Epidemija kašnjenja igre i dvotočka; Za bolji ili lošiji zadatak;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Epidemija kašnjenja igre i dvotočka; Za bolji ili lošiji zadatak; - Igre
Epidemija kašnjenja igre i dvotočka; Za bolji ili lošiji zadatak; - Igre

Sadržaj

Mnogi zabrinuti igrači svjesni su nedavnog izbijanja bolest koju bih želio nazvati bolestima odgode igre, koji je udario nekoliko najuglednijih i cijenjenih tvrtki za video igre.


Dok proučavamo bezbrojne web-lokacije, primijetio sam da je odgađanje izdanja igara grijeh koji mnogi izdavači, kao što su Sony, Ubisoft, Warner Bros i drugi, ponosno čine.

Međutim, dok većina nas voli zamisliti te tvrtke kako sjede oko Starbucks stola, smijući se našoj namjernoj nesreći, lako je zaboraviti da bi ta odlaganja mogla stvarno raditi za dobro umjesto zla.

Usporedba godišnjih trendova

Skoro utrostručio svog prethodnika, 2014. je doista bio najveći skok u dosadašnjim kašnjenjima u igri.

U slučaju da postoji bilo kakva sumnja u vašem umu, 2014. je zapravo najveći skok u kašnjenju u igri do danas. Gotovo utrostručili su svoje prethodnike, a značajni naslovi koji su do sada odgođeni u 2014. godini uključuju Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Red: 1886, i mnogi drugi.

Ove zločine počinili su prije svega Sony, Warner Bros, Ubisoft, među ostalim velikim imenima, i od bijesnih igrača dobivaju prilično buru animoziteta. Također treba napomenuti da su mnoge odgođene igre iz 2014. bile primarno odgođene zbog zloglasne namjene - "da bi igra bila najbolja što može biti."


2012. je bila još jedna značajna godina za kašnjenja u igri, koja je bila godina koja je postavila trend za programere da odgađaju igre samo u svrhu kvalitete.

Odgađanje možda nije loše, ali ne čekajte predugo

Unatoč tome što se bijesni igrači mogu pretvoriti u najviše očekivane naslove, pozvao bih sve da napravimo korak unatrag i smatramo da to nije neprihvatljivo kao što mislite.

Puna cijena igre može ostaviti popriličan trag u novčanicima masa, i što bolji način da znate svoj novac je dobro proveo tada dopuštajući programerima da provedu potrebno vrijeme usavršavajući ih. Te hromne izjave o "pružanju iskustava koje zaslužujemo" možda imaju istinu za njih poslije, s obzirom na to da je riječ o projektu koji je naselio godine života tih zaposlenika.

... Osim ako vam je predugo

S druge strane, postoji definirana granica. Svi se možemo nasmijati kad se sjetimo onoga što se smatra najgorem ikada stvorenom igrom-- Duke Nukem zauvijek.


DNF, koji se razvijao više od 10 godina, najbolji je primjer za trošenje previše vremena na igru. Do trenutka kad je ova igra stigla na police, postojala je igra starog roda prerušena u igru ​​nove generacije. Sve o tome vrištalo je previše proizvodnje, od gnusnog dijaloga do odbojne igre.

Po mom mišljenju, sjajna igra sadrži ispravnu ravnotežu između potrošnje nedovoljno vremena u razvojnoj fazi i mnogo, predugačkog.

Ova igra je bila ubijen uz pomoć igre-odgode-bolesti, ako hoćete.

Zalog za odgovornost

Provesti godine svog života na jednoj video igri zasigurno nije lak zadatak. Baš kao uzimanje savršenog zrcala "selfie", oslobađanje sadržaja u svijet nije nešto što se može uzeti olako.

Nakon što je igra izdana, što vrijedi za većinu konzola, programeri ne mogu mnogo učiniti da bi popravili pogreške ili kvalitetu igre. Uzimajući više vremena za usavršavanje svake pojedinosti i elementa potrebnih za osiguravanje izvrsnih recenzija na njihovom teškom radu.

Međutim, to nije samo sebičan zadatak. Što je igra bolja, zadovoljniji je kupac, zbog čega je većina programera u igri na prvom mjestu. Mnogi zaposlenici, ako ne i svi, su sami igrači, a njihova je misija isporučiti najbolje iskustvo igranja koje mogu.

Pitajte se - je li sve loše?

Ovaj novi trend mogao bi biti grubi dijamant, unatoč njegovom gnusnom izgledu, s obzirom da izdavači riskiraju vlastite vratove kako bi se uvjerili da je igra koju su obećali ispunila svoj potencijal.

Unatoč reakciji javnosti i riziku od razočaravajućih dioničara, ovi izdavači se protive svojim protivnicima za ono što se čini kao nespremnost da svojim fanovima pruže žurno, beznačajno iskustvo.

Meni se čini prilično uglednim.

izvori

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far