Povijest NSFW igara i zašto ih ima toliko

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
🌏La communication au coeur de l’aventure humaine #humanpotential #leadership #att #30
Video: 🌏La communication au coeur de l’aventure humaine #humanpotential #leadership #att #30

Sadržaj

Danas sugestivne teme u videoigrama ne bi učinile da većina igrača igra oko. Međutim, nije uvijek bilo tako prihvaćeno, budući da se moralo dogoditi mnogo kreativnih skokova i škrtih skandala da bi se došlo do ove točke.


Jednom vrlo tajnovita tema, seksualne teme sada su otvoreno normalni dio mnogih kultura diljem svijeta, ali kao i kod svih pokreta, rođena je iz skromnih početaka.

Gdje je sve počelo

Ovaj intimni žanr započeo je 1980-ih kada je američki programer On-Line Systems objavio igru ​​baziranu na tekstu SoftPorn Avantura za Apple II. Igra je bila toliko popularna da unatoč golemoj količini piratstva, od onoga što pretpostavljam zbog stidljivosti ili sramote zbog svoje sugestivne prirode, još uvijek se prodaje preko 25.000 primjeraka.

To je izazvalo revoluciju seksualnih tematskih igara, uključujući japanskog developera Koeia, koji je proizveo niz provokativnih avantura i igara uloga koje su bile tako dobro prihvaćene da su postale jedna od najpoznatijih softverskih tvrtki svoga vremena.


Prvi video-skandal

Iako se činilo da je uvođenje NSFW igara uzletio, zloglasni programer igre, Mystique, nije primio toliko pozitivnih povratnih informacija kao i njegovi prethodnici.

Mystique je bio izdanak pornografske tvrtke Caballero Control Corporation, a predsjednik je izjavio: "Jednostavno ne vjerujem da odrasli žele ubiti raketne brodove."

Mystique je izdao samo 3 igre za Atari 2600 prije odlaska iz posla, Beat 'Em i jesti Em, Momačka večer, i zloglasni Kusterova osveta.

Prve dvije spomenute igre bile su seksualne spin-off igre drugih popularnih igara, a zabilježene su i manje grafike i igre. Međutim, najznačajnija kontroverza bila je u trećoj igri, Kusterova osveta, koja je razvila buku zbog teme General Custera, kauboja koji je nosio samo šešir kalvarije, bandane i čizme, izbjegavajući strelice da bi to mogao učiniti jednako golom Indijanskom ženom vezanom za stup na drugom kraju zaslona ,


Industrija je bila u uzbuđenju, kao što su mnoge ženske i indijanske glasnogovornice iznijele da kažu da je predložena tema igre seksualno zlostavljanje i da promovira napade na žene iz Indijanaca.

Atari su na kraju pokušali tužiti programere, što je rezultiralo Kusterova osveta izvučen iz optjecaja, ali ne prije prodaje preko 80.000 primjeraka.

Lopta drži valjanje

Usprkos prvoj kontroverzi u povijesti videoigara NSFW, žanr je počeo poletjeti u više različitih smjerova.

Koncept simulacije ljubavi počeo je kao izvedenica igre koja se zove Dōkyūsei, Elf 1992. Prije nego što su igrači došli do bilo kakvih seksualnih tema u igri, prvo ste morali osvojiti naklonost djevojčica, time pokrećući cijeli pod-žanr igranja uloga.

Počele su se pojavljivati ​​mnoge druge vrste igara, poput vizualnih romana, što je igračima omogućilo da igraju kroz priče. To je počelo s poznatim japanskim programerima, Leafom, s više tamnih priča koje uključuju seksualno zlostavljanje, smrt i ubojstvo. Igre su dobile nevjerojatne kritike zbog impresivnog pisanja, glazbe i pripovijedanja, za razliku od sirove prirode Kusterova osveta.

Skandalozno je postalo dio života

Normalizacijom sugestivnih tema u videoigrama tijekom dva desetljeća, kulture širom svijeta počele su prihvaćati prirodu provacativnih naslova.

Uz video igre, mediji su općenito postali otvoreniji. Iako se nijedan televizijski par nije usudio čak ni podijeliti krevet do 1940. godine, slobodan žanr "Jiggle TV" počeo je otprilike u isto vrijeme kada i NSFW video igre, koje je časopis TIME nazvao "obiteljskim stilom pornografije, blagom erotskom fantazijom koja se podjednako sviđa muškarcima i ženama. "

U 1990-ima, kada su se skandalozne videoigre povećavale, na televiziji su se prvi put pojavili i puni prizori preko NYPD Blue na ABC-u. To sugerira da su u porastu ne samo nepristojne videoigre, već su i seksualne teme postale manje sramotne kako su godine prolazile.

Više nije velika stvar

Kako se zajednica videoigara i masovni mediji uopće počeli otvarati ideji seksualnosti, počeli smo vidjeti da se otvaraju mnoga druga vrata.

U jednom smo slučaju vidjeli Sonyja, koji je nekada bio otvoreno protiv golotinje, debitirao ekskluzivni naslov Bog rata, u kojoj je prikazana seksualna scena između glavnog lika i promiskuitetne božice.

Igrači sada mogu napraviti više seksualnih igara

Također smo počeli vidjeti kako igrači igraju na open source modifikacijama za igre koje su se pokazale tijekom Sims, kada su igrači stvorili način za uklanjanje cenzure znakova tuširanja i zloglasnog moda za vruću kavu Grand Theft Auto: San Andreas.

Topla kava mod je počela kao nedostupna mini igra za Windows platformu, ali je tada otkrivena kada je puštena vruća kava mod. Igrači su mogli vidljivo sudjelovati u seksu kada je djevojka pozvala glavnog lika u njezin dom. To je pokupilo toliko pare da su developeri počeli dolaziti pod vatru zakonodavaca i političara koji su počeli moliti da se igra povuče s polica i ponovno ocijeni za zrelu publiku.

Sažeti sve

NSFW teme u igrama su narasle od nepostojećih do apsolutno svugdje u rasponu od posljednjih 30 godina.

Kako se društvo samo po sebi počelo zagrijavati do ideje, počeli smo vidjeti bezbrižne teme posvuda gdje gledamo, što čini da su prošle kontroverze gotovo smiješne.

Također je vrijedno napomenuti da je rast industrije odraslih donio mnogo lako dostupnih porno parodija popularnih igara, uključujući Biocock Intimate i Bayonetta.

Sve u svemu, s rastom tehnologije razvoja videoigara, kao i seksualnih tema postaju normom, nije ni čudo da smo vidjeli eksploziju NSFW igara na čelu modernog igranja.