Sadržaj
- Tako omogućuje ronjenje u raspravu.
- Kraj igre PvE, što možemo očekivati?
- Postavljanje borbenog sustava
Od objave da će Elder Scrolls Online doći na konzole sljedeće generacije došlo je do velike rasprave ako je to zapravo dobra stvar ili nije.
Postoje mnogi Hardcore PC MMO fanovi koji misle zašto, zašto su morali izvesti ovu igru za konzolu. Ova igra je mogla biti sjajna i sada sam opet potpuno skeptična. Ono što ljudi moraju zapamtiti je da je ESO razvijen za PC na umu. Oni ga samo prenose na konzolu, a ne obrnuto.
Promjene koje će učiniti za konzole je čisto korisničko sučelje. Zenimax je to potvrdio više puta. No, velika je razlika na umu ljudi još uvijek ono što se može očekivati od sadržaja igre, sada kada se prenosi na konzolu, osobito PvE.
Tako omogućuje ronjenje u raspravu.
Kraj igre PvE, što možemo očekivati?
Problem koji imamo sada je taj što će ESO biti na konzolama, što zapravo možemo očekivati na kraju igre PvE. Razlog je, ako krajnja igra PvE ne ispuni izazov, ljudi će spustiti konzolu i krenuti dalje.
Ne dijelim ovo mišljenje, međutim, korištenje kontrolera na konzoli nesumnjivo će vas dovesti u nepovoljan položaj kada ga usporedite s tipkovnicom i mišem. Tipkovnica i miš će uvijek biti brži za odabir uroka i napitaka za korištenje. Dakle, s obzirom na sporije vrijeme reakcije zbog korištenja kontrolera, hoće li Zenimax učiniti krajnju igru PvE lakšom za sve konzole?
Postavljanje borbenog sustava
Pa, za odgovor na ovo morate pogledati borbeni sustav ESO ponude. Postoji pet sposobnosti i jedna konačna sposobnost. Iako će biti sporije odabrati one čarolije pomoću kontrolera, gubite samo jednu sekundu ili 2. Osim činjenice da će većina vaših ublažavanja štete i oštećenja biti uvelike pod utjecajem pasivnih sposobnosti koje ne morate odabrati tijekom borbe ,
Zenimax je također potvrdio da će većina iscjeljujućih sposobnosti biti AoE (područje efekta). Zbog borbenog sustava, klase gužva tip će raditi većinu svoje štete bez potrebe da pritisnete vruće tipke, i samo to moraju učiniti kada se dovoljno regenerira izdržljivost. Čak i tada ćete uvijek imati svoju omiljenu, idite na, sposobnost oštećenja koju ćete koristiti većinu vremena.
Sve u svemu, ne mislim da će Zenimax morati nešto promijeniti u PvE zbog kontrolera. Oni mogu biti sporiji pri odabiru uroka, ali jedinstveni borbeni sustav ne bi trebao napraviti veliku razliku. U usporedbi s igrom poput WoW-a, postoji toliko mnogo sposobnosti koje jednostavno nisu kompatibilne s kontrolorom.
Ako Zenimax ne isporuči izazovan PvE sadržaj, mislim da možemo sa sigurnošću reći da to neće biti zbog konzolnog izdanja, već Zenimaxovih vlastitih nedostataka.