FBI kaže da nasilne igre ne uzrokuju nasilje i zarez; Pa zašto smo i potraga;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
FBI kaže da nasilne igre ne uzrokuju nasilje i zarez; Pa zašto smo i potraga; - Igre
FBI kaže da nasilne igre ne uzrokuju nasilje i zarez; Pa zašto smo i potraga; - Igre

Nitko to više ne kaže u potpunosti, ali razlog zašto svi iznenada uzimaju jako dobar, težak pogled na odnos između video igara i djece je zbog strašnog Sandy Hook elementarnog snimanja još u prosincu.


Međutim - iako je zbog toga svatko u vrućini oko video igara i kontrole pištolja - istina je da se to događa svaki put kad se dogodi tragedija. Nešto bolno i strašno izvan vjerovanja događa se, a čitava nacija tuguje s obiteljima žrtava. Zatim, kao i svaka druga tuga, prolazimo kroz faze.

Upravo sada, ljudi još uvijek traže nekoga ili nešto za što su krivi. To je dovelo do izbijanja napada, obrane, istraživanja i donošenja zakona s najboljim namjerama: kako bi se spriječile nove tragedije poput onih iz prošlosti koje se nikada više ne događaju. Ali, kao i sa bilo čim drugim, zaključci se ponekad izvlače iz emocija, i imamo samo našu logiku da nas spriječe u stvaranju besmislenih tragedija.

Takva je logika da je bivši visoki istraživač Federalnog zavoda za istraživanje Mary Ellen O'Toole pokušao objasniti na CBS-u Face the Nation. Ako niste upoznati s profiliranjem, profileri su kriminolozi koji pokušavaju razumjeti umove kriminalaca, pokušavajući predvidjeti njihovo kretanje i rasuđivanje. Lako možete vidjeti zašto profiler mora uzeti u obzir sve čimbenike kada pokušava otkriti tko je vjerojatno da će biti kriminalac i koji su njihovi motivi.


Kao takav, O'Toole je pozvan da podijeli vlastito iskustvo i rezultirajuća mišljenja o odnosu između video igara, nasilja i duševne bolesti. O'Toole je imao ono što bi se moglo smatrati iznenađujućim mišljenjem:

Moje je iskustvo da videoigre ne uzrokuju nasilje. Međutim, to je jedna od varijabli rizika kada vršimo procjenu opasnosti za rizik od nasilnog djelovanja. A moje iskustvo je bilo da su to pojedinci koji već razmišljaju o djelu na nasilan način - ako su se pojavili 24/7 u nasilnim video igrama, isključujući druge aktivnosti, i izolirani su, a oni zapravo koriste te videozapise kao planiranje ili dokazni materijal u smislu kako to učiniti bolje, koju opremu kupiti, kako odabrati žrtve, kako pristupiti mjestu zločina - ako je njihova upotreba obrazovni materijal za počinitelja kriminal bolje, to je ono što uzimamo u obzir ... Ali opet, važno je da istaknem kao procjenu prijetnje i kao bivši profiler FBI-a, ne vidimo ih kao uzrok nasilja; vidimo ih kao izvore poticajnih ideja koje već postoje.


To je puno "ako", i mislim da se nitko ne može složiti s njom. Ako je netko htio biti zlonamjeran i koristiti video igre kako bi im pomogao da počine zločin, mogli bi, ali bi isto tako mogli gledati film ili koristiti Internet. Koliko se često to događa u usporedbi s količinom ljudi koji igraju igre samo zato što im se sviđaju? Čini se da O'Toole implicira da to nije baš često i sami možemo vidjeti koliko su uobičajene te pojave u usporedbi s brojem igrača koji postoje.

Još jedan govornik na panelu bio je predsjednik Vijeća za televiziju roditelja Tim Winter. Složio se da video igre same po sebi ne uzrokuju nasilje. No, on je gurnuo da je tema vrlo važna za rješavanje danas, zahvaljujući djeci koja su stalno izložena različitim medijima.

"To nije samo obveza roditelja. Mislim da industrija mora imati odgovornost", kazao je. "Kada imate videoigru koja omogućuje igraču da upuca policajca, dođe do tog policajca i mokri na njega, obriše ga benzinom i zapali ga, i poslušaj ga kako vrišti dok gori do smrti, kakvu naljepnicu stavljate na kutiju da upozorite roditelja o tome? "

Zima na koju je upućivao bila je 2003. godine Postal 2, jedna od najkontroverznijih igara ikada stvorenih zbog razine nasilja i opscenih stvari koje ste mogli učiniti. Novi Zeland, Malezija, Australija, Njemačka, Francuska i Brazil to su zabranili, odbijajući ocjenu za igru. Dakle, Winter je pokupio staru igru ​​za koju je čuo da je izvan norme i koristila je u razgovoru.

Ignorirajući činjenicu da branje outliera nije baš bilo pošteno prema video igrama u cjelini, dok se "ide poštom" i radeći opscene stvari ohrabrivali, mogli biste igrati igru ​​bez bilo koje od tih stvari. To je izbor. Ako zanemarimo tu činjenicu, jedan pogled na samu igru ​​će vam reći da je jasno označen s M 17+ od strane SAD-a. ESRB, što znači da je namijenjena samo odrasloj publici u dobi od 17 godina ili starijoj. Zašto je roditelj ionako kupio takvu igru ​​za svoje dijete?

Ako roditelj odluči zanemariti ocjenu sadržaja ili dopusti svom djetetu da igra neke zrele igre, ali ne i druge, onda oni sigurno mogu obaviti svoje istraživanje i saznati o sadržaju same igre, posebno sada kada je raširena upotreba interneta , Moja poanta je da Winter želi roditelje da se bebaju; informacije na žličici, a ne povjerenje u ocjenu ili čak gledanje u pozadinu igre ili istraživanje na mreži.

Izgleda da se nada da će to riješiti problem ovih nasilnih igara koje dospijevaju u ruke djece, te da se stoga mogu nadati da će voditi marljiv život, umjesto da ubijaju nevine ljude zbog video igara (i ako je to istina, d biti sve za to).

To je nevina nada, ali stvar je u tome: 1. Roditelji su više nemarni nego što je nedostatak informacija i 2. Mnoga djela besmislenog nasilja dolaze od lakog pristupa vrlo opasnim pištoljima u kombinaciji s mentalno poremećenim pojedincima. Nijedna od njih nije krivnja industrije igara.

Barem u mišljenju bivšeg FBI-a viših prof. Mary O'Toole, čini se da kaže da je dokaz u pudingu. To jest, korelacija nije uzročnost, pa čak i korelacija između video igara općenito i kriminalaca je vrlo slaba.

Umjesto da roditelje prepustimo kažnjavanju ili zatvaranju trgovaca koji prodaju igre za odrasle i odrasle, maloljetnicima (što je zakon koji se ponovno provodi) ili troše 500 milijuna dolara na još više istraživanja o odnosu virtualnog nasilja i stvarnog svijeta nasilje (Obama je upravo to najavio), naš fokus bi trebao biti na prvom mjestu kontrole oružja i pomoći onima s mentalnim bolestima.

S profesionalcima koji čak navode istraživanja koja kažu drugačije, nema uvjerljivih dokaza da videoigre uzrokuju ovakve tragedije. Vjerujem i iskreno se nadam da ćemo prestati tražiti odgovore na pogrešnim mjestima i prestati pokušavati na lakši način. Nadam se da ćemo se umjesto toga usredotočiti na zaštitu djece i na taj način kasnije podići produktivne odrasle osobe pomažući roditeljima da nauče preuzeti odgovornost i dobro odgajaju svoju djecu sada.