Sadržaj
- Plaćanje za reprodukciju (pretplata)
- Buy-to-Play (B2P)
- Besplatno za reprodukciju (F2P / Freemium)
- kickstarter
Kako programeri igara eksperimentiraju sa sve većim brojem modela plaćanja, igrači se sve više zaokupljaju zbunjujućim minskim poljem opcija plaćanja. Zbunjenost igrača može biti dodatno otežana uporabom raznih kriptičnih akronima i skraćenica koje se obmanjuju bez ikakvog objašnjenja *.
Ono što slijedi je pokušaj razjašnjavanja vaših F2P-ova iz vašeg P2W-a i vašeg L2P-a.
Plaćanje za reprodukciju (pretplata)
Tradicionalna shema plaćanja za masivne multiplayer online igre [MMO], koja uključuje redovito plaćanje, obično mjesečno, što daje pravo igraču potpuni pristup svim značajkama igre. Od svih dostupnih opcija plaćanja igra za pretplatu zahtijeva najveću obvezu korisnika. Često popraćeni jednom kupnjom početne igre, igrač koji se pretplaćuje vjerojatnije će ostati aktivan u igri kako bi dobio vrijednost svog novca, što dovodi do zdravih, postojanih zajednica i fiskalno ojačane lojalnosti robnih marki.
Primjeri: World of Warcraft, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Model plaćanja koji se češće koristi za naslove za jednog igrača ima veći uspjeh s MMO naslovima. Kupac kupuje igru, kupac igra igru - nema daljnjih transakcija. To ima koristi od ohrabrivanja neke lojalnosti igrača zbog ulaganja bez zahtjeva za redovitom pretplatom. Neobavezni sadržaji za preuzimanje [DLC] i stavke ispraznosti mogu biti dostupni za generiranje dodatnog prihoda putem mikro transakcija [MT].
Primjeri: Guild Wars 2, Tajni svijet
Besplatno za reprodukciju (F2P / Freemium)
Free-to-play model omogućuje igraču neplaćeni pristup okruženju igre. Iako nije potrebna nikakva financijska obveza igrača, često postoje prednosti korištenja opcija mikro transakcije ili premium računa (uostalom, troškovi razvoja i održavanja moraju se nekako zadovoljiti). Iako je igra F2P u početku pristupačnija, potencijalne zamke proizlaze iz potencijalnih problema vezanih uz pobjedu (P2W) i prolaznih baza igrača, što zajednicama otežava formiranje. Vidi također: Shareware (popularna metoda distribucije u 90-ima, korištena za isporuku demo dijela igre s plaćanjem potrebnim za puni pristup.)
Primjeri: Planetside 2, Svijet tenkova, Team Fortress 2
kickstarter
Iako tehnički nije shema plaćanja, mogla bi se smatrati kao takva s obzirom na sve veće zanimanje etabliranih studija u korištenju onoga što je počelo kao indie start-up podrška. Kickstarter projekti traže plaćanje od pojedinaca zainteresiranih za ideju koja stoji iza neobjavljene i nerazvijene igre. To zahtijeva najveći skok povjerenja od potrošača jer je to u osnovi šema Buy-to-Play bez gledanja gotovog proizvoda. Izvrstan za startupove, ali veliki momci koriste lojalnost brandu kao polugu.
Primjeri: Godus, Star Citizen
Ove definicije nipošto nisu postavljene u kamenu, linije između vrsta plaćanja i dalje se zamagljuju kako se industrija online igara razvija, ali se nadam da je to pružilo određena pojašnjenja za one jadne duše koje zbunjuje leksikon modernog igrača.
Oh, i ako misliš da sam zaboravio na L2P, stvarno bi trebao naučiti igrati.
* I dalje sam ogorčen (i blago posramljen) da su mi 90-ih godina trebalo nekoliko mjeseci da shvatim što je to MMORPG.
Izvori: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Naslov Slika: G4TV