Budućnost EVE Online & dvotočka; CSM Summit Overview Dio 1 - Desetogodišnje naslijeđe

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Budućnost EVE Online & dvotočka; CSM Summit Overview Dio 1 - Desetogodišnje naslijeđe - Igre
Budućnost EVE Online & dvotočka; CSM Summit Overview Dio 1 - Desetogodišnje naslijeđe - Igre

Sadržaj

CCP igre, na Islandu temeljeni programeri EVE Online (i nadolazeći PS3 pucač DUST 514), poznati su po stupnju njihove komunikacije sa svojom zajednicom igrača, čak i povremeno lete nekoliko svojih brojeva na Island kako bi pomogli oblikovati budućnost EVE-a.


Vodovi komunikacije

Došlo je do nekih pogrešnih koraka u komunikaciji, ali od 2008. taj je odnos dodatno učvrstio Vijeće za upravljanje zvijezdama. Ovo je tijelo igrača koji su izabrani od strane opće igračke baze kako bi zastupali njihove interese za programere CCP-a. Tijekom svog dugogodišnjeg trajanja, sadašnji CSM je u dva navrata posjetio sjedište CCP-a u Reykjaviku.

Zapisnik drugog sastanka tog termina, održan u prosincu 2012. godine, nedavno je objavljen i zakopan u okviru svojih 113 (!) Stranica koje su predstave EVE Online budućnost. Dokument je značajan jer u velikoj mjeri predstavlja prekretnicu u povijesti EVE-a koja se približava proslavi svoje desete obljetnice. Možda se ono što je planirano za drugo desetljeće internetskih brodova može razlučiti iz zapisnika.

Masivni multiplayer space-sim je uživao mnogo godina u dobrom zdravlju u MMO uvjetima, s lojalnom bazom igrača i prilično dosljednim rastom. Ali sada se približava kraju svog prvog desetljeća i vjerojatno je upravo završio osamnaestomjesečno putovanje putem otkupljenja nakon potencijalno katastrofalne serije upravljačkih zabluda koje su potaknule „Ljeto ljeta“ u 2011. godini. duga povijest vidjela je nerede u igri, masovne odjave i na kraju 20-postotno otpuštanje osoblja KPK-a i određeno značajno restrukturiranje.


Desetogodišnje naslijeđe

Oporavivši se od godina nasumičnog traganja za onim što se kasnije smatralo “Isusovim značajkama” - velikim konceptima i novim elementima igranja koje često nisu ispunjavale očekivanja - novije proširenja vidjela su da se KPK pažljivo usredotočila na stabilnost broda, vraćajući se na temeljne vrijednosti brutalnog borba za svemirski brod.

Tri najnovija slobodna proširenja; retorta (Studeni 2011), Pakao (Travanj 2012.) i Odmazda (Prosinac 2012.) kumulativno je bio uspješan, s PvP aktivnostima koje su dosegle razine koje nisu viđene od Empyrean Age ekspanzija u lipnju 2008. i Peak Concurrent User brojeva na single-shard igraćem poslužitelju znatno iznad 50.000 (rekord je 63.170).

Ali sve se više KPK suočava s ratom na više frontova. Tu je uvijek prisutan izazov rasplitanja loše dokumentiranog naslijeđenog koda integriranog duboko EVE Online sustava, kako bi se ažurirali elementi starenja korisničkog sučelja i značajke igranja. CCP su na svoju cijenu naučile da moraju kontinuirano raditi kako bi zadovoljile svoju fanatičnu igračku bazu, ali jednako tako moraju usavršiti svoje poznato neprobojno iskustvo novajlije kako bi privukli nove igrače.


Žalba EVE Online sandbox svemir je toliko širok da je populacija igrača fragmentirana u brojne različite playstyle skupine, svaka sa svojim zahtjevima. Koliko god nedavne iteracije uvelike poboljšale zdravlje EVE OnlineJasno je da u bazama igrača postoji glad koja raste više nego samo popravci i podešavanja.

Sljedeći: Drugi dio - Vrag je u detaljima ...

Indeks:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Dio 1: Budućnost EVE Online: CSM Summit Overview
  • Dio 2: Vrag je u pojedinostima
  • Dio 3: Jesu li igrači sadržaj?