Budućnost video igara i dvotočka; Gdje trebamo ići i potraga;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Budućnost video igara i dvotočka; Gdje trebamo ići i potraga; - Igre
Budućnost video igara i dvotočka; Gdje trebamo ići i potraga; - Igre

Sadržaj

Kad su ljudi odlučili težiti zvijezdama, izašli su i došli do zvijezda.


Dobro, dakle nisu zapravo "dospjeli do zvijezde", ali znate na što mislim: razbili smo prethodno neizbježnu prepreku zemlje i ugasili probni, probirajući prst. Uzorkovali smo ono što je bilo izvan nje. Otišli smo s više pitanja nego odgovora, ali ta pitanja sada postoje i na njih će odgovoriti buduće generacije.

Kako se to odnosi na videoigre? Pa, ako stvarno razmišljate o tome, ovo je oblik zabave koji je u fazi djetinjstva. Ima takav dug put do nas i tek počinjemo shvaćati naše ponosne nove pomake.

Međutim, za potrebe ovog djela, pitanje nije "kamo ćemo ići", nego gdje treba mi idemo?"

Je li doista riječ samo o većim i realnijim svjetovima?

Sadašnji trend izgleda jasan: učiniti naše virtualne svjetove većim i realnijim cijelim putem. Naše igre su mnogo impresivnije i dinamičnije nego ikada prije, unatoč tome što bi neki od purista mogli misliti. Kao brza napomena, industrija se toliko drastično promijenila da je jednostavno nelogično usporediti današnje video igre s onima prije dvije i tri desetljeća. Mislim, samo govorimo o tome potpuno različita iskustva.


U svakom slučaju, poanta je da budućnost ne može samo biti veći i realniji, zar ne? Naravno, postoji virtualna stvarnost, ali ja imam ozbiljne rezerve u vezi s tim. Osim toga, to također uključuje pojačani realizam. Što još možemo razmotriti? Što, osim većeg uranjanja putem povećanog realizma? Mora proći višu razlučivost i brzinu snimanja; gameplay mora ići dalje od trčanja okolo i ubijanja stvari.

Video igre se odnose na interakciju. Dakle, budućnost igara uključuje definiciju riječi "interakcija".

U svrhu legitimnosti u očima umjetničke zajednice ...

Uvijek ću reći da su video igre oblik umjetnosti. Ne vidim nikakav drugi način da ih kategoriziram. Međutim, igranje nije baš zaokupljeno naslovima u vodećim umjetničkim publikacijama, a sama industrija ima lošu reputaciju u očima književnika. Kao učenik klasike i snažan vjernik u klasičnom obrazovanju, možda je najbolje što možemo naglasiti istinske umjetničke aspekte ove velike industrije.


Možda je naše napredovanje potrebno u kategorijama pisanja i dizajna. Možda ćemo uživati ​​u pojačanoj interakciji kada majstori pisanja i dizajna daju talente industriji. Ništa nije tako uključeno kao savršeno prikazana priča i atmosfera unutar jedinstvenog, fantastičnog okruženja. Imamo slobodnu vladavinu koja proizvodi veliku raznolikost zabave; nema ograničenja u pogledu žanra ili kategorije.

Vjerujem da će se tehnologija neizbježno povećati, pa to ne bismo trebali posebno tražiti. Moramo tražiti ono što najviše nedostaje i ono što bi moglo podići ovaj zabavni medij na drugi - prethodno nedostupan - nivo.

Što ako su najbolji umjetnici došli zajedno s najboljom znanošću i tehnologijom?

Za to trebamo težiti, po mojoj procjeni. Što ako kombiniramo izvrsnost višestrukih oblika zabave u igrama? Što ako uzmemo naše najbolje romanopisce iz svijeta knjiga, naše najbolje skladatelje iz svijeta glazbe i najbolje dizajnere iz svijeta umjetnosti, te ih kombiniramo s tehnologijom sljedeće razine? Kao što sam rekao, mislim da će se ovo drugo dogoditi, ali što ako uključimo talente svi vrste umjetnika?

Ukratko, doista vjerujem da bismo trebali krenuti u multi-talentiranom smjeru. Zato što je igranje izvedivo mogla Prihvatite sve oblike umjetničkog postignuća, mislim treba, Ne zanimaju me čisto tehnološka poboljšanja jer - i znam da će ovo zvučati staro i stog, ali što god - takva dostignuća nemaju dušu. Meni ne znače mnogo na osobnoj razini.

To je ono što trebamo učiniti: Kombinirajte ono što nas utječe na duboko osoban način (koje daju umjetnički majstori) i tehnologiju u koju smo svi uvjereni da će doći s vremenom.

Što misliš?