The GameSkinny Okrugli stol epizoda 14 & dvotočka; Video igre i filmovi

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 13 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
The GameSkinny Okrugli stol epizoda 14 & dvotočka; Video igre i filmovi - Igre
The GameSkinny Okrugli stol epizoda 14 & dvotočka; Video igre i filmovi - Igre

Sadržaj

Za mnoge, video igre i filmovi su dvije zabave koje se često bore da zauzmu naše slobodno vrijeme. Nažalost, budući da je Hollywood shvatio da može unovčiti uspješne igre, igrači su posvuda iskusili krajnje smeće (s iznimkom nekoliko grubih dragulja) koje su filmske videoigre ili video igre temeljene na filmovima. Ovog tjedna, Ernesto, Lui, Ryan i Stephanie kopaju se u mračnim dubinama prosječnosti kako bi raspravljali o tome zašto se ti strašni filmovi i igre nastavljaju, a što ih čini tako lošim.


"Voće: goooood. Torta: greaaaaat. Torta od voća: gadno sranje."

Na papiru, čini se da bi to bio nevjerojatan uspjeh u kombinaciji ove dvije industrije. Nažalost, nakon svih vremenskih rokova, loših fokus grupa i mnoštva pisaca s revolving vratima, ostaju nam samo filmovi koji ne služe niti izvornom materijalu niti proračunu, pravdi.

Ovi filmovi se tako jako ruše, oni su opetovano nominirani, pa čak i pobijedili, Razzie Awards. Vjerojatno ne pomaže da zloglasni Uwe Boll zaslužuje zasluge za ove neuspjehe, slijeće se u sebe.Najgori direktor"nominacije 3 puta za njegove filmove s videoigricama sam.

"Pogledaj na moje lice i spoznaj očaj."

Loše usmjeravanje po strani, što čini ove filmove osuđenim od početka, a na drugoj strani, što čini videoigre temeljene na filmovima jednako užasnima? Da bismo to postigli, moramo razdvojiti ove logore.


Loše video igre na temelju filmova

Dok mi (nadamo se) nećemo vidjeti Sumrak Igra objavljena u bilo koje vrijeme uskoro, tvrtke vide potencijal da brzo brzo novac i koristiti ove igre kao samo robe da se podudaraju s kazališnim izdanjima. Za njih, to nije ništa više od jeftinog sekundarnog oblika oglašavanja koji nudi opipljiv povratak.

Nažalost, za nesretne razvojne inženjere na koje se stavlja shovelware, daju se nevjerojatno ograničen proračun i datum pokretanja koji se ne može pregovarati MORA biti ispunjeni. Sve to, kao i nepostojeća strast za projektom, dovodi do nekih neugodnih igara kao što je bilo koja Željezni čovjek ili čovjek pauk u posljednjih 10 godina. Još gore je to što se filmovi koji ne trebaju adaptaciju videoigara (ili čiji sadržaj nije dobro preveden u format) pomiču kao Zlatni kompas.

To je stroga industrija, a za male programere uzimaju sve što mogu. No, od njih se očekuje da dijamanti izvuku iz ugljeva svojim golim rukama, a rezultati su jednako neugodni.


Loši filmovi temeljeni na igrama

Hollywood je, s druge strane, jednako zahtjevan. Ali s više-milijunskim proračunima i vojskama posada kojima raspolažu, imaju li oni doista izgovor za neuspjehe kao što su perzijanski princ (postigao nevjerojatnih 35% na Rotten Tomatoes)?

Ono što se čini zajedničkim trendom među svim neuspješnim filmovima s videoigrama je jedna od dvije stvari. Oni ili A) izopače izvorni materijal, čineći ga neprepoznatljivim iz svog imenjaka, ili B) potpuno napustiti i odbaciti sav izvorni materijal.

Filmovi poput Resident Evil serija će imati glavne likove iz igara nasumično pojaviti u filmovima, iako je nemoguće ili razbija top. Ostali filmovi poput Street Fighter: Legenda o Chun-Li potpuno baciti sve video igre inspiracije iz prozora. Primjerice, Chun-Li je sada bijeli koncertni pijanist umjesto agenta Interpola, a super snažan M. Bison sada je irski agent za nekretnine.

Strašne i uzdržljive stvari. Ali sada počinjemo vidjeti neke trendove koji nam daju nadu za buduće filmove s videoigrama i obrnuto.

Dakle, što to sada znači za nas?

Partnerstva su procvjetala diljem ove dvije industrije. Stephen Spielberg proizvodi i pomaže usmjeriti živu akciju Halo TV serije i AAA naslove kao što su Gledaj pse i Ubojičina vjera se pretvaraju u dugometražne filmove. To čak ne spominje ni tona drugih naslova velikih imena koji su trenutno u izradi za 2015. godinu i kasnije.

Također imamo kreativne umove koji su nam donijeli očaravajuće priče poput Bioshock i Spec Ops: Linija, vraćajući se svojim izvornim poslovima pišući scenarije za te filmove s videoigrama, tako da znate da će u te radove staviti misli i strast, za razliku od onoga što smo vidjeli u prošlosti.

Obje su industrije počele shvaćati svoju pogrešku ili barem koliko novca gube od loših kreativnih izbora. Počinju surađivati ​​sa sobom malo ozbiljnije, što za nas može značiti samo dobre stvari u budućnosti.

Iako iskreno, svima će nam nedostajati dragocjeni dragulji Super Mario Bros.

(Ovaj tjedan je napisao Lui)