Bit DotA-e nije mrtav u 7 i periodima Dota 2. 00

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Bit DotA-e nije mrtav u 7 i periodima Dota 2. 00 - Igre
Bit DotA-e nije mrtav u 7 i periodima Dota 2. 00 - Igre

Sadržaj

Izvana gleda u, Dota 2's 7,00 patch jednostavno izgleda kao veliko korisničko sučelje i kvaliteta ažuriranja života. Ali stvarnim igračima IceFrogove duge vožnje Warcraft 3 mod i njegov prijelaz na izvorni motor kao Dota 2, 7,00 označava kraj jednog razdoblja više nego samo bitno ažuriranje.


Do ove zakrpe, igra je bila gotovo potpuna konverzija izvornika Warcraft mod s vlastitim zamršenjima i malim promjenama u uravnoteženju. Izvornik i Dota 2 čak je dijelio većinu istih zakrpa do 2014. - u međuvremenu, Valveova iteracija prerasla je u jedan od vodećih eSportova na svijetu.

Od ažuriranja od 7.00 sati Dota 2 je vlastita zvijer i daleko od nje DotA sebe. Kao što se i očekivalo od zajednice koja igra igru ​​na 6.xx zakrpe od 2005. godine, mnogi se igrači mogu opisati kao ništa manje od ljutog unatoč promjenama na bolje. Prilagođavanje promjenama je teško.

Što se točno promijenilo sa 7.00?

Ući u opsežan popis promjena koje su se dogodile s jučerašnjim ažuriranjem zahtijevalo bi puno više truda nego netko poput mene mogao napisati - provjeriti brojne službene stranice ažuriranja za pune promjene - ali neke stvari treba istaknuti za one koji su upoznati i nepoznate DotA i Dota 2.


Prva i najočiglednija promjena pogodila je korisničko sučelje i kartu.

Promjena karte i korisničkog sučelja

7,00 je donio ukupni pregled korisničkog sučelja u igri, dajući mu moderniji i minimalistički izgled. Donji HUD je manji i kompaktniji, grane novog sustava talenata mogu se vidjeti pored sposobnosti, a kada kliknete na drugog heroja njegov se inventar sada može vidjeti na lijevoj strani zaslona umjesto da se fokus skida s vašeg junak.

Mnoge su klevetnice promjene korisničkog sučelja, pri čemu je najveća mogućnost da su prilagođene HUD kože sada manje vidljive. Loša strana onih vezanih za njihove HUD-ove, ali sveukupno, novi izgled je koristan za nove i iskusne igrače, čak i ako mu je potrebna opcija skaliranja.

Promjene na karti su raširene i za mnoge klasike DotA igračima, zbunjujuće. Cijeli spektar izmjena popratit će se, ali evo nekoliko značajnih:


  • Roshan se preselio na gornju stranu rijeke, a Roshanove statistike su prilagođene
  • Teren u džungli je prerađen tako da svaka džungla ima jednake mrijeste i Drevni više nisu Spell Immune, ali imaju 70% Magic Resistance
  • Neutralni kampovi i njihova vremena mrijesta prilagođeni su, kao i dodani novi Drevni
  • Oštećenje stupova 2 ~ 4 je prilagođeno
  • Ogromne promjene u runama, uključujući: Dodavanje Rune točkica u svakoj od četiri džungle, nema više Bounty Rune u rijeci, Powerup Runes će se sada pojaviti samo na jednom mjestu u rijeci, a Bounty Runes će napuniti samo 2 naboja
  • Svetišta su dodana na četiri mjesta na karti i unutar obje ekipe. Svetišta daju golotinje s 5 minuta hlađenja i na njih se može teleportirati

To nipošto nije potpuni popis - on je masivan - ali trebao bi vam dati ideju o tome koliko su velike promjene na karti bile. Dota 2Karta je sada gotovo potpuno drugačija, s novim načinima jukea, novim neutralnim na farmi i novim buffsima preko Shrinesa. Uz Bounty Runes popping u četiri ukupne lokacije svake dvije minute, dobivanje XP-a kada podržavate ili džunglirate je lakše nego ikad, pod uvjetom da ste na sigurnom i da je vaš tim na mjestu.

Gornje promjene na karti dodaju još veću složenost onome što je već bila komplicirana igra, ali isto tako čini zlato i XP dobitkom za one koji ne igraju manje od jedne teške bitke. Da li to čini "povremenim"? Ali to ne sprečava veliki dio zajednice da plače zbog toga.

Talentna stabla

Međutim, karta i UI koji vide takve velike popravke nisu ono što mnogi igrači gube. Što je to što je dodavanje Talent stabala i uklanjanje ručnog izjednačavanja atributa - i ne pomaže da je gledanje atributa držanjem tipke Alt trenutno prekinuto.

Novi sustav stabla talenata zamjenjuje izvorni sustav slobodnijeg oblika mogućnosti izbora između izravnavanja vještina ili ispumpavanja neke govedine u vaše atribute kada se podignete na višu razinu. To je bila ključna komponenta brojnih herojevih playstylova jer neke vještine jednostavno nisu toliko korisne - ali statistika je uvijek.

S ovim novim sustavom igrači više ne mogu odustati od bilo kakvih vještina za atribute. Vi sada morate ispumpati razine u svoje vještine sve dok se ne pojačaju, s dodatnim atributima koji sada dolaze samo od predmeta, vještina i talenata.

Sami talenti donose novi i svježi miris Dota 2, ali čak i oni s najgorim vidom mogu vidjeti da je sustav gotovo podignut iz Blizzardove MOBA Heroji Oluje.

Talenti su svakako daleko zanimljiviji od atributa izravnavanja (+125 Cast Range na Jakiju na razini 15? Da, molim.) I nevjerojatno je teško reći da ne dodaju više raznolikosti u igru. Jedini pravi klevetnik za njih je da su toliko slični sustavu u Heroji Oluje gotovo je uvredljivo. Sustav radi, to je sigurno, ali Dota 2 trebao bi se izdvojiti iz čopora.

Velika pritužba zajednice u ovom trenutku zapravo je koliko je sličan ovaj patch na prvi pogled učinio igru ​​konkurencijom. To je valjana žalba, ali nije dovoljno valjana da bi htjela 7,00 i nestati novi elementi igranja.

7,00 znači da Dota 2 više nije DotA s novim slojem boje

Korisničko sučelje je lakše koristiti, ali "izgleda kao." liga legendi"Talentna stabla su milijun puta više zanimljiva od atributa za izravnavanje, ali" nemaju suštinu DotA'.

DotA sama je stara igra, nakon što je prvi put krenula prema Warcraft 3 Neke vrste promjena morale su se dogoditi jednom Dota 2 napokon završio dodajući sve DotA i počeli su dodavati svoje.I evo nas, 7.00, i mi imamo potpuno novog heroja Kralja majmuna i nove vizije Valvea i IceFroga da zadržimo. Dota ne samo svježe za igrače svih razina vještina, već i relevantne u eSports scenama koje su prošle naš vlastiti balon. Svima izvana, Dota 2 samo izgleda kao "hrpa OP heroja koji rade hrpu OP sranja i isto tako nemam pojma što se događa".

Sada postoji prava razlika DotA i Dota 2, Ako to znači Dota 2 izgubio je bit DotA, neka bude - konačno je vrijeme da nastavak postane stvarni nastavak, a ne konverzija izvornog motora 11-godišnjaka Warcraft 3 mod.

Promjene u 7.00 ni u kom slučaju nisu savršene, čak ni prebrojavanje zbunjenosti igrača koje trenutno prolaze ili malih bugova, ali su donijeli novu i nadamo se više zabavnu dob Dota koji će ne samo moći zadržati zainteresirane dugogodišnje igrače, već će privući nove igrače kako bi održali taj protok svježe krvi.

Mnogo je više toga na 7.00 patchu nego što sam se uopće potrudio dotaknuti ovdje, ali još je uvijek Dota 2, I dalje ćete igrati igru ​​kao i prije, samo što su detalji malo drugačiji. Suština DotA nije mrtav, ali se promijenio kako bi odgovarao modernom i visokoučinkovitom eSportu.

Možete reći da je povremena ako želite (ali to nećete moći dokazati), možete reći da izgleda korisničko sučelje Liga i talenatska stabla su upravo izašla hots, Nije važno. Zato što je još uvijek Dota 2 i još ćete se vratiti na njega jer nijedna druga ARTS / MOBA nije tako složena niti zadovoljavajuća kao Dota 2 je. Želite li to priznati ili ne, to je osobito slučaj sa 7.00, koji je zapravo otišao DotA u prašini za dobro.