanja, a nedostatak sadržaja izvan priče je dugotrajna briga. Isključivanje Staten Islanda, Brooklyna i Long Islanda na lansiranju, zabrinuli su se da neće biti dovoljno sadržaja da bi igrači mogli igrati dok slobodni i kupljeni DLC-ovi ne izađu.

Video zapisi i postovi Reddita diljem weba govore da je igra ugodna. Igrači su željni da se dočepaju konačnog proizvoda. Drugi izražavaju da ništa ne čini Divison jedinstveni način igranja i mnogo elemenata u igri je učinjeno prije.

Samo će vrijeme pokazati ako Divizija će završiti kao Sudbina ali ono što se može uvjeriti je da će, kao najbolja i najgora igra 2014., postojati tvrdoglava baza igrača s odnosom ljubavi / mržnje s Ubisoftom koji neće moći staviti Divizija prema dolje.