Pet najgluplji overwatch svih vremena

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
10 Najglupljih Kriminalaca Svih Vremena!
Video: 10 Najglupljih Kriminalaca Svih Vremena!

Izradio i objavio Blizzard Entertainment, Overwatch postali su sveopći poznati kao vrhunski strijelac u prvom licu s ansamblom većim od života. Od super inteligentnog, genetski modificiranog gorile do avanturista koji skaču kroz vrijeme, heroja Overwatch neprestano se mijenjaju u onome što se pokazuje kao ravnoteža između oblika i funkcije.

Sa Overwatch ligom koja je u tijeku, i svježim promjenama u Mercy i Junkrat u patch 1.19.1.3, pregledavamo pet od najčešćih grebanja Overwatch junaci u trogodišnjoj povijesti igre.


Sljedeći

Najpoznatiji po svom potpisu Lančana kuka, Roadhog je izdržljiv tenk sa značajnim pričuvom za zdravlje. Njegova sposobnost da izdrži značajnu štetu i poraz samohranih, ranjivih heroja sa smrtonosnom kombinacijom hvatanja i pucanja (usporedivo s Reinhardtovim Chargeom) omogućila mu je da uživa u fluidnijem, uvredljivijem stilu igranja, umjesto da se oslanja na timsku podršku neprijateljskim sukobima; međutim, promjene njegove štete (uvedene u javnu probnu regiju 31. svibnja 2017.) dinamički su promijenile njegovu prisutnost na bojištu.

Glavno oružje Roadhoga, Scrap Gun, povećalo se za 30% na brzinu gađanja i potaknulo je na snimanje streljiva od četiri do pet. Kompromis: Roadhogova šteta je smanjena za 33%, što je praktički osakatilo njegovu slavnu kombinaciju ubijanja jednim dodirom.

Prema bilješkama, Blizzard Entertainment je objasnio da je Roadhog jednostavno previše moćan i tražio je uravnoteženje karaktera naizmjenično "potencijalom oštećenja od požara, dok je njegov DPS bio približno isti." Iako je flaster možda preoblikovao Roadhog kao tradicionalni tenk, to je odvratilo od naravi opasne naravi kao nemilosrdnog ubojice.


Anina raznovrsnost kao razred podrške učinila ju je popularnim izborom Overwatch igrači, jer joj je oštećenje i iscjeljujuće sposobnosti omogućavale da se s lakoćom prilagodi konfrontacijama u igrama. Ana je uživala u golom i debuff komadu koji je nadahnut likovima, kako bi se slobodno kretao bez podrške članova tima, pokazujući sposobnost lika da bude učinkovit heroj.

PTR patch objavljen u ožujku 2017. povećao je Anin učinak snažnim mijenjanjem utjecaja njezine biotičke i biotičke granate - promjena koja je bila toliko drastična da je Blizzard Entertainment vratio PTR vrijednosti do sljedećeg dana.

Izlazna šteta Anine biotičke puške bila je efektivno smanjena sa 80 na 60, a biotička granata od 60 na 30; međutim, najtrezerativniji lik u liku utjecao je na iscjeljivanje biotičke granate, što je dovelo do smanjenja za 50%.

"Nakon testiranja, povratnih informacija i razgovora ... odlučili smo se malo povući na nerfove", napisao je Geoff Goodman, glavni dizajner projekta. Anini nerfovi vraćeni su živim vrijednostima uz iznimku smanjenja štete na njezinu biotičku pušku, što postavlja pitanje: zašto Egipat najbolje elitne snajperiste koristi slabije oružje?

Dok se argument može izvesti, promjene su bile razumne, nerf nije uspio potaknuti igrače da koriste Anu kao uravnoteženi hibrid koji štiti od ozljeda.

Obilježena žestokom željom za pobjedom po svaku cijenu, D.Va je pokretni tenk s arsenalom sačmarica. Njezina pokretljivost i visoka obrambena ocjena učinili su je zastrašujućom Overwatch protivnika, ali vješti igrači ipak su imali sredstva da je maknu s terena.

Dakako, glavna mreža D.Va dugo je uživala u uravnoteženoj opremi za obranu i napad, koristeći kombinaciju oklopa i Fusion topova za uznemiravanje neprijateljskih igrača tijekom borbe; međutim, Overwatch uvela nove promjene u klasu D.Va s Patch 1.7, objavljenom 24. siječnja 2017., koji je pokušao smanjiti njezinu obrambenu učinkovitost:

  • Zdravlje se povećalo na 400 od 200
  • Oklop je smanjen na 200 sa 400
  • Fusion Cannons se smanjio s 3 na 2
  • Broj metaka po metku je povećan sa 8 na 11

Ono što je važno napomenuti je razlika između Overwatch„s ocjene zdravlja i oklopa. Oklop blokira 5 HP šteta za svaki pogodak koji donosi 10 KS ili više (s udaljenostima manje od 10 KS), što ga čini posebno učinkovitim protiv heroja koji koriste brzo vatreno oružje. Kada se razmatra D.Va, smanjenje njezine ocjene oklopa za 200 smanjuje njezinu vitalnost kao agresivnog spremnika.

D.Va se ističe na padu usred neprijateljskih igrača i izaziva pustoš, slično kao i njezin kolega iz tenka Winstona; međutim, prethodna ocjena oklopa D.Ve od 400 omogućila joj je da izdrži neprijateljske napade dovoljno dugo da bi se ohladio na MEKA-inim Pojačanjima kako bi mogla uspješno izbjeći borbu.

Iako su neki nerf dobro primili, nije uspio prikladno kategorizirati D.Va kao obrambeni ili napadački tenk, uvjeravajući osrednju ravnotežu koja je posuđena iz obje paradigme, što je na kraju ostavilo igrače da se pitaju kako je igrati.

Kao Overwatch heroji idu, Junkrat je upaljeni osigurač. Njegova grozničava opsesija izazivanjem kaosa i razaranja vidljiva je u njegovom smrtonosnom arsenalu, jer igrači mogu koristiti zamke i eksplozive kako bi obranili strateške položaje ili napravili uvredljivu igru. Doista, njegov RIP-Tyre ultimate, zloslutno najavljen s "Fire in the hole!" Kora je zastrašujuća kao i McCreejeva "It's High Noon". Ali za sve zanznosti Junkrat donosi Overwatch postoji jedan aspekt karaktera koji nema smisla.

Patch 1.9.0.2, objavljen 21. ožujka 2017., predstavio je nerf koji je uklonio štetu koju je Junkrat pretrpio kao rezultat korištenja njegove Frag Launcher u bliskoj borbi. Kako kontinuitet ide, Junkrat ima izrazitu prednost nad svojim eksplozivnim kolegama, kao što je Pharah, koji pretrpi značajnu štetu od svog raketnog bacača kada se koristi na bliskoj udaljenosti - unatoč tome što je nosio oklop koji se protivi Reinhardtu.

Nerf je možda otvorio Junktrak novim strategijama, ali je naglasio disparitet u Overwatch timski pristup balansiranju heroja.

U kratkoj povijesti Overwatch, možda ne postoji veći nerf koji nije imao intelektualnu oštrinu nego patch uveden u kasnim beta fazama 5. travnja 2016., koji su utjecali na Symmetru. Kao naizgled nezahvalan karakter podrške, Symmetra koristi fotonski projektor za bacanje svjetlosnih savijanja, koje je u fazi Beta prvenstveno uključivalo poticanje štita saveznicima i stvaranje teleportera.

Doista, Symmetrin Teleporter je koristan tijekom obrambenih načina; međutim, flaster ju je učinio gotovo beskorisnim, jer je snaga njezina fotonskog štita smanjena za 50%, istisnuvši je kao održivog heroja. Kasniji patch uveden 21. travnja 2016. povećao je iscjeliteljsku sposobnost Zenyattine Orb of Harmony sposobnosti za pet sekundi, što je dodatno potaknulo igrače da koriste druge znakove podrške umjesto Symmetre.

Prema zakrpe, programeri su smatrali da je stopa dobitka Symmetre bila previsoka, ali je nerf naposljetku rezultirao time da je lik bio pomračen njenim kolegama iz razreda. Srećom, Blizzard je značajno poboljšao Symmetru dostojnu fascinantne biografije lika.

---

Slažete li se s našim popisom? Javite nam u komentarima ispod kojih je nerf najnevjerojatniji Overwatch-a povijest. Budite sigurni da provjerite s GameSkinny za više na svoje omiljene Overwatch heroji!