Budućnost grafike i dvotočka; SIGGRAPH-ov stručni program

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Budućnost grafike i dvotočka; SIGGRAPH-ov stručni program - Igre
Budućnost grafike i dvotočka; SIGGRAPH-ov stručni program - Igre

Program tehničkih dokumenata SIGGRAPH je na čelu inovacija, dovodeći timove iz cijelog svijeta na konferenciju na kojoj mogu dijeliti i proširiti postojeće ideje i tehnologije koje se grade. SIGGRAPH 2013 ove godine održat će se od 21. do 25. srpnja u Kaliforniji, a suradnici će "širiti novi znanstveni rad u računalnoj grafici i interaktivnim tehnikama". To znači da će surađivati ​​kako bi donijeli tehnička dostignuća industrije koja će nas ubrzati u budućnost. Video iznad je samo kratka demonstracija samo nekih od programa koji će biti predstavljeni na konferenciji ove godine.


Tijekom programa popis tehničkih radova obuhvaćat će inovacije i poboljšanja u dizajnerskim značajkama kao što su analiza oblika, dizajn tekućine (uključujući snijeg i čestice vode), snimanje svjetla, strukturalni izgled i geometrija te rekonstrukcija temeljena na slici.

U osnovi, sve ove značajke rade unisono kako bi nam donijele sljedeće korake u naprednom grafičkom slikanju junaštva za naša računala i konzole. Na primjer, posljednja značajka na popisu: rekonstrukcija temeljena na slici. Igre će moći stvoriti stvarne ljude i okruženja, temeljene samo na slikama i videozapisima. Pomoću kamera priključenih na vaš sustav za igru ​​možete u stvarnom vremenu točno stvoriti ne samo svoju sobu, nego i svoje značajke lica. Princeton tim koji je dizajnirao tehnologiju nazivaju ga Stjecanje 3D modela u stvarnom vremenu.


To me dovodi do drugog mjesta iz videozapisa.Trend među programerima i programerima je korištenje kamera kako bi se mnoge od tih tehničkih inovacija oživjelo. Skalabilna rekonstrukcija volumetrijske površine u realnom vremenu znači 3D modeliranje u stvarnom vremenu koje se može pretvoriti u korištenje prijenosne kamere (recimo Google Glass) u 3D rendere cijelih gradova. Zapravo, mnogi su ostvarili slične zadatke pomoću stereo kamere (npr. Kinect), laseri (LIDAR) ili sonari (iako upotreba sonara nije realna zbog loših refleksija zvuka). Velika upozorenja u ovom trenutku: izvođenje ove tehnologije u realnom vremenu znači da model neće imati mnogo rezolucije i da će za njegovu realnu razinu vjernosti trebati ogromna količina računalne snage. Trenutno je ova tehnologija neučinkovita i još nije izvediva. To je još mnogo jeftinije i učinkovitije za izradu modela rukom. Tim Standforda dao je svoj značajan unos u vezi s tim sa svojim 3D modeliranjem grada iz podataka ulične razine za korištenje u proširenoj stvarnosti.


Jedan od najzanimljivijih spotova iz videa je Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Ova značajka omogućuje realistično uništavanje materijala kao što je komad papira, odjeća ili lim.

U ovom trenutku, mnogi to vjerojatno čitaju i gube se u moru tehničkih zvučnih fraza i riječi. Ako čak otvorite povezane .pdf datoteke, bit ćete utopljeni u složene matematičke formule i programski žargon.

Što sve ovo znači? Sve što trebate znati jesu neki od najpametnijih igrača i programera diljem svijeta koji zajedno rade na stvaranju tehnologija i programa koji povećavaju ne samo ono što smo sposobni stvarati i raditi u igrama, već i podizanje standarda o tome kako su te igre napravljene ,

Te se tehnologije danas ne mogu primijeniti u igrama, već kao PS4, Xbox One, i posebno PC igranje i dalje raste, bit će više vremena i prilika za primjenu ovih novih i razvijajućih značajki u igrama sutrašnjice.

Hiper-realizam u videoigrama je cilj koji se sve više dobiva. Ako pogledamo unazad čak i prije 6 godina, došli smo skokovi i granice u pogledu ne samo grafike, već i tehnologije u cjelini.