Završna stanica i dvotočka; Sljedeća Stop & zarez; Konfliktna igra

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Završna stanica i dvotočka; Sljedeća Stop & zarez; Konfliktna igra - Igre
Završna stanica i dvotočka; Sljedeća Stop & zarez; Konfliktna igra - Igre

Sadržaj

Završna stanica je post-apokaliptička pucačina istraživanje piksela umjetnička igra razvijen od strane Do My Best i objavio Tiny Build igre. Sada, ono što ga čini odmah ističe iz pobjede zombi preživljavanja igara koje već imamo danas nije samo poseban umjetnički stil, već i postavka. Za veći dio igre, vi ste u vlaku, a glavni lik je voditelj vlaka koji očajnički pokušava isporučiti svoj teret, dok svijet kako zna da se ruši oko njega.


U prvim trenucima igre odmah ste uronili u igru ​​bez konteksta, dajući vam priliku da se naviknete na kontrole i kako se kretati. Tada ćete se izvući iz ovog priručnika "naučite se" kada se dirigent probudi i tamo zapravo počinje naša priča. Također postavlja malodušnu atmosferu sa svojom grafičkom slikom i hitnim, ali žalosnim zvučnim zapisom. Zatim dodajte tu višeslojnu priču, a čini se da ćemo imati siguran udarac u igri.

Imamo dirigenta, koji ima neku vrstu sporedne priče koja likove oklijeva dati mu posao na prvom mjestu; stvari koje donosi vladi; ljudi u gradovima pitaju se zašto vlada od njih čuva tajne, a zatim i ljudi unutar apokalipse koje možete pročitati o svojim posljednjim trenucima na sitnim komadićima papira. Kao što možete vidjeti, mnogo je slojeva priča, ali pitanje je Završna stanica uspijete li ispričati sve te pojedinačne priče na donekle kohezivan način?


Pa ... na neki način

Nemojte pogrešno shvatiti, uživam u tome Završna stanica postavila je ovu višeslojnu priču, ali način na koji je igra postavljena otežava im da kažu igračima priču koju žele. Bez obzira na sve, igrač će dobiti dvije osnovne priče o dirigentu i stvar koju isporučuje, ali hoće li ili ne rade u konačnici je za interpretaciju. Mislila sam da je dirigentska priča funkcionirala otkako je nagoviještena tijekom cijele igre, ali vlada je stereotipnija, zla vlada skriva stvari od nas.

Nažalost, ostali slojevi padaju na stranu, ili su samo tamo. Dobit ćete opću ideju o građanskim nemirima koji se događaju u ovom svijetu samo šetnjom kroz ne-zombifirana područja, ali inače ništa ne dolazi od toga osim nekoliko ljutitih riječi između vaših preživjelih. Što me dovodi do sljedeće točke spora; u svim razinama zombija morate istražiti područje kako biste pronašli propusnicu za oslobađanje vlaka. Na putu ćete naći male komadiće papira na zidu koji govore o posljednjim pričama preživjelih koje vas mogu odvesti do njihovog tragičnog kraja ili drugog preživjelog kojeg možete ponijeti sa sobom u vlak.


Što je sve u redu i kicoš kad izgovoriš tu rečenicu naglas, zar ne? Kako to može biti loša stvar? Pa, problem leži u onome što morate učiniti da biste dobili više od ove priče, i to aktivno riskira svoj život da bi priču dodalo još dublje. To nije kao Transistor na kojem ćete dobiti više priče o svakom od znakova koristeći svoje sposobnosti više ili malo izvan utabane staze, Završna stanica ne čini da idete malo izvan utabane staze; idete sve do Xanadua kako biste dobili neke od tih dijelova priče. Ne bi mi smetalo ni približno toliko ako ne bi bilo jedne jedine stvari.

Igra i probna i pogreška

Problem leži u samim razinama zombija, jer ono što se događa događa se, ići ćete niza stube u sobu i onda iznenaditi, zombi je tu da pojede vaše lice. Vraća vas na najbližu kontrolnu točku koja nije tako loša, ali pomislite na sebe: "Dobro, sada ću ga moći ubiti". Onda opet idite tamo, ubijte one zombije, otvorite vrata susjednoj sobi i iznenadite više zombija! Dopustite mi da ublažim sve moguće osjećaje “DOBRO JE BITI PRIPREMLJENI”, jer ovdje je stvar u tome: ne možete se pripremiti za ono što će se sljedeće dogoditi.

Svakako možete pokušati, a ja jesam; Uvijek bih se povlačio od vrata da bih pucao u zombije ili se pripremio da ih oborim svojom muževnom šakom. Čak i tada, postojala je šansa da ću umrijeti. Mogao bih pucati i ubiti sve zombije, ali možda slučajno prođem predaleko u jednom smjeru i pregazim ga još jedna horda. Ili koristim sve svoje municije da preuzmem prilično veliku hordu, samo da me drugi pojedu, ne znajući da sam samo trebala proći kroz njih i samo odvojiti neke od njih. Sigurno ćete se vratiti na samo nekoliko načina na kontrolnu točku, ali igra pokušava biti teško kažnjiva kako bi se zabila u intenzivnu atmosferu, ali to ne uspijeva kada se sve što dobijete pljusne na ručni zglob. To je kao da se stavite u Dan smrti u posadi, ali razlika je u tome što vas vraća za nekoliko sekundi.

to je ono što čini traženje drugih preživjelih ili više od priče ne vrijedi količinu resursa koje trošite na samo pronalaženje njih na prvom mjestu. Dobivate nagrade, naravno, ali to jedva drži do onoga što morate potrošiti. Ono što je razočaravajuće je to što su mehaničari za gađanje u redu, istraživanje je u redu, pa čak i borba je sasvim u redu. Dobivate stvari koje ćete raznijeti, stvari koje ćete udariti i stvari koje ćete baciti. To provjerava sve kutije na ono što bi u najmanju ruku trebao biti djelotvoran u igri za preživljavanje. U vlaku postoji čak i mini igra u kojoj trebate održavati putnike živima dajući im hranu i lijekove kako bi dobili nagradu na kraju.

Možete ostati bez medicinskog pribora dok ste na terenu, i dok možete obrađivati ​​stvari poput municije i lijekova, možda ćete morati žrtvovati putnika kako bi ostali na sigurnom. To su neki od najupečatljivijih dijelova igre, a ako samo prošetate kroz razinu i ne otkrijete da su priče treći sloj, dok propuštate dijelove igre, možda ćete više uživati ​​u igri. Što bih dodao nije kompliment.

Malo je toga Završna stanica dobro radi kada je u pitanju napeta atmosfera na svakoj razini ili čak u vlaku. Oduševit će vas zapanjujući vizualni dojam ili ćete možda zadržati dah dok putnici vlaka govore o nečemu napetom dok ste u njihovom automobilu i brinete o njima. Bit će trenutaka kada će vam se pogreškom ponestati municije i možda ćete morati trčati kroz horde, mahnito tražeći mjesto za ponovno punjenje. Sami zombiji imaju taj crni crni izgled o njima, dajući im izgled da su gotovo kao tekućina po načinu na koji se kreću, što im dodaje jedinstveni element. Kada ih ubijete u prsa, oni ih teturaju i to je kao da vaši metci samo tonu u ovu želatinastu masu.

Završna stanica radi tako dobro u tim trenucima da je gotovo lako zaboraviti da iskreno gnusna igra suđenja i pogrešaka postoji ... To je sve dok ne otvorite vrata i vidite hrpu zombija s raznim opasnostima unutra, da znate da idete umrijeti bez obzira na sve. Reakcija nije "Učinimo to." Dok punimo pištolj, ili "Nadam se da ću iz ovoga živjeti." Dok ciljate svoj laserski pogled na zombiju, to je "Oh, sjajno, pitam se koliko pokušaja ovo će trajati prije nego što mogu pobijediti ovu razinu / videoigru. "

To samo prekida uranjanje, što igra voli Završna stanica oslanja se na kako bi vas uložio

Završna stanica je napeta igra koju sam doista volio svirati, ali ta oštra mana koja me sprječava da obožavam igru ​​kao što sam htjela. Jednostavno se nije činilo da zna je li htjela biti igra koja je teško kažnjavati ili koja je napeta za preživljavanje, što na kraju uništava ono što je moglo biti nevjerojatan naslov. Ovdje ima puno toga za voljeti, ali u motoru ovog vlaka postoji i jarka pukotina koju jednostavno ne možete ignorirati.

Naša ocjena 7 Završna stanica je igra zombi preživljavanja koja pruža jedinstvenu postavku, ali sukobljanu igru. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene